Patch note #7 de Baldur’s Gate 3 : Mods, nouvelles fins…

Cyril Pomathiod
Sombre Pulsion dans Baldur's Gate 3

Larian Studios a déployé le très attendu patch #7 de Baldur’s Gate 3 le 5 septembre 2024. Voici le patch note complet de cette mise à jour massive.

Sorti depuis plusieurs mois déjà, le GOTY 2023 continue d’occuper des millions de joueurs avides d’aventures. Et si Larian Studios a déjà annoncé ne pas plancher sur un DLC ou un nouvel opus de Baldur’s Gate, cela ne signifie pas que le jeu n’évolue pas. En effet, les mises à jour s’enchaînent pour peaufiner encore plus l’expérience inoubliable offerte par le RPG.

La mise à jour #7 est absolument massive, et aura demandé au studio des mois de travail. En voici le patch note complet.

La suite de cet article est une traduction des notes de patch officielles publiées sur le blog de Baldur’s Gate 3.

Résumé de la mise à jour #7 de Baldur’s Gate 3

Mode Honneur – Combat

  • Si Dror Ragzlin se retrouve dans la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d’amitié avec les araignées qui y résident grâce à un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion, afin qu’ils puissent s’unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Bulette a une nouvelle condition appelée Diamond Scales et une nouvelle Action Légendaire appelée Shredding Scales.
  • Malus Thorm a une nouvelle Action Légendaire appelée Grasping Appendage.
  • Ajout d’une nouvelle aura et d’un nouveau sort pour les Spéctateurs : Panicked Sentinel et Ocular Nightmare, respectivement.
  • Ch’r’ai Tska’an, le chef de l’embuscade githyanki dans l’Acte II, a une nouvelle Action Légendaire appelée Soul Sacrifice.
  • Ch’r’ai Har’rak, le chef githyanki au repaire des Chevaliers du Bouclier, a une nouvelle Action Légendaire appelée Tu’narath’s Embrace.
  • Ptaris a une nouvelle Action Légendaire appelée Ptarian Dogma.

Interface utilisateur (UI)

  • Mise à jour de l’interface des Réactions pour que vous n’ayez à activer que les Réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite de devoir sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
  • Ajout d’un nouveau menu d’Options d’Équipement à la fiche de personnage sur manette.
  • Le panneau qui s’ouvre pour « Donner » des objets magiques à Gayle affichera désormais également les objets dans votre Coffre du Voyageur. Il indique aussi désormais quels objets sont actuellement équipés.
  • Nous avons remarqué que certains d’entre vous crachaient des bulles, donc l’action pour vous laver avec du savon et des éponges s’appelle maintenant « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Correction d’un bug où le nom de votre personnage joueur était réinitialisé à « Custom » lors de la création de personnage si vous passiez à la création de votre Gardien, puis reveniez en arrière pour modifier le personnage joueur.
  • Correction le mauvais modificateur de compétence de la sélection d’un Don pendant la montée en niveau.

Art

  • Ajout d’un nouvel écran de chargement dans l’Acte III, montrant les rues animées de Baldur’s Gate.
  • Correction de la partie jupe de l’armure Adamantine Splint qui manquait pour les naines.
  • Correction du clipping de la Adamantine Scale Mail sur les grands personnages masculins.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais commencer des parties en Mode Personnalisé en utilisant les mécaniques du Mode Honneur lors d’un nouveau jeu. Cela sera possible via le menu déroulant « Ensemble de Règles ».
  • Les kuo-toa qui vous ont promis de bâtir une armée vous soutiendront désormais lors de la bataille finale. À moins qu’ils ne soient tous morts dans l’Acte I.
  • L’aide que les Gondiens vous ont promise pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d’un Garde d’Acier amical. Zanner Toobin s’excuse pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la Création de personnage resteront désormais accessibles après avoir choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à ajuster les couleurs des sourcils.
  • Les dialogues d’ambiance qui prennent en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages attribués à différents joueurs. (Ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur jusqu’à présent.) Cela signifie qu’il y aura plus de discussions entre personnages joueurs dans les parties multijoueurs.
  • Se cacher (groupe) n’affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la ligne de groupe.
  • Changement du comportement pour la sélection des provisions de camp pour un Long Repos. Lorsque vous sélectionnez des provisions de camp empilées, le jeu ne prendra désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • Vous ne pouvez plus tricher lors de l’épreuve du Saut de la foi dans le Gauntlet of Shar en cliquant simplement sur la dernière plateforme et en laissant votre personnage s’y rendre par lui-même. Shar a menacé de nous foudroyer si nous ne corrigions pas cela.
  • Correction d’un bug où ressusciter Lae’zel sur la plage dans l’Acte I la faisait apparaître dans la ligne de groupe mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l’Acte I.
  • Correction de certaines sauvegardes où Gayle avait toujours son Aura Nécrotique alors qu’il ne devrait pas l’avoir au chargement.
  • Correction d’un bug où le corps de Minthara devenait parfois invisible lors de l’écran de montée en niveau. (Nous aimions plutôt le look tête et mains flottantes, mais bon.)

Animation

  • Astarion a maintenant des animations d’inactivité au camp qui ne sont plus simplement lui en train de lire un livre.
  • Ajout d’une nouvelle animation d’inactivité pour Minsc au camp – Boo lui a peut-être, ou peut-être pas, appris un peu de tai-chi.
  • Karlach ne se brossera plus le côté rasé de sa tête.
  • Amélioration de l’apparence des baisers dans les scènes romantiques avec Ombrecœur sur le chemin de Sharr pour les personnages avec des corps imposants et les personnages dragonborn.

Écriture et déroulement

  • Ajout de quelques options de dialogue et de répliques vocales dans quelques dialogues du jeu, en particulier pour tenir compte de certains scénarios rares. Ces changements sont décrits plus en détail dans les notes de patch principales ci-dessous.
  • Ajout de trois nouvelles lignes de narrateur pour les personnages Sombre Pulsions afin d’ajouter un peu plus de réactivité dans le jeu. Ces ajouts sont détaillés plus bas dans les notes de patch.
  • Résolution d’un problème qui rendait certaines discussions de romance inaccessibles pendant les aventures.
  • Correction d’un problème de déroulement où l’avatar Lae’zel n’avait pas le choix entre l’ascension ou rester sur Faerûn après avoir vaincu le Cerveau Vénérable.
  • Ajout d’une option de dialogue pour demander un baiser dans plus de chemins de l’épilogue de Wyll.
  • Si vous êtes en forme holographique dans l’épilogue, Wyll ne supposera plus automatiquement qu’il parle à Lae’zel.
  • Un bug qui empêchait l’activation du dialogue de romance de Wyll a été corrigé, donc les joueurs dans l’Acte III qui entretiennent une relation stable, aimante et engagée avec Wyll verront désormais son dialogue de romance se déclencher correctement.
  • Les priorités des salutations de Wyll ont été corrigées, de sorte que les salutations de faible approbation se déclencheront désormais comme prévu pour les joueurs ayant une faible approbation.
  • Les compagnons devraient maintenant être plus sympathiques envers Astarion qui fuit le soleil.
  • Ajout d’un nouveau dialogue dans lequel Karlach réagira à la mort de Dammon s’il est mort après lui avoir dit qu’il pouvait l’aider.
  • Dans l’Acte II, Minthara réagira désormais si vous l’avez assommée dans l’Acte I.

Script

  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection de personnages via Withers, la réorganisation du groupe la nuit et les scènes de nuit au camp automatiques) qui vous piégeaient dans un sommeil éternel, incapable de terminer un Long Repos.
  • Correction d’un bug qui faisait que Ombrecœur répétait une ligne lorsqu’on lui parlait après qu’elle ait été ressuscitée par Flétriss depuis la Grisombre.
  • Correction d’un petit problème de déroulement empêchant de commenter sur le nom de famille de Gayle.
  • Correction de plusieurs occurrences où Wyll avait toujours un point d’exclamation au-dessus de sa tête alors qu’il vous avait déjà tout dit.
  • En jouant en tant que Sombre Pulsions, Minthara n’agira plus comme si vous aviez accepté Bhaal lorsque vous avez été dépouillé de son influence.
  • Correction d’une scène de baiser buggée après avoir donné l’Idole de Shar à Ombrecœur.
  • Correction d’un problème où Jaheira cessait de suivre le groupe après avoir passé une nuit en dehors du groupe.
  • Correction des tablettes runiques sur le nautiloïde qui ne déclenchaient parfois pas les répliques du narrateur.
  • Les clercs de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette lathandérienne.
  • Assuré que l’avatar est priorisé en tant qu’orateur principal dans les dialogues liés à la reddition de la guenaude dans l’Acte I.
  • Minthara a maintenant effectivement quelque chose à dire sur Orin après que vous l’ayez tuée.
  • La scène de romance nocturne avec Wyll dans l’Acte III ne peut plus être ignorée si elle se déclenche, afin d’éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer l’arc de romance.
  • Si Karlach en tant que joueur et Wyll sont partenaires et vont ensemble dans les Enfers, il agira en conséquence pendant l’épilogue.
  • Correction de la scène de Karlach dans l’Avernus qui ne se jouait pas si vous décidiez de l’accompagner en jouant en tant que Wyll.
  • Un bug a été corrigé pour que Wyll puisse désormais parler à son père si Ansur est vaincu après que le pacte avec Mizora ait été rompu mais que Gardecorbeau soit sauvé du Trône de Fer, malgré cela, afin de décider de son titre.
  • Lae’zel attendra désormais un peu plus longtemps sur le site de son recrutement si vous lui dites que vous reviendrez.
  • Amélioration des comportements d’inactivité de Lae’zel au camp pour mieux les aligner avec ceux des autres compagnons.
  • Correction de l’écran noir après la scène de Karlach dans l’Avernus à la fin du jeu, qui vous donnait un très bref aperçu du « Game Developer Land ».
  • Rompre avec Karlach en parlant à un autre compagnon avec qui vous sortez le matin après sa scène de romance ne bloquera plus son dialogue.
  • Réintégration de la dernière ligne de Gale dans son explication détaillée de la cérémorphose et ajustement d’une option de dialogue pour réagir à cela.
  • Maintenant que vous pouvez donner des objets magiques à Gayle depuis le Coffre du Voyageur, il partira à nouveau si vous refusez de le faire.
  • Correction de certaines sauvegardes qui avaient un bug empêchant le dialogue entre Gayle et Mystra à la fin du jeu de se déclencher.
  • Correction d’un bug qui vous permettait d’embrasser Gayle même s’il était sous une forme déguisée avant de confronter le Cerveau Vénérable. Ce dialogue se coupait également avant que vous ne puissiez lui donner un baiser.

Performance

  • Poursuite de l’optimisation des performances et de la stabilité à travers le jeu et implémentation de nombreux correctifs de code en arrière-plan.
  • Optimisation des performances. Cela aura un impact plus notable dans les zones avec un grand nombre de PNJ (comme la Basse Ville) et réduira l’utilisation maximale de la mémoire lors du chargement des niveaux pour la première fois. Cela sera également perceptible lors de la gestion de nombreux objets (par exemple, lors du transfert de tout le contenu d’un coffre de camp à l’inventaire d’un personnage).

Cinématiques

  • Refonte de la cinématique qui se joue lorsque vous interagissez avec les os d’Ansur dans l’Antre du Dracosire.
  • Polissage des expressions faciales et des émotions dans les dialogues des compagnons, y compris des animations faciales de votre personnage pendant certaines cinématiques de baisers, notamment avec le Vampire Ascendant Astarion.
Le personnage Sombre Pulsions dans Baldur's Gate 3

Crashes et blocages

  • Correction d’un crash lors du chargement de la région de l’Acte I.
  • Correction d’un crash lors du survol des personnages en combat.
  • Correction de certains problèmes avec le Long Repos : charger une sauvegarde faite pendant un Long Repos pouvait provoquer un crash, et vous pouviez parfois rester bloqué dans un Long Repos pour toujours.
  • Correction d’un crash potentiel lors de la sauvegarde à la fin de l’Acte II.
  • Correction d’un crash potentiel lors du chargement.
  • Correction d’un crash potentiel lors de la montée en niveau.
  • Correction d’un crash potentiel en approchant du Refuge Abandonné sur une nouvelle sauvegarde.
  • Correction d’un blocage lié à la dague d’Orin, qui réapparaîtra désormais près de l’autel si vous l’avez jetée dans un gouffre et qu’un cultiste l’a ramassée avant vous. (Parce qu’elle est liée à elle, elle revenait sur son cadavre dans le gouffre, perdue à jamais.)
  • Correction d’un crash potentiel lors du chargement dans la Basse-Ville.
  • Correction d’un crash lors de l’appui rapide sur « Connecter » et « Créer » dans le navigateur de lobby sur GOG.
  • Correction d’un crash potentiel lorsque le jeu vérifie si vous avez le DLC Deluxe Edition.
  • Correction d’un crash potentiel lorsque le joueur 2 quitte un dialogue en écran partagé.
  • Correction de certains problèmes d’activation de caméra en écran partagé pouvant provoquer un crash lorsque le joueur 2 rejoignait une partie en pleine cinématique.
  • Correction d’un crash potentiel causé par l’accumulation excessive de la condition Reeling.
  • Correction d’un crash lors du glissement du portrait d’une invocation mineure rejetée sur le portrait d’un autre membre du groupe.
  • Correction d’un bug où l’utilisation de la l’emplacement de moule à Grymforge pendant un combat vous empêchait de vous déplacer.
  • Correction d’un crash potentiel dans les Feux d’Artifice de Felogyr lors du tour d’Avery en combat.
  • Correction d’un crash potentiel dû au script du jeu demandant un combat à un personnage qui n’était pas chargé dans la région.
  • Correction d’un crash pouvant survenir pendant la cinématique qui se déclenche lorsque vous atteignez le cerveau vénérable.
  • Correction d’un crash potentiel lors du passage du clavier/souris à la manette pendant un lancer de dés.
  • Correction d’un crash lors de la tentative de recharger une sauvegarde ou de revenir au menu principal.
  • Correction d’un crash lors du choix de « Tout prendre » dans le Coffre des Banalités.
  • Correction d’un crash lors du dialogue avec Baelen Bonecloak, interrompu brusquement en survolant une option de dialogue.
  • Correction d’un blocage rare vous empêchant de faire un Long Repos.
  • Ajout d’une erreur de sauvegarde pour éviter un crash potentiel.
  • Correction d’un bug où vous pouviez rester bloqué en combat si votre personnage était à terre mais pas mort lorsque Isobel était tuée.
  • Correction d’un bug où vous pouviez rester bloqué en combat avec Cazador si Astarion était vivant mais incapacité dans sa position rituelle, qu’un autre des spawn était mort et que le reste du groupe avait été vaincu par Cazador. Maintenant, le combat se termine correctement avec un écran de game over.
  • Correction d’un crash potentiel en quittant le combat du Trône de Fer.
  • Correction d’un bug où vous pouviez rester coincé sous l’ascenseur dans la Colonie, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation du voyage rapide à Rivington et au Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’un crash pouvant survenir en combattant des mimics.
  • Correction d’un crash lors de la chute de certains objets.

Combat et équilibrage

Tous les actes

  • Correction d’un blocage potentiel où, si vous aviez plusieurs invocations Surprises et que vous passiez à un personnage dont c’était le tour avec une manette, le combat restait bloqué en passant les tours entre les invocations.
  • Correction de Form of Dread qui déclenchait un jet de sauvegarde pour Frightened même si le personnage était déjà Frightened.
  • Les upcasts de Witch Bolt ne peuvent plus être utilisés avec Metamagic: Twinned Spell.
  • Correction d’un bug avec la condition Goaded où, si un compagnon invoqué appliquait Goaded à un ennemi, cet ennemi attaquait le propriétaire de l’invocation au lieu de l’invocation elle-même.
  • Correction de certains gobelins manquant du passif Fury of the Small en mode Tacticien.
  • Dampen Elements ne nécessitera plus de point de Channel Divinity.
  • Amélioration de Deflect Missiles des moines en aidant les projectiles à éviter les obstacles en revenant vers la cible.
  • Le sort Clench of the North Wind des moines cible désormais jusqu’à 2 personnages au niveau 9.
  • Les PNJ ennemis ne peuvent plus utiliser Dash à nouveau tant que l’effet d’une première Dash est actif.
  • Le jet de sauvegarde pour l’action Bad Omen du Dire Raven Companion est désormais un jet de Sagesse et évolue avec le niveau du corbeau.
  • Fungal Infestation peut désormais être utilisé comme une réaction en tuant une cible.
  • La condition Charm du Spectateur devrait désormais être annulée par des dégâts ou en tuant le Spectateur.
  • Les sorts druidiques que Halsin gagne gratuitement peuvent désormais être lancés à des niveaux supérieurs.
  • Correction de Cloudkill qui n’affectait pas les personnages à la limite de sa portée.
  • Correction des Infernal Spears rejoignant le combat lorsqu’elles étaient lâchées.
  • Correction de sauvegardes bloquées en combat où le script du jeu ne les mettait pas intentionnellement en pause.
  • Réduction de la durée du sort Shar’s Darkness et de la fréquence à laquelle les PNJ choisissent de le lancer.
  • Échanger des armes entre des personnages en combat consomme désormais correctement une action pour les deux personnages.
  • Correction de la condition Meenlock Fear qui déclenchait un jet de sauvegarde de Constitution au lieu d’un jet de Sagesse.
  • Correction de la Weird Magic Surge de Auntie Ethel qui ne déclenchait pas Counterspell.
  • Le combat se terminera désormais correctement si vous vous trouvez toujours en combat après avoir parlé à l’Empereur dans le Plan Astral.

Acte I

  • Correction de la condition Coerced de Nere qui était parfois retirée des personnages bien qu’ils lui soient temporairement alliés à cause de sa Wicked Coercion.
  • Priestess Gut ne se frappera plus elle-même avec ses propres conditions. Quelle bêtise.
  • Correction des valeurs de PV différentes entre Mayrina et Auntie Ethel déguisée en Mayrina en mode Tacticien.

Acte II

  • Correction d’un bug où le combat au bord du lac de Last Light se terminait et aucune autre vague n’apparaissait.
  • Le combat au bord du lac de Last Light se déclenchera désormais plus régulièrement même si vous vous tenez dans des positions étranges.
  • Balthazar ne devrait plus rester occasionnellement inactif, ce qui arrêtait le combat dans la Colonie.
  • Les squelettes réanimés de Balthazar dans le Grisombre ont désormais Shove uniquement en mode Tacticien.
  • Augmentation des PV auxquels les Undead Nurses ressuscitent, de 25 % à 45 % pendant le combat contre Malus Thorm en mode Tacticien et Honour.
  • Nous avons suggéré à Yurgir que, lorsqu’il est invisible, il devrait en profiter pour bouger un peu afin d’être plus difficile à trouver.
  • Amélioration du combat contre Thisobald Thorm en mode Honour :
    • Correction de son explosion d’action légendaire qui le touchait lui-même.
    • Augmentation des dégâts et du rayon de son explosion d’action légendaire.
    • Son explosion d’action légendaire applique désormais un affaiblissement en fonction du type d’explosion.
    • Augmentation des dégâts du bonus donné à ses alliés flétris.
    • Blacked Out n’applique plus de vulnérabilité à tous les dégâts en mode Honour.
  • Amélioration du combat contre Thaniel :
    • Ses Shadow Friends ne disparaîtront plus pendant le combat tant qu’ils sont encore contrôlés.
    • Ses Shadow Friends disparaîtront désormais après que son dôme est détruit.
    • Amélioration des visuels pour la disparition de ses Shadow Friends.

Acte III

  • Cazador peut maintenant utiliser son action légendaire sous sa forme de brume.
  • Ptaris dispose désormais de la vigilance et de la résistance légendaire en mode Tacticien.
  • Rolan deviendra plus puissant après avoir pris le contrôle de la Tour de Ramazith.
  • La forme Avatar de la Tyrannie de Gortash ne dépend plus du fait que ce soit ou non son tour.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux tourelles de Gortash :
    • Correction des Micromodron Force Curtain et Deranged Force Curtain qui devenaient actives même si elles n’étaient pas en combat près de Gortash et bien qu’elles ne puissent cibler que Gortash.
    • Correction des Grenade Impellers et Incineration Casters qui devenaient actives dès que Gortash entrait en combat et quittaient le combat dès que Gortash le quittait, même s’ils se trouvaient dans une zone différente (Gortash dans la salle d’audience, les tourelles dans son bureau). Elles ne dépendent plus de Gortash et deviennent actives ou inactives lorsque le combat à proximité commence ou se termine.
    • Correction des Micromodron Force Curtain et Deranged Force Curtain qui avaient parfois deux conditions contradictoires (actif et défectueux en même temps).
    • Correction d’un bug qui faisait que les Incineration Casters étaient affectés par la pénalité de combat First Strikes (les faisant sauter leur premier tour) la première fois qu’ils entraient en combat.
    • Correction de deux Incineration Casters dans le bureau de Gortash qui ne fonctionnaient pas correctement.
    • Correction de la zone d’avertissement des VFX des Incineration Casters qui ne fonctionnait pas correctement et ne représentait donc pas avec précision la zone de danger.
    • Correction d’un problème avec la zone d’avertissement des VFX des Incineration Casters, ce qui rendait la zone d’avertissement inexacte.
  • Nous nous sommes assurés que Ritual Drain soit appliqué correctement à Asta, Yousen et Violet pendant le combat contre Cazador.
  • Après l’ascension, Cazador ne recevra plus de soin grâce à la régénération des vampires.
  • Correction d’un bug dans le combat de Cazador où il était possible d’obtenir plus d’une action bonus par tour pour le même personnage en montant et descendant du pentagramme devant Astarion plusieurs fois par tour.
  • Amélioration du combat contre Viconia : conformément à sa description, l’intervention divine de Viconia ne ciblera plus les adeptes de Shar, même s’ils sont des ennemis ; et les formes illusoires de terreur mappée ne changeront plus les portraits des personnages.
  • Lady Jannath et Oskar ne bénéficieront plus d’attaques d’opportunité contre les poltergeists dans le domaine de Jannath.
  • Le sort Banishing Smite des Moonlight Slivers empêchera désormais les myrmidons d’améliorer Lorroakan si les myrmidons sont bannis avec succès.
  • Les ennemis du High Hall devraient maintenant quitter le combat lorsqu’ils sont assommés.
  • La deuxième vague de dévoreurs d’intellect à la piscine morphique devrait maintenant rejoindre le combat de manière plus cohérente.
  • Correction de l’action légendaire de Gortash qui ne fonctionnait pas lorsqu’il était aveuglé.
  • Pour améliorer ses chances de survie, Hope dispose désormais d’un nouveau passif appelé Last Hope qui lui accorde gratuitement la protection contre la mort lorsqu’elle entre en combat.
  • Pendant le combat, Raphael ne se souciera plus de marcher sur des surfaces de feu ou de feu infernal.
  • Amélioration du combat contre Lorroakan : Retort élémentaire coûte désormais une réaction à lancer ; les cibles feront maintenant un jet de sauvegarde de dextérité contre Retort élémentaire ; et les myrmidons améliorent désormais également Lorroakan avec des réactions supplémentaires.
  • Ajustement de plusieurs paramètres pour les fenêtres du domaine de Jannath afin de corriger les endroits où le combat peut se déclencher.
  • Correction de l’Alioramus de Chult qui ne vous attaquait pas si vous portiez une armure réduisant les dégâts.
  • Amélioration du sort Restore Soul pour qu’il soit plus facile de récupérer une âme à partir de Raphael. Mise à jour également des visuels du sort.
  • Viconia ne reçoit désormais que Mortal Reminder comme passif supplémentaire en mode Tacticien.
  • Ajout de quelques nuages d’orage à la bataille finale dans l’Antre du Dracosire.
  • Dans le combat contre Dribbles au cirque, les attaques à distance feront désormais un coup critique contre les créatures ayant la condition Menaced.
  • Correction de Krank qui ne remontait pas aux étages supérieurs dans la tour de Ramazith.
  • Les défenses de Ramazith incluent à nouveau les tourelles internes. Correction également du script des tourelles pour qu’elles terminent leur tour lorsqu’elles ne tirent pas, et qu’elles ne tirent pas quand ce n’est pas leur tour.
  • Correction de certains noms techniques apparaissant pour chacun des membres d’Ansur. Les nommer tous “Ansur” était la réponse.
  • Correction des unités amicales de Lightning Strike d’Ansur qui tentaient parfois d’attaquer les frappes de foudre.
  • L’action légendaire de Mystic Carrion se déclenche désormais lors d’un coup, et non pas quand un allié mort-vivant meurt. Les conditions d’action légendaire sont maintenant des malédictions, et le buff de la condition d’action légendaire soigne maintenant les morts-vivants lorsqu’il s’épuise plutôt que lorsqu’il est appliqué.
  • Raphael ne peut plus voler les âmes des créatures qui, d’un point de vue narratif, n’ont pas d’âme, telles que les morts-vivants et les constructions.
  • Viconia peut désormais cibler Ombrecœur avec ses sorts caractéristiques même si Ombrecœur est métamorphosée.
  • Le loup ennemi invoqué dans le combat près du quai sablonneux à l’ouest du South Span Checkpoint ne peut plus utiliser l’aide et son invocateur a maintenant Hunter’s Mark.
  • Les chauves-souris et les loups-garous de Cazador sont désormais immunisés contre les Ghastly Fumes, que ses Fallen Gur Hunters de type ghast génèrent à chaque tour.
  • Correction d’un bug où, si Cazador est déjà mort et que ses sbires peuvent riposter, tuer un sbire pendant le combat pouvait relancer le combat.
  • Lancer Dominate Person sur Dolor avant le combat ne fera plus que tous les compagnons deviennent ennemis du lanceur.
  • Kled n’a plus les actions légendaires de Dror Ragzlin. Dror n’est pas du genre à partager.
  • Le sort Infernal Salve de Raphael ne fonctionnera désormais que sur ses alliés qui sont également des fiélons.
  • La condition Wayward Undead sera désormais supprimée lorsque le combat se termine, et l’entité morte-vivante sera détruite lorsque la condition sera supprimée. La condition a également maintenant une icône.

Gameplay

Tous les actes

  • Amélioration du cheminement de l’IA autour des zones dangereuses, aussi bien en combat qu’en dehors.
  • Correction d’un bug où combiner la forme sauvage avec le sort Seeming pouvait réduire les personnages à 0 PV tout en restant en vie.
  • Correction d’un problème rare où les druides ne pouvaient pas annuler leur forme sauvage en jouant sur une sauvegarde avec des mods.
  • Les ennemis laisseront désormais correctement tomber du butin lorsqu’ils meurent après avoir vu l’une de leurs caractéristiques réduites à 0.
  • Correction de la manière dont le Coffre des Banalités gère les piles d’objets supérieures à son maximum. (Il ne devrait plus engloutir votre énorme pile de pièces et ne rendre que 21 gobelets en échange.)
  • Correction d’un bug qui empêchait Shadow Step des moines de donner un avantage pour l’attaque sournoise des voleurs.
  • Correction d’un problème qui faisait que Channel Divinity des clercs du domaine de la tempête ne causait pas de dégâts maximaux pour certains sorts comme Shocking Grasp.
  • Vous ne pouvez plus ouvrir des conteneurs verrouillés par le biais du commerce comme s’ils n’étaient pas verrouillés.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de fouiller les monticules que vous déterrez si vous commenciez un dialogue pendant l’animation de fouille.
  • Correction de certains artefacts de shader clignotants apparaissant, par exemple, sur la tente de Karlach et les Justiciers Croisés en forme ombrale.
  • Correction de quelques petits problèmes visuels entre les surfaces.
  • Correction d’objets qui clignotaient parfois lorsque vous vous en approchiez avec la caméra.
  • Correction du curseur de combat sur manette réapparaissant trop tôt après avoir lancé un sort de combat.
  • Correction de la création de lumières de surface uniquement en écran partagé lorsque la caméra du joueur 1 était à proximité.
  • Correction de dialogues qui ne démarraient parfois pas avec des personnages qui avaient été volés à la tire.
  • Correction de portes bloquées ou barricadées qui entraînaient parfois un cheminement incorrect.
  • Correction des invocations comme les chats qui ne pouvaient pas se faufiler à travers des crevasses et des trous.
  • Correction d’un bug où les druides ne pouvaient pas déséquiper leurs armes après un long repos alors qu’ils étaient en forme sauvage sous forme de myrmidon.
  • Correction d’un cas où vous pouviez rester bloqué après un long repos si un personnage personnalisé passait la nuit hors du camp alors qu’il avait une scène de camp en attente.
  • Renvoyer un compagnon avec la balle de Scratch ne transférera plus la balle à Scratch après un long repos.
  • Correction d’un cas rare où les personnages personnalisés ne suivaient plus le joueur contrôlé.
  • Amélioration d’un problème rare du lancement de sorts de l’IA en s’assurant qu’elle ait une position source et cible avant de s’engager dans une attaque à projectile.
  • Les invocations et les suivants comme Glut ne peuvent plus consommer de Noblestalk. Oui, votre Mage Hand l’a probablement mangé. Non, nous ne savons pas où est sa bouche.
  • Le renvoi des mercenaires ou des avatars via dialogue fonctionne désormais de la même manière que pour les compagnons.
  • Lorsque Flétriss ressuscite un avatar, le Gardien ne demandera plus immédiatement à un autre avatar à proximité de le fouiller pour une larve. De même, les avatars morts et renvoyés ne déclencheront plus cette même demande. Un peu de tenue, s’il vous plaît.
  • Lorsqu’un piège ou un objet caché est découvert par plusieurs personnages du groupe, seul un personnage fera un commentaire. On s’est dit que vous n’avez pas besoin de quatre personnes pour vous dire de faire attention au même piège en même temps.
  • Correction d’un problème qui permettait à plusieurs membres du groupe d’apprendre à invoquer Shovel.
  • Les dialogues au-dessus des PNJ pour certains crimes correspondent désormais mieux au crime commis.
  • Les PNJ réagiront désormais comme si un crime avait été commis lorsqu’ils réussissent un jet de sauvegarde contre des sorts hostiles.
  • Les fondus au noir ne se produisent désormais après un combat de crime que lorsqu’il y a quelqu’un autour pour vous emmener en prison.
  • Si vous échouez à crocheter un objet piégé, le piège se déclenchera désormais. Si vous réussissez, le piège ne se déclenchera pas et restera armé.
  • Le renvoi du leader d’un suiveur de groupe attribuera désormais ce suiveur à un avatar actif.
  • Vous pouvez maintenant échanger des membres du groupe en parlant au compagnon que vous souhaitez remplacer, même si celui que vous souhaitez remplacer est en forme sauvage. Ce que votre compagnon pensera du fait que vous le remplacez par un mouton est une autre histoire.
  • La lumière de Lathander ne pourra plus sauver les compagnons que Sombre Pulsions a été poussé à tuer.
  • Les invocations disparaîtront désormais avec leurs propriétaires lorsque vous renvoyez ces derniers au camp.
  • Correction de plusieurs endroits où des jets de Perception étaient effectués à travers des objets solides.
  • L’objectif de fond All Knowledge Is Worth Having ne se déclenchera désormais qu’après avoir lu la dernière page de la Nécromancie de Thay (au lieu de lorsque vous réussissez les premiers tests de capacités).
  • Fungal Infestation peut désormais être utilisé sans cadavre dans les zones avec Rejuvenating Miasma.
  • Tous les myrmidons, sauf les myrmidons de Terre, sont désormais éthérés et ne peuvent pas être lancés.
  • Correction d’objets identiques empilables qui ne s’empilaient pas.
  • Correction des surfaces qui n’étaient pas créées si vous appuyez sur F5 au même moment où elles devaient l’être.
  • Correction d’un bug en multijoueur où l’utilisation de Flétriss pour ressusciter un avatar appartenant au joueur 2 pouvait empêcher cet avatar de se reposer ou d’utiliser le voyage rapide si, avant la résurrection, l’avatar était dans une cellule de prison après avoir été arrêté.
  • Le pouvoir illithid Mind Sanctuary consomme désormais des ressources lors de la consommation de potions. De plus, les potions peuvent être utilisées dans le nexus de Mind Sanctuary s’il ne reste qu’une seule action disponible.
  • Correction du Gibus of the Worshipful Servant qui ne générait pas de Momentum au début du combat.
  • Correction d’un bug qui faisait que les personnages Sombre Pulsions étaient renommés après avoir utilisé le Miroir Magique.
  • Elminster ne réagira plus aux crimes qui ne le concernent pas. (Nous l’avons distrait avec un peu de Stilton.)
  • Correction de la position des pings pour les cadavres.
  • Correction d’une sauvegarde effectuée pendant un échange commercial qui ne restaurait pas correctement la transaction et faisait planter le jeu.
  • Correction d’un problème de scission dans le commerce lors du déplacement d’objets depuis l’inventaire de vos compagnons.
  • Correction du menu contextuel n’affichant pas les actions commerciales sur les objets qui se trouvent dans l’inventaire d’un compagnon.
  • Correction des cinématiques qui semblaient cassées en écran partagé si le joueur 2 se déconnectait de la coopération locale via le menu.
  • Correction des cages thoraciques qui s’empilaient les unes sur les autres, entraînant la perte des objets qui y étaient stockés.
  • Correction d’un problème en multijoueur où Gayle apparaissait brièvement en sous-vêtements pour le client si l’hôte avait ouvert l’interface de don et que Gayle portait des robes magiques qu’il pouvait consommer.
  • Lorsque vous déverrouillez un objet piégé avec sa clé, le piège sera désormais désarmé.
  • Correction d’un bug qui vous permettait de traverser des murs destructibles sans les détruire réellement. (Vous pouviez tenter d’attaquer le mur et votre personnage se frayait un chemin à travers celui-ci pour trouver un endroit confortable d’où frapper.)
  • Les personnages chauves avec la condition Mouillé n’auront plus le cuir chevelu plus foncé.
  • Vous ne pouvez plus piller les sous-vêtements de compagnons non recrutés lorsque vous les assommez.
  • Correction d’une confusion de nom d’utilisateur en multijoueur où, si un joueur hébergeait une partie via GOG et qu’un autre joueur se joignait en tant que client via Steam, le nom d’utilisateur du compte Larian de ce dernier apparaissait là où le nom de l’hôte aurait dû être.
  • Correction d’un problème en écran partagé où des personnages invisibles ne s’affichaient parfois pas du tout pour le deuxième joueur rejoignant la partie. Nous avons besoin qu’ils soient invisibles, mais pas à ce point.
  • Certaines actions légendaires et autres réactions peuvent désormais se déclencher à une plus grande distance.
  • Correction d’un bug sur manette où appuyer sur le stick droit pour désactiver les infobulles rendait le bouton A (« Plus de détails ») non réactif.
  • Correction d’un bug en multijoueur qui bloquait les personnages dans un dialogue si vous échangiez des personnages pendant un dialogue lors d’un jet actif.
  • Correction d’un bug où acquérir le passif Devil’s Sight alors que vous étiez dans un nuage de ténèbres ne fonctionnait pas tant que vous ne sortiez pas du nuage.
  • Correction d’un léger délai lors de l’exécution des animations de sorts.

Acte I

  • Correction du bug où le petit ourson hibou disparaissait parfois du camp après avoir tué des gobelins dans le camp des gobelins.
  • En jouant en tant que Sombre Pulsions, si vous l’invitez, Alfira rejoindra désormais effectivement votre groupe en tant que personnage contrôlable s’il y a de la place dans votre configuration de groupe. Temporairement, bien sûr.
  • Alfira n’a plus de larve, peut maintenant monter en niveau, et ne pourra plus utiliser le miroir magique.
  • Attaquer les Zhents dans la cachette des Zhentarim entraînera désormais plus régulièrement tout votre groupe dans le combat.
  • Pousser quelqu’un dans le gouffre vers l’Outreterre dans les Whispering Depths octroiera plus souvent des points d’expérience.
  • Les soldats seront désormais Inspirés si vous battez les gobelins attaquant l’Emeraude Grove sans qu’aucun tiefling ne périsse.
  • Correction d’un bug où le creuset de la Forge Adamantine devenait inutilisable après la mort de Grym.
  • L’objectif de fond « Acolytes des Fosses de la Toile-démon » se déclenchera désormais si les araignées deviennent les adeptes de Lolth en réussissant n’importe quel test de capacité de dialogue, et non plus seulement le test de Persuasion.
  • Jeter un poisson à Tuffet, l’ours endormi à l’Emeraude Grove, le retirera désormais correctement de votre inventaire.
  • Correction d’un bug où la porte de l’Emeraude Grove ne s’ouvrait pas après le raid des gobelins.
  • Correction d’un problème en écran partagé lié à la statue instable dans le sanctuaire brisé, qui faisait disparaître les personnages joueurs.

Acte II

  • Sombre Pulsions devrait maintenant être Inspiré en tuant Nightsong.
  • Correction d’un bug où vos membres du groupe changeaient très rapidement leur armure pour leurs vêtements de camp confortables lorsque vous leur parliez après avoir quitté le Plan Astral. Nous ne leur en voulons pas vraiment d’être si pressés d’aller se coucher.
  • Minthara quitte désormais correctement le groupe lorsque vous lui dites d’aller seule à Baldur’s Gate.

Acte III

  • Correction d’un bug qui rendait Omeluum non réactif dans le Trône de Fer.
  • Correction de la porte de l’Antre du Dracosire qui ne s’ouvrait pas pour les personnages derrière elle.
  • Correction d’un problème de fondu qui faisait apparaître des doublons de PNJ en arrière-plan dans la Basse-Ville.
  • Correction d’un problème où ressusciter Nightsong sous contrôle mental rendait les ennemis alliés avec vous.
  • Lors de la bataille finale, les compagnons de secours appelés avec des capacités alliées apparaîtront désormais habillés pour l’occasion.
  • Gayle n’a plus accès à Netherese Orb Blast dans la psyché du Cerveau Vénérable.
  • Les corps pendus dans la Basse-Ville (y compris Florrick) sont moins susceptibles de tomber si vous les manipulez. Seuls des mouvements, un changement dans leur type de mort (comme être pulvérisé) ou des dommages physiques supplémentaires peuvent les faire quitter les potences.
  • Correction de la caméra qui ne vous suivait pas lorsque vous étiez téléporté à l’entrée des Artefacts Sorciers après avoir interagi avec le mauvais portail.
  • Les tunnels des contrebandiers sous le temple de la Main Ouverte sont maintenant accessibles depuis l’entrée effondrée si vous les avez déjà traversés et dégagé l’effondrement de l’intérieur.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la fonction de recherche active pour contourner la vitrine piégée dans la tour de Ramazith et récupérer la clé à l’intérieur. Futés, mais pas cette fois.
  • Un rat à la porte du Basilic reviendra désormais après un long repos si vous l’avez attaqué.
  • Amélioration du soutien lombaire : Lumbar restera désormais immobile après que vous ayez payé pour le frapper.
  • Les grenades de Gortash devraient maintenant exploser après avoir été ramassées.
  • Correction d’un bug où interagir avec la caisse pleine de jouets explosifs à Rivington pouvait vous coincer dans une boucle infinie de dialogues criminels (être interrogé et envoyé en prison) et/ou dans un combat avec des PNJ temporairement hostiles.
  • Les passifs Crimson Mischief et Murderous Cut’s Prey upon the Weak fonctionnent désormais correctement contre les ennemis ayant 50 % de PV ou moins.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au portrait que vous donne Oskar. Principalement, l’image sur le portrait sera désormais celle du personnage actif réclamant la récompense, quel que soit son emplacement dans la ligne de groupe.
  • Correction d’un bug où vendre ou laisser tomber certains objets récupérés dans le cimetière de la Basse-Ville pouvait faire réagir les PNJ comme si vous aviez commis le crime de déplacer un cadavre.
  • Correction de l’interaction entre l’Amulette Spell Savant avec les sorts Smite, Divine Smite et Create Sorcery Points, qui provoquait l’ajout systématique d’un point de sorcellerie lors de l’équipement de l’amulette.
  • Correction de Protection from Evil and Good qui ne protégeait pas contre le charme de l’incube.
  • Si vous décidez de transformer les Artefacts Sorciers en champ de bataille, les clients fuiront désormais correctement la boutique pour toujours s’il ne reste plus de gardes pour la défendre.
  • Correction des commis de projection dans les Artefacts Sorciers qui ne disparaissaient pas dans certains cas rares si tous les combattants étaient tués, provoquant des dialogues d’avertissement en boucle.
  • Correction de Cordrane the Recent qui pouvait lever un zombie dans les Artefacts Sorciers alors qu’il ne devrait pas pouvoir le faire, par exemple quand il est mort ou Silenced.

Dialogues et scripts

Tous les actes

  • Amélioration de l’ambiance sonore dans les zones bondées en réduisant le nombre de personnages de fond parlant en même temps.
  • Correction d’un bug où tout le groupe cessait de vous suivre, même si tout le monde était regroupé dans la ligne de groupe.
  • Si vous êtes empêché de vous rendre au camp, vous ne serez plus potentiellement téléporté en dehors de la région actuelle en essayant de fuir un combat.
  • Interrompre Flétriss après lui avoir demandé de ressusciter quelqu’un, en lui parlant immédiatement après la fin du dialogue, ressuscitera désormais toujours la cible au lieu d’annuler la demande.
  • Correction d’un bug où les personnages des joueurs tombaient dans un gouffre et devenaient invisibles.
  • Correction d’un bug où tuer quelqu’un pendant qu’il se rendait au camp empêchait le déclenchement des scènes nocturnes au camp.
  • Correction de certains cas limites où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une scène nocturne au camp parce qu’un compagnon déclenchait le mauvais dialogue. Le jeu sélectionnera maintenant les bonnes scènes pour cette nuit après que les autres soient terminées.
  • Attaquer vos compagnons en tant que Sombre Pulsions après en avoir tué un mènera désormais correctement au combat.
  • Correction de l’objectif de fond « Solidarité du sang bleu » qui ne se complétait pas après avoir parlé à Wyll de son lien avec le Duc Gardecorbeau.
  • Les personnages qui avaient perdu la Nécromancie de Thay après en avoir découvert les secrets verront ce livre réapparaître dans leur inventaire.
  • Minthara ne se répétera plus lorsque vous tenterez de la recruter avec un groupe complet.
  • Correction du fait que Florrick ne rejoignait pas le combat dans les Actes I et II.
  • Correction d’un bug où votre personnage parlait à la place d’Ombrecœur lorsque vous vous asseyiez à côté d’elle au camp en multijoueur.
  • Ombrecœur est maintenant plus engagée avec la flore et la faune au camp.
  • Correction de mercenaires qui n’avaient parfois pas d’options de dialogue.
  • Lae’zel ne vous dira plus de ne pas donner l’œuf à Lady Esther si cette dernière est déjà morte.
  • Les dialogues au-dessus des personnages pour des crimes déclenchés par le sort Bannissement sont désormais plus appropriés au contexte.
  • Minthara ne sera plus une Véritable Âme de l’Absolu une fois qu’elle sera recrutée.
  • Les personnages originaux ne commenteront plus de manière agressive la mort de Minthara.
  • Correction du dialogue principal de Lae’zel qui ne se terminait parfois pas correctement lorsque vous sélectionniez l’option « Partir ».
  • Correction d’un problème où la fête avec les gobelins au camp dans l’Acte I pouvait se déclencher même après que Minthara soit partie pour les Tours du Croissant dans l’Acte II.
  • Une scène nocturne au camp avec Ombrecœur ne se déclenchera plus si elle n’est pas dans le groupe et est aussi, euh, morte.
  • Correction de l’explosion de Gayle qui ne s’affichait parfois pas correctement, ce qui provoquait un Game Over sans que vous sachiez pourquoi.
  • De nouvelles corrections ont été apportées à Us étant dans le groupe alors qu’il ne devrait pas l’être.
  • Correction d’un bug où votre personnage joueur se présentait avec un mauvais nom lorsqu’il parlait à Mizora.
  • Correction de certaines scènes nocturnes au camp qui ne se jouaient pas lorsque vous alliez au lit en étant Polymorphé (par exemple sous forme gazeuse).

Tutoriel et Acte I

  • Correction de Lae’zel (en tant qu’Avatar) se comportant comme un compagnon à la fin du tutoriel et se disant de se dépêcher (ou vous disant de vous dépêcher).
  • Correction d’un bug empêchant de jeter ou laisser tomber les cadavres de diables récupérés sur le nautiloïde.
  • Lae’zel ne conservera plus les buffs comme l’Inspiration bardique et le sort Longues-jambes après le tutoriel.
  • La guenaude ne réagira plus aux sorts lancés pendant qu’elle négocie pour sa vie avec l’action légendaire qu’elle utilise habituellement en réponse aux sorts dans ce combat.
  • Kagha sera désormais en train de boire si elle est à la fête des tieflings.
  • Mol ne vous interpellera plus de manière répétée de la même manière lorsque vous vous introduisez dans la cachette des tieflings. Tous les petits tieflings voleurs quitteront également la cachette lorsque vous les mettrez en colère.
  • Vous ne serez plus coincé dans une boucle infinie d’intrusion avec Mol après qu’elle vous ait demandé de partir calmement.
  • Vous pouvez désormais quitter la cachette des tieflings après que Mol vous ait demandé pourquoi vous êtes encore là, et Mol s’enfuira lorsqu’elle vous préviendra que vous l’avez bien cherché.
  • Correction d’un bug empêchant d’interagir avec Alfira après avoir accepté de la laisser rester dans votre groupe.
  • Ombrecœur devrait maintenant vous parler avant de s’enfuir si elle meurt avant que vous n’alliez à l’Emeraude Grove et qu’elle est ensuite ressuscitée.
  • Correction d’un bug où Astarion ne commentait pas lorsqu’il était tué par la lance au monastère de Rosymorn après avoir été ressuscité, si la résurrection avait eu lieu en dehors du camp.
  • Correction d’un bug où ramasser un sanglier exsanguiné puis le fouiller dans votre inventaire bloquait le jeu. Seuls les sangliers exsanguinés qui ne sont pas encore dans votre inventaire déclencheront un dialogue d’enquête.
  • Correction d’un problème empêchant de parler à Nere avant de terminer la quête pour le sauver si son dialogue était interrompu après que vous ayez pris son parti contre les duergars.
  • Minthara ne vous demandera plus d’éliminer des tieflings inexistants à l’Emeraude Grove.
  • Correction d’un bug empêchant d’interagir avec Alfira après l’avoir invitée à vous rejoindre au camp en tant que Sombre Pulsions.
  • Correction du comportement d’Oskar Fevras qui agissait comme si vous ne vous étiez jamais rencontré si vous lui parliez après que tous ses ravisseurs aient été tués, après qu’un dialogue avec lui ait été interrompu alors qu’il vous remerciait de l’avoir libéré, et si un autre dialogue avait été interrompu par un autre joueur commettant un crime.
  • Zarys déclenchera désormais les explosifs dans la cachette des Zhentarim si vous ne réussissez pas à négocier avec elle.
  • Correction de l’animation d’attente d’autoflagellation d’Abdirak.
  • Correction de problèmes visuels en essayant de sauver Alfira de se faire tuer si elle est déjà au camp.
  • Le corps mort de Halsin ne rejoindra plus votre camp dans l’Acte I après la célébration au camp.
  • Correction d’un non-sens dans le dialogue de Gribbo au camp des gobelins.
  • Correction d’un artefact visuel sur le pont enflammé à Grymforge. Correction également des créatures et des objets immunisés au feu qui prenaient feu là-bas.
  • Dans le dialogue avec le miroir orné dans la cave de l’apothicaire, correction d’un test d’Histoire qui se relançait constamment (indépendamment du succès ou de l’échec) et correction d’une réplique de Lae’zel (en tant qu’Avatar) qui n’apparaissait jamais.
  • Ward Magmar et Ward Pistle, les duergars à Grymforge, feront désormais une remarque sarcastique si vous jouez une petite race.
  • Les giths dans la Créche Y’llek ne vous attaqueront plus pour simplement vous être trop approché de la porte dans la chambre de l’Inquisiteur. Maintenant, vous devez réellement partir pour qu’ils se mettent en colère.
  • Ombrecœur et Lae’zel auront désormais un nouvel équipement s’il a été pris lors de l’évasion du nautiloïde et qu’elles ont voyagé suffisamment loin pour en acquérir de manière réaliste avant d’être recrutées.
  • L’interface utilisateur ne devrait plus révéler les effets des ingrédients de Tante Ethel.
  • Correction d’un bug où accepter de passer une nuit avec Astarion lors d’une conversation avec lui pendant la célébration au camp, puis décider de dormir seul, pouvait quand même déclencher une scène de romance avec lui.
  • Correction de certains cas où Grym n’apparaissait pas parce que la cinématique ne fonctionnait pas.
  • Benryn ne vous suivra plus au camp ou ne partira plus avec vous par un point de passage pendant que vous l’escortez hors du bâtiment en flammes à l’Auberge de Waukeen.
  • Vous reconnaîtrez désormais savoir qui est Minthara lorsque vous parlez à Sazza si vous avez parlé à Minthara auparavant.
  • Assurez-vous que votre forme sauvage est annulée pendant la scène avec Kagha, son serpent, et Arabella.
  • Le dialogue de victoire de Zevlor après la défaite des gobelins lors du raid ne se déclenchera plus si vous êtes invisible.
  • Correction de Scratch qui restait bloqué dans d’anciennes sauvegardes si vous aviez célébré au camp avec les gobelins.
  • Correction de Korrilla, qui pouvait être tuée dans la prison du camp des gobelins après qu’elle ait tué la Prêtresse Gut. Cela faisait apparaître son cadavre plus tard dans l’Acte III.

Acte II

  • Si la pièce d’Isobel est réduite au silence pendant qu’elle vous donne sa première explication de la situation dans les terres maudites, empêchant Marcus de l’attaquer, il ne reviendra plus pour terminer le travail pendant que vous êtes dans le Grisombre. Le dialogue ne suggérera plus non plus qu’il est sur le point d’apparaître.
  • Karlach vous racontera désormais son histoire si vous atteignez le point de non-retour dans les terres maudites par l’ombre, même si vous n’avez pas affronté les paladins de Tyr.
  • Correction d’un bug où les tieflings emprisonnés dans les Tours du Croissant étaient sauvés et amenés à Moonrise si vous quittiez la zone pendant qu’ils étaient en cours de sauvetage.
  • Correction d’un bug où Ombrecœur ne recevait pas la lance de la nuit en parlant à Nightsong seule en tant que compagnon.
  • Les personnages Sombre Pulsions ne resteront plus bloqués à réfléchir à leur passé devant Ketheric s’ils sont déguisés.
  • Minthara assommée fuira désormais toujours vers les Tours du Croissant.
  • La cinématique de transformation de Ketheric dans la Colonie se jouera désormais même si aucun personnage joueur disponible n’est en combat avec lui.
  • Correction d’un spam potentiel d’initiative impliquant les involucres squelettiques lorsque les personnages joueurs sont invisibles.
  • Ketheric ne sera plus dupé par des distractions dans la Colonie.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’Ombrecœur continuait de demander à récupérer la lance de la nuit à l’entrée du Grisombre même lorsque la lance de la nuit avait déjà été récupérée.
  • Les duergars à l’ascenseur de Grymforge ne vous avertiront plus de la malédiction des ombres et du besoin d’une Lanterne lunaire si vous avez déjà utilisé l’ascenseur pour revenir des terres maudites par l’ombre à Grymforge.
  • Les gobelins quitteront désormais le camp des gobelins une fois que Minthara est arrivée aux Tours du Croissant.
  • Wulbren libérera désormais les tieflings même si vous êtes loin.
  • Correction d’Ombrecœur obtenant une ligne du narrateur inappropriée par rapport à son passé lorsqu’elle quitte les terres maudites par l’ombre.
  • Si vous ne parvenez pas à sauver les prisonniers des Tours du Croissant puis obtenez une audience avec l’Absolu, les prisonniers ne seront plus zombifiés puis tués et jetés dans l’Oubliette. Ils devraient désormais être présents dans le laboratoire nécrotique de la Colonie.
  • Correction d’un bouton secret dans la Maison du péage qui était visible mais non interactif si vous échouiez à son test de Perception. Il n’a plus de test de Perception.
  • Correction du flux pour Zevlor après l’avoir sauvé dans la Colonie. Les interruptions de combat ne l’empêcheront plus de vouloir en savoir plus sur les autres tieflings.
  • Correction d’un problème qui vous forçait à vous battre contre Balthazar après lui avoir rendu sa chère mère.
  • Correction d’un problème où attaquer Jaheira à l’entrée de la Dernière Lumière déclenchait plusieurs fois le même dialogue.
  • Mizora appellera désormais à l’aide, frustrée, pendant qu’elle est dans sa capsule dans la Colonie des Flagelleurs mentaux, si elle n’a pas encore été interrogée.
  • Lorsque le groupe est complet, envoyer Jaheira au camp après la victoire aux Tours du Croissant l’enverra désormais effectivement au camp.
  • Correction de Jaheira répétant certaines lignes après la victoire aux Tours du Croissant.
  • Amélioration de la transition entre la mort d’Isobel et le début de la cinématique suivante à la Dernière Lumière.
  • Certains dialogues en boucle dans la Colonie n’apparaîtront plus dans le journal de combat pour réduire le spam du journal et de l’audio.
  • Le geôlier des Tours du Croissant confisque désormais la masse Xyanyde de Minthara et la conserve comme preuve.
  • Correction des goules aux Tours du Croissant qui entraient en collision avec une tour et glissaient au lieu de voler à travers avant de disparaître.
  • Nightsong ne peut plus être immunisée contre la Cage d’âme lorsqu’elle est envoyée dans la Colonie des Flagelleurs mentaux.
  • Correction d’un bug où quitter le Grisombre pouvait ressusciter une Ombrecœur non recrutée qui se retrouvait malgré tout au camp. Elle aimait juste votre style.
  • Correction d’un bug empêchant parfois de se reposer ou de voyager rapidement après s’être échappé de la prison de la Dernière Lumière.
  • Minthara ne restera plus en tant que suiveuse si elle meurt en essayant de s’échapper des Tours du Croissant avec vous.
  • Les compagnons commenteront à nouveau le fait d’avoir vu l’Apôtre de Myrkul.
  • Correction d’un bug lié à la libération de Wulbren et des autres des Tours du Croissant, où sauter à nouveau dans l’Oubliette faisait apparaître les prisonniers morts même si vous les aviez sauvés. Correction également du journal indiquant que Wulbren était à la fois sauvé et tué.
  • Assuré que l’avatar soit priorisé pour les cinématiques relatives à la mort finale de Ketheric.
  • Correction de sauvegardes après le Patch 6 où la Pierre du Néant de Ketheric disparaissait après avoir été stockée dans une cage thoracique.

Acte III et Épilogue

  • Si vous assommez Raphael avec votre coup final lors de son combat de boss à la Maison de l’Espoir, il ne se relèvera plus pendant la cinématique qui suit, ce qui bloquait la progression de la quête.
  • Correction d’un problème empêchant de se transformer avec le Larve astrale si vous l’aviez refusé la première fois.
  • Correction de certains problèmes avec les dialogues au-dessus de Scribe Goosequill, Baz Hopbank et Fist Gummidge.
  • La scène de mort de Karlach ne se termine plus brusquement lorsqu’un joueur non gith choisit de partir avec Lae’zel.
  • Correction d’un bug où, si vous promettiez à Cazador d’amener Astarion et qu’il était dans votre groupe, vous pouviez lui dire de se remplacer lui-même au camp.
  • Correction de quelques comportements de personnages scriptés défectueux vers la fin du jeu.
  • Zanner Toobin déclenchera désormais correctement la séquence d’autodestruction au lieu d’oublier qu’il devait paniquer à cause du Titan Garde d’acier.
  • Correction de dialogues répétés lors de discussions sur les Artefacts Sorciers avec Gayle.
  • Elminster ne dira plus à Gayle de parler à Mystra dans le Tabernacle du Rivage Orageux si vous l’avez déjà fait.
  • Correction d’un problème qui faisait que Viconia jouait le mauvais dialogue lorsqu’elle était vaincue.
  • Devella attendra désormais la fin du dialogue avant de se rendre à la Porte du Basilic après avoir été sauvée de Dolor.
  • Vous ne pouvez plus demander à Silfy à l’Antre du Dracosire où se trouve Mol après l’avoir déjà visitée.
  • En sauvant Minsc à la fin de la quête de Jaheira, le jeu sélectionnera désormais le personnage contrôlé par le joueur de Jaheira pour la conversation, au lieu du plus proche.
  • Correction de livres dupliqués apparaissant dans les inventaires des PNJ dans la Basse-Ville.
  • Correction d’un dialogue en boucle infinie dans les Artefacts Sorciers.
  • Le sous-sol du Baldur’s Mouth est désormais correctement considéré comme une zone dangereuse.
  • Neuf-Doigts se souviendra désormais de vous lorsque vous amènerez Jaheira après qu’elle vous ait demandé de le faire.
  • Suppression d’une seconde lettre dans le nid de Tara.
  • L’avatar Astarion effectuera désormais correctement un jet de Perception passive pour reconnaître la cicatrice sur le visage de Sebastian.
  • Ombrecœur ne croira plus que Viconia est encore en vie après l’avoir tuée.
  • La condition Sweet Stone Features accordée par la statue Boney and Stoney est désormais appliquée même si son propriétaire est au camp.
  • La condition Sweet Stone Features ne sera plus effacée par la condition Bless. Ces conditions ne s’empilent toujours pas.
  • Karlach réagira désormais correctement à Wyll devenant la Lame des Frontières.
  • Assommer Minsc une deuxième fois après avoir échoué à le sauver ne le tuera plus.
  • Wulbren ne commentera plus la mort de la fille de Toobin si Toobin n’est pas présent.
  • Les civils qui parlent aux zombies de Carrion partiront si les zombies meurent ou se rendent au manoir de Philgrave.
  • Vous pouvez maintenant rendre le cache-œil de Mol lorsqu’elle est trouvée dans le Hall de Guilde.
  • Ajout de nouvelles lignes à Sticky Dondo pour vendre ses marchandises dans le Hall de Guilde.
  • Lorsque Minsc rencontre Neuf-Doigts après le coup des Zhentarim, les tests de compétence affecteront désormais Minsc au lieu de Neuf-Doigts.
  • Correction des personnages joueurs et du narrateur parlant par-dessus lorsqu’ils interagissaient avec les reliques de Minsc dans sa chambre secrète.
  • Vous ne pouvez plus ouvrir les portes barricadées de l’apothicaire Crimson Draughts de l’intérieur.
  • Wulbren et Barcus ne se chevaucheront plus après la destruction de la Fonderie des Gardiens d’acier.
  • L’échec du désamorçage du piège sur le piédestal dans les archives de la Maison de l’Espoir déclenchera désormais l’alarme.
  • Le chapeau de Sceleritas Fel a été récupéré du bureau de Helsik.
  • Si vous choisissez de sacrifier Jaheira et Minsc au Tribunal des Meurtres, ils mourront désormais s’ils sont vaincus non-léthalement.
  • Si vous attaquez Sarevok en route pour le rituel d’initiation, les Échos ne le rejoindront plus au combat si la porte est verrouillée.
  • Le dialogue de Valeria se jouera correctement si vous tuez Sarevok après avoir commencé le rituel d’initiation.
  • Les membres du Tribunal des Meurtres deviendront toujours hostiles de façon permanente si vous les offensez.
  • Le Tribunal des Meurtres cessera d’être une zone dangereuse si vous battez tout le monde.
  • Jaheira ne discutera plus du fait d’avoir rencontré et parlé à Gortash à Wyrm’s Rock même si vous l’avez tué avant de lui parler.
  • Mizora reconnaîtra désormais que vous avez parlé à Gortash dans d’anciennes sauvegardes.
  • Des améliorations mineures ont été apportées aux dialogues principaux et à l’épilogue de Karlach.
  • Correction de la même option de dialogue apparaissant parfois deux fois lors des discussions avec Halsin à propos de vos aventures à la Caresse de Sharess.
  • Vous ne devriez plus voir le grand vide du Pays des Développeurs après avoir commencé l’épilogue.
  • Ajout de plus de lignes pour Jaheira et Minsc pendant le combat avec le Seigneur de Pierre.
  • Correction d’un bug où il était possible de rester bloqué dans un dialogue avec l’Empereur au sujet de la mort de Gortash en cliquant sur son cadavre avec Karlach, déclenchant un dialogue juste avant son départ.
  • Correction d’un problème rare empêchant Gardecorbeau de rejoindre correctement le combat lors de la séquence d’évasion du Trône de Fer.
  • Correction d’un problème de flux à la fin du jeu où les joueurs ayant des partenaires romantiques recevaient une cinématique réservée aux joueurs solo.
  • Devella ne disparaîtra plus de chez Figaro après avoir tué Dolor dans des conditions très spécifiques.
  • Sur le chemin de résistance à Bhaal du Sombre Pulsions, correction d’un cas rare où la dague de la Pierre du Néant d’Orin n’apparaissait pas sur elle. Elle apparaîtra désormais dans le tas de gore ou près de l’autel du temple.
  • Vous ne pouvez plus invoquer Scratch dans l’épilogue en utilisant Find Familiar.
  • Dans l’épilogue, Minsc prendra désormais en compte le cas où Happy n’est pas là.
  • Correction du point d’apparition de Scratch dans le camp de la taverne Elfsong.
  • Si vous échouez à un vol à la tire au Haut-Hall, vos alliés ne deviendront plus hostiles envers vous.
  • Correction du titre de Gortash revenant à « Archiduc Candidat » lors du chargement d’une sauvegarde après la cérémonie.
  • Gayle vous saluera désormais plus correctement dans l’épilogue si vous avez quitté Faerûn avec Lae’zel, mis fin à votre relation et qu’il est retourné à Eauprofonde.
  • Amélioration des comportements inactifs de Chef Marjoram et Sous-Chef Falura au domaine de Jannath.
  • Wyll ne parlera plus de traquer Mizora alors qu’elle est juste là.
  • Ajout de plus de réactivité dans les dialogues concernant les druides des ombres lorsque vous parlez à Halsin dans l’Acte III.

Journal

  • Correction d’un bug empêchant de terminer la quête « Aider l’Underduke » si vous rameniez Minsc à Neuf-Doigts.
  • La quête « La Lame des Frontières » s’ouvre désormais correctement lorsque vous remplacez un autre compagnon par lui.
  • La quête « Enquêter sur la plage » se ferme désormais après avoir complété « Trouver vos affaires ».
  • Correction de la quête « Libérer l’artiste » qui ne se fermait pas si Oskar était laissé dans la cachette des Zhentarim.
  • La mise à jour du journal dans la quête « Déverrouiller le tome ancien » qui se déclenche après avoir lu le Codex Tharchiate se déclenchera désormais également si Mystic Carrion ou Tolna ont révélé son importance.
  • Vous ne recevrez plus la mise à jour du journal vous demandant de chercher le Codex Tharchiate une fois que vous entrez dans le coffre-fort si vous ne savez pas qu’il est pertinent.
  • Correction d’un problème qui causait une mise à jour incorrecte de la quête « Trouver Nightsong » à un mauvais endroit.
  • La quête « Trouver Nightsong » apparaîtra désormais dans le journal sous la bonne région pour l’étape actuelle.
  • La quête « Embrasser votre potentiel » se fermera désormais si vous choisissez d’écraser la Larve astrale sous vos pieds comme un petit raisin sentient.
  • La quête « Fille des ténèbres » se fermera désormais correctement lorsque vous livrez Ombrecœur à Viconia.
  • La quête de Sazza se termine désormais correctement si vous tuez Minthara et son entourage.
  • Correction d’un bug où la quête « S’échapper du Nautiloïde » ne se fermait pas en multijoueur si quelqu’un avait déjà commencé un dialogue pendant que les autres se réveillaient encore.
  • Il est désormais plus facile d’ouvrir la quête « Sauver le Grand Duc ».
  • Correction de la quête « Enquêter sur le palais de Cazador » qui ne se fermait pas dans certains cas si vous permettiez à Cazador de devenir Ascendant, puis le battiez. Vaincre Cazador Ascendant et gérer le peuple Gur ferme désormais la quête.
  • Correction d’un bug empêchant la fermeture de la quête « Voler l’idole sacrée » lorsque vous quittez l’Acte I.
  • Il est désormais possible de terminer la quête de Helsik si vous parvenez à voler les gantelets dans la Maison de l’Espoir et à éviter la colère de Raphael.
  • La quête « Libérer Lae’zel » se mettra correctement à jour si Lae’zel est envoyée directement au camp pendant sa scène de recrutement dans la cage. La quête se mettra également à jour correctement si vous ouvrez la cage après que les tieflings ont déjà été vaincus.
  • Correction d’un bug où la quête « Obtenir de l’aide de Tante Ethel » ne se fermait pas après que vous commenciez un combat avec elle.
  • La quête « Sauver le druide Halsin » se fermera désormais correctement après qu’il vous ait briefé sur les Tours du Croissant.
  • La quête « Aider les survivants de la guenaude » se fermera correctement si la guenaude est vaincue.
  • Correction d’une mise à jour du journal pour la quête « Trouver les bottes manquantes » qui ne se déclenchait pas si vous entriez dans l’Outreterre, discutez de l’Outreterre avec vos compagnons, puis repartiez sans atteindre le village décrépit.
  • Tuer Cazador puis Ulma sans qu’Astarion soit dans votre groupe fermera désormais correctement la quête « Enquêter sur le palais de Cazador ».
  • Le journal de Jaheira pouvait parfois indiquer qu’elle avait quelque chose à vous dire, mais elle ne le faisait pas. Elle est maintenant un peu moins silencieuse, donc vous saurez quoi faire en ville.

Performance et options

  • Options vidéo
    • DLAA : Correction d’un problème où l’activation du DLAA alors que le mode « Ultra Performance » de FSR 2.0 était activé provoquait des tremblements et des couleurs incorrectes dans l’image.
    • DLAA : Correction d’un problème où l’activation du DLAA avec un curseur de netteté élevé (>0,5) provoquait une image trop accentuée. Désormais, lorsque le DLAA est activé, le curseur de netteté est ajusté à une valeur par défaut sûre.
    • DLSS et DLAA : Légère amélioration des performances lors du changement de paramètres liés au DLSS ou DLAA.
  • Correction du système de pile d’objets prenant beaucoup de temps si de grandes piles dépassant le maximum du jeu devaient être divisées.
  • Vous serez désormais automatiquement connecté si vous créez un compte Larian en jeu.
  • Correction de l’anti-aliasing affectant la qualité visuelle de la fourrure.
  • Amélioration des performances lors du déplacement de nombreux objets d’inventaire en même temps.
  • Correction d’un freeze du jeu juste avant le début des combats.
  • Correction de la visibilité des casques qui était réinitialisée lors de la sauvegarde et du chargement.
  • Correction des éclairs scintillants provoqués par le DLSS associé à Bloom dans la Colonie.
  • Ajout d’un délai d’expiration à la fenêtre de confirmation sur manette lors du changement d’options vidéo.
  • Correction d’un freeze du jeu lorsque vous appelez vos alliés pendant le combat au Haut-Hall.
  • Correction du paramètre « Mode disque dur lent » qui ne se sauvegardait pas sur disque et se réinitialisait aux valeurs par défaut au lancement du jeu.
  • L’invocation de créatures ne provoquera plus de légers gels du jeu.
  • Amélioration des limites de rendu dans certaines zones pour améliorer les performances sur les systèmes dépendants du GPU.
  • Amélioration de la protection contre les échecs de réécriture de sauvegardes sur PS5.
  • Amélioration des performances du serveur en faisant évaluer les conteneurs d’objets une fois lors du chargement dans une région, au lieu de chaque image.

Interface

  • Ajout de la possibilité d’activer ou de désactiver la visibilité des tutoriels dans le journal qui n’ont pas encore été rencontrés dans le jeu.
  • Le paramètre « Montrer la nudité dans les cinématiques » a été renommé en « Montrer les cinématiques sexuelles et violentes » et sa description a été mise à jour pour mieux décrire son effet.
  • Correction d’un problème où certains objets n’apparaissaient pas dans l’interface de récompense.
  • Correction de la carte et de la mini-carte au sommet du Cerveau Vénérable qui montraient certains bâtiments en dessous.
  • Les fenêtres pop-up des tutoriels sur l’avantage et le désavantage se déclencheront désormais aussi en dehors des dialogues.
  • Correction de la ligne de groupe qui disparaissait parfois lorsque l’on cliquait plusieurs fois sur le bouton « Basculer le mode de groupe ».
  • Amélioration de la sélection des fournitures de camp afin que vous sachiez toujours ce que vous sélectionnez et ce qui sera consommé.
  • Correction d’un bug où l’interface de récompense permettait de sélectionner toutes les récompenses optionnelles au lieu du nombre maximum déterminé.
  • Correction de la bannière du mode personnalisé (qui s’affiche à gauche avec l’artwork du mode personnalisé, le nom et la description) qui ne s’affichait pas si vous commenciez une partie en mode personnalisé avec les règles de l’honneur.
  • Les sauvegardes en mode personnalisé utilisant les règles de l’honneur seront désormais correctement nommées (au lieu de suggérer qu’il s’agit de véritables sauvegardes en mode honneur).
  • L’option de taille de texte des livres affecte désormais aussi la taille de la police dans d’autres documents comme les notes et parchemins.
  • Correction des icônes sur la barre de raccourcis qui ne devenaient parfois pas grisées quand elles le devraient.
  • Tante Ethel est désormais meilleure pour cacher sa condition de polymorphie dans l’Acte III.
  • Ajout des compétences de jet de sauvegarde des PNJ à leur interface d’examen.
  • Correction du texte « Équipé par » sur les infobulles qui n’était pas toujours de la bonne couleur (où blanc représente le personnage actuellement contrôlé, bleu un personnage de votre groupe et violet un personnage contrôlé par un autre joueur).
  • Ajout d’une fenêtre pop-up pour le tutoriel sur le jet avec désavantage.
  • Mise à jour des icônes de visibilité des instruments dans la fiche de personnage pour mieux refléter leur fonction.
  • Correction du raccourci d’alchimie dans la notification « Nouvelle recette » qui ouvrait le panneau de personnage sur l’onglet incorrect.
  • Le texte du grimoire concernant la possibilité de changer de sorts lors d’une montée de niveau s’enroule désormais pour éviter qu’il ne soit coupé, surtout dans les versions localisées du jeu.
  • Correction de l’avertissement d’encombrement qui ne s’affichait pas sur les infobulles d’objets lors de l’équipement d’objets à partir des inventaires d’autres membres du groupe alors que vous dépassiez déjà la limite de poids.
  • Correction d’un problème où la liste des sauvegardes disparaissait lors de la sélection d’un autre fichier de sauvegarde.
  • Correction de la fenêtre contextuelle de fin de partie s’affichant comme une mort en mode honneur alors qu’il s’agissait d’une partie en mode personnalisé avec les règles de l’honneur.
  • Ajustement de l’ordre de certaines variantes de sorts sur la barre de raccourcis. Par exemple, les variantes basées sur différentes caractéristiques sont désormais dans l’ordre typique des caractéristiques de D&D.
  • Correction de l’icône ne s’affichant pas correctement pour certains bonus dans l’interface de jet actif.
  • Une fenêtre pop-up pour le tutoriel sur les attaques non-létales se déclenchera désormais lorsque vous combattez Oskar possédé.
  • Amélioration du cadrage de certaines créatures dans le panneau d’examen.
  • Décalage de l’interface d’insertion pour qu’elle ne soit pas immédiatement obscurcie par l’inventaire lorsqu’elle est ouverte.
  • Correction d’un autre exploit de commerce où les objets pouvaient être pris chez les commerçants sans payer en les déplaçant dans un conteneur en les faisant glisser sur l’icône du conteneur. Ça suffit maintenant.
  • Sur clavier et souris, le point violet sur la barre de raccourcis indiquant une condition sur votre arme est désormais également visible sur la fiche de personnage.
  • Le widget d’objectif vous disant de rejoindre le Cerveau Vénérable sera désormais effacé si vous atteignez la tige en mode furtif. Chanter discrètement le thème de Mission Impossible en le faisant reste facultatif.
  • Mise à jour de la taille du texte pour les livres et documents d’une seule page. (N’oubliez pas que vous pouvez ajuster la taille du texte dans les options !)
  • Ajout de portraits de personnages dans l’historique des dialogues dans le journal pour l’interface clavier et souris. (L’interface de la manette les avait déjà.)
  • Correction de l’animation de bordure pour les notifications contextuelles (comme la notification « Utilisé des outils de voleur ») qui était légèrement décalée par rapport à la bordure derrière elle.
  • Correction de certains termes ne s’affichant pas correctement dans certaines langues lors de la consultation de l’historique des dialogues dans le journal.
  • Le nombre indiquant combien de fournitures de camp vous avez se met désormais à jour correctement.
  • Correction des onglets Commun et Réactions de la fiche de personnage manquants pour les compagnons récemment recrutés.
  • Vérification que les objectifs de quête qui apparaissent pendant le jeu pour certaines quêtes soient correctement mis à jour sur d’anciennes sauvegardes.
  • Ajustement de l’espacement dans l’interface des réactions pour rendre les coûts en ressources un peu plus clairs.
  • La fenêtre contextuelle qui s’ouvre lorsque vous sélectionnez un emplacement d’équipement affichera désormais les bonnes armes secondaires lorsque le personnage en question a le passif Ambidextre.
  • Correction de l’emplacement indiqué dans les sauvegardes effectuées à un certain point dans le Haut-Hall qui suggérait que vous étiez toujours au sommet du Cerveau Vénérable.
  • Correction de l’écran de démarrage Larian qui ne s’affichait parfois pas au lancement du jeu.
  • Le message « Stock partagé » spécifie désormais si un personnage prend un objet dans le Coffre du voyageur ou chez un autre membre du groupe.
  • Correction d’un nom technique apparaissant dans le journal de combat pour la lave lors du combat contre les méphites de magma à Grymforge.
  • Quelqu’un a fait l’ancienne astuce du switcheroo avec les icônes de sous-classe Chevalier Eldritch et Maître de bataille. Nous les avons remis à leur place.
  • Refonte de l’étiquette de localisation sur la mini-carte pour faciliter la reconnaissance de l’endroit où vous êtes.
  • Mise à jour de la police dans le lanceur de jeu.
  • Correction d’un bug où examiner un personnage puis examiner un objet fusionnait le personnage et l’objet en un modèle monstrueux dans une seule fenêtre d’examen. Le personnage se retrouvait également en position T et nu.
  • Réactivation du menu contextuel pour le panneau de vol à la tire sur clavier et souris.
  • Correction du texte indiquant la probabilité de pousser un personnage qui changeait rapidement de valeur avec l’Inspiration bardique.
  • L’écran de chargement des parties remplira désormais correctement les bords des écrans ultra-larges.

Manette

  • Vous pouvez désormais basculer entre l’affichage en grille et en liste pour le grimoire.
  • Correction de la fenêtre de confirmation qui ne s’affichait pas lors du changement d’une option vidéo.
  • Correction d’un bug où passer rapidement les dialogues lors de l’interaction avec le livre des « Rituels d’accouplement du Flumph » faisait parfois s’ouvrir une édition vierge de la Baldur’s Mouth Gazette.
  • Lors de l’utilisation des interfaces de Fournitures de Camp/Insertion/Combinaison, le sélecteur ne sort plus des limites de sélection.
  • Correction de l’absence des options de divinité lors du multiclassage de Minthara en clerc.
  • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître la ligne de groupe lorsque vous ouvriez l’interface « Transcrire le parchemin dans le grimoire ». La position du montant d’or du groupe a également été déplacée pour ne pas être affichée deux fois.
  • Appuyer sur les deux gâchettes de la manette en même temps ouvrira désormais le menu radial des raccourcis et masquera la ligne de groupe.
  • Le bouton « Plus de détails » sur le panneau d’examen fonctionnera désormais même si les infobulles sont désactivées.
  • Correction de la fonction « Placer dans le monde » qui ne fonctionnait pas toujours correctement.
  • Les boutons et la ligne de groupe sur manette ne s’afficheront désormais pendant les dialogues que lorsqu’il y a des options de dialogue disponibles ou lorsque vous survolez.
  • Correction d’un bug où, après une mise à jour du journal ajoutant un marqueur de quête à la carte, le joueur 2 en écran partagé ne voyait pas le marqueur avant la prochaine sauvegarde ou le prochain chargement.
  • Ajout de quelques améliorations de qualité de vie à l’interface et au HUD de Recherche active, comme une icône de sablier pour indiquer qu’un objet est en attente de déplacement.
  • Ajout d’icônes à l’interface de Recherche active pour détecter facilement les conteneurs et vérifier la cible de l’action en cours.
  • Correction des menus radiaux d’actions affichant un coût pour les sorts obtenus via des dons.
  • Correction des menus radiaux d’actions ne se fermant pas automatiquement lors de l’utilisation d’un objet jetable.
  • Correction de portraits de cadavres parfois mal alignés.
  • Ajout des titres des personnages sous leurs noms et au-dessus de leur barre de vie.
  • Vous pouvez maintenant activer ou désactiver les infobulles de comparaison (celles qui comparent l’objet consulté à celui actuellement équipé). Les infobulles disposent également d’une marge pour ne pas masquer les boutons à l’écran.
  • Mise à jour visuelle du curseur lors de la sélection d’une cible.
  • Mise à jour du sélecteur afin qu’il ne sombre plus le contenu et que le bord brille plus visiblement.
  • Améliorations diverses des indicateurs de conditions sur manette :
    • Correction de la position de l’indicateur de dépassement (le nombre qui montre combien de conditions supplémentaires un personnage a si elles sont trop nombreuses pour être visualisées) pour le joueur 2 en écran partagé.
    • Repositionnement de l’indicateur Ambidextrie en écran partagé.
    • Ajustement du nombre de conditions affichées.
    • L’étiquette de race et de classe du joueur 2 s’aligne désormais correctement à droite.
    • Correction des panneaux ne se fermant pas automatiquement lors de l’utilisation d’une grenade ou d’un objet jetable.
  • Correction des panneaux ne montrant pas d’erreur lorsque vous essayez de jeter un objet sans assez de Force.
  • Correction des boutons de la ligne de groupe masquant les compagnons de camp.
  • Correction du texte des jets de dégâts coupé sur certaines infobulles.
  • L’interface de Recherche active vous indiquera désormais quand des cadavres sont vides.
  • Ajout d’une icône de flèche à côté de l’option de dialogue sélectionnée, comme dans l’interface clavier et souris.
  • Correction du défilement des fournitures de camp qui chevauchait le conteneur de l’interface derrière lui.
  • Correction de l’interface de la ligne de groupe du joueur B se fermant lorsque le joueur A fermait la sienne.
  • Correction de l’interface de dialogue disparaissant parfois pour l’auditeur lorsque le propriétaire du dialogue sélectionnait un autre personnage.

Multijoueur et écran partagé

  • Suppression du filtre « Amis » du lobby multijoueur lors des parties via GOG, car ce filtre n’est pas pris en charge.
  • Suppression d’un bouton muet inutile dans le lobby sur PS5.
  • Correction de la position du clavier virtuel en écran partagé sur PS5.
  • Correction de problèmes avec le nombre de places de joueurs valides et maximum dans le lobby multijoueur après un rechargement de l’interface.
  • En multijoueur, les autres joueurs peuvent désormais aussi voir la récompense qu’un personnage a reçue.
  • La fenêtre contextuelle « Réinitialiser les tutoriels » n’apparaîtra pas tant que vous êtes encore dans le lobby multijoueur.
  • L’interface de commerce ne coupera plus le son des cinématiques en écran partagé.
  • Correction du défilement pour les objets déplacés dans l’interface de commerce en écran partagé.
  • Correction d’un problème en multijoueur où tous les marqueurs de carte étaient mis à jour (et donc clignotaient sur la carte et la mini-carte) lorsque plus d’un client était connecté.

Infobulles

  • Correction de l’infobulle de « Détection des pensées » dans les dialogues, qui affichait un jet de Sagesse au lieu d’un jet d’Intelligence.
  • Correction de texte temporaire visible pour le sort « Sanctuaire de la toile de Kar’niss ».
  • Correction de certaines infobulles de sorts indiquant à tort qu’elles déclenchent un jet de sauvegarde.
  • L’infobulle du sort « Rayon de maladie » de l’Imp maudit indiquera désormais le niveau du sort et son école de magie.
  • Ajout des modificateurs d’Évasion aux infobulles dans le journal de combat pour les moines.
  • Amélioration de la clarté du décryptage des calculs pour les dégâts réfléchis dans le journal de combat.

Création de personnage et montée de niveau

  • Correction de l’avertissement « Modifications du personnage non confirmées » qui apparaissait parfois après la création de personnage.
  • Correction de l’interface de création de personnage qui restait visible lors de l’introduction des personnages Origine.

Level design

  • Si un compagnon quitte le camp et que sa tente disparaît, la zone sera à nouveau praticable.
  • Suppression des tourelles du rez-de-chaussée de Wyrm’s Crossing car elles n’étaient pas censées être là et ne fonctionnaient jamais.
  • Ajustement de la position de l’Appareil neural pour améliorer la navigation avec une manette près de l’ascenseur dans la colonie de flagelleurs mentaux.
  • Correction d’un endroit dans le Bosquet d’Émeraude, à côté de Cal, Lia et Rolan, où déplacer la caméra occluait gravement le monde.
  • Correction de la porte de la chambre d’Isobel dans les Tours du Croissant qui apparaissait en noir.
  • Correction d’un porridge de fruits inatteignable dans Wyrm’s Rock.
  • Déplacement d’un livre inaccessible (« Sur la potion de guérison supérieure ») à Last Light.
  • Ajustement du niveau dans le réfectoire de la chapelle de l’Acte I pour corriger une balustrade à travers laquelle il était impossible de tirer.
  • Correction des mercenaires renvoyés au camp des Terres Maudites par l’Ombre faisant face à l’opposé de Flétriss.
  • Les marqueurs de carte sur les caches cachées dans les égouts sont désormais des marqueurs de zone pour indiquer tous les monticules.
  • Déplacement du Coffre du voyageur du joueur 3 en dehors de la tente de Wyll dans le camp de la grotte du hibou dans l’Acte I.
  • Amélioration de la position et de l’interaction avec le « Manifeste de strangulation ».
  • Correction d’une table à travers laquelle il était possible de marcher à Waukeen’s Rest.
  • Correction d’un groupe de réfugiés aléatoires apparaissant sur un des bateaux dans le port de la Ville Basse.
  • Correction d’un bug où se téléporter en utilisant la peinture « Un voyage magique » puis cliquer sur l’échelle générait une erreur « Impossible d’y accéder ».
  • Correction de la caméra qui se coinçait dans le plafond à la Crique Purulente.
  • Réalisation de quelques améliorations mineures de conception et d’art dans la ville.

Art

  • Si le pantalon de Minthara se salit de sang, les éclaboussures seront désormais réparties de manière plus esthétique plutôt que concentrées entre les jambes.
  • Équipement du pantalon manquant sur l’armure d’écailles pour les personnages dragonborn masculins.
  • Ajout d’une icône pour le nouveau passif de Hope, « Dernier espoir ».
  • Correction d’un problème avec l’hétérochromie sur les tieflings où le fait de définir l’œil gauche à une couleur elfique ou démoniaque avec l’œil droit à une couleur normale faisait briller l’œil gauche de manière incorrecte.
  • Kerz, le mercenaire demi-orc, portait des vêtements qui ne lui allaient pas. Nous avons trouvé un tailleur et tout est impeccable maintenant.
  • Correction des sous-vêtements standard des gnomes mâles visibles à travers plusieurs types d’armures.
  • Correction du chevauchement de l’armure de druide sur les personnages dragonborn mâles.
  • Ajustement de la « Clé du Souverain » pour qu’il soit plus facile de cliquer dessus et de la ramasser.
  • Mise à jour des portraits des PNJ qui deviennent des zombies dans la Colonie.
  • Mise à jour du portrait de Kali Marteau-de-fer pour que son couvre-chef corresponde à son modèle en jeu.
  • Mise à jour du portrait de Bex pour qu’il corresponde à la couleur de ses cheveux en jeu.
  • Correction de l’apparence de certaines dalles cachées derrière des tests de Perception dans le Défi de Shar.
  • Correction d’une fumée particulièrement intense et alarmante sortant de la cheminée au magasin général de Rivington.
  • Correction de problèmes de découpage de caméra à Grymforge.
  • Correction de l’armure de Mezzka le Dévot qui chevauchait ses épaules.
  • Correction d’une incohérence entre l’objet Casque et son icône.
  • Correction d’un morceau de mur manquant le long du sentier du Monastère de Rosymorn.
  • Changement de la tête incorrecte utilisée sur Horus Crysst.
  • Ajout d’une jupe à la dame poule qui mentionne une jupe.
  • Correction de la ceinture de l’armure de départ de sorcier qui chevauchait le tissu sur les personnages masculins de grande taille.
  • Correction de zones transparentes sur l’armure de départ de paladin pour les halfelins féminins.
  • Mise à jour des portraits des Coffres du voyageur et des Rideaux de force de Gortash.
  • Correction de petits problèmes avec l’apparence des tenues en cuir.
  • Correction des gants de l’armure de demi-plaque +1 qui ne masquaient pas les manches.
  • Correction d’un petit problème avec l’armure d’écailles portée par les nains mâles.
  • Ajout d’une infobulle manquante et d’icônes pour le menu radial du Coffre du voyageur et de la Bouchée du voleur.
  • Correction de portraits de PNJ manquants dans l’Acte I.

Animations

  • Les compagnons en forme animale au camp n’effectueront plus leurs animations d’inactivité comme s’ils étaient encore humanoïdes.
  • Correction de Lae’zel passant de son animation de boisson à une posture debout.
  • Correction d’un problème d’animation de posture accroupie.
  • Correction des animations d’apparition des araignées.
  • Correction de l’interruption de l’animation d’apparition lorsqu’une autre animation se déclenchait, provoquant un saut dans la transition entre les deux.
  • Correction des animations d’apparition parfois interrompues ou totalement ignorées lors du déclenchement du combat.
  • Auntie Ethel nettoiera désormais sa table.
  • Correction d’un problème rare d’animation où l’animation de lancer était utilisée au lieu d’une animation d’attaque à distance spécifique lorsque le personnage préparait un sort, mais se déplaçait pour le lancer et l’incantation se produisait juste après que le lanceur soit descendu d’une corniche.
  • Ajout d’une nouvelle animation pour le sort « Représailles envoûtantes » de Raphael.
  • Correction d’un problème d’animation de certains PNJ apparaissant de manière saccadée lorsqu’ils apparaissaient à l’écran.
  • Correction de certains plans maladroits dans la scène avec Haarlep qui donnaient l’impression que vous vous leviez et vous couchiez à nouveau de manière rigide.
  • Bursar Uktar vérifiera désormais le contenu de son coffre de temps en temps.
  • Mise à jour et polissage de l’animation de Cazador lorsqu’il se transforme en forme de brume.
  • La garde de la prison de Heapside vérifiera désormais son registre occasionnellement.
  • Correction de l’animation incorrecte utilisée par plusieurs races lors de la préparation d’un saut. (Ils semblaient se préparer à une attaque au corps à corps.)
  • Ajustement de la position de certains barils et poissons sur les docks près de la fonderie de la Montre d’Acier pour améliorer les animations d’inactivité des PNJ.
  • Correction de l’animation des « pas » de la Griffe rampante. (Des empreintes de doigts ?)
  • Correction de problèmes de genoux dans l’animation de course utilisée lors de la scène de destruction du Monastère de Rosymorn.
  • Correction de l’Armure du Bain de Lune qui s’étirait de manière étrange entre les jambes.
  • Correction des manches de la robe de Gortash lorsqu’elle est portée par des gnomes mâles.
  • Correction de la texture des plaques d’épaule githyanki.
  • Correction du chevauchement des oreilles de plusieurs races à travers le Chapeau de Kushigo sans inhibition.
  • Correction des Robes monastiques qui s’étiraient de manière exagérée lors de votre réveil sur la plage après être tombé du nautiloïde.
  • Correction du chevauchement de l’Armure d’agilité avec plusieurs gants lorsqu’elle est portée par des halfelins.
  • Correction du pelage de la Cuirasse du Piège aiguisé qui se chevauchait sur les naines.
  • Correction du chevauchement de l’Armure de plaques sur les grands corps féminins et ceux des dragonborn.
  • Correction de l’extension exagérée des manches de l’Armure de l’Étreinte du Père Chêne sur les personnages dragonborn lorsqu’ils caressent Scratch.
  • Correction des vêtements de classe par défaut qui se chevauchaient sur les personnages dragonborn dans la création de personnage.
  • Correction d’un espace entre le bras et la manche de la Robe du Sorcier à manches courtes.
  • Correction des vêtements de Brynna qui se chevauchaient sur son bras, révélant son aisselle. Elle nous a assuré qu’elle ne demandait pas de chatouilles.
  • Correction d’un espace entre le gros cou de Lump et son armure.
  • Correction de l’Armure matelassée d’Astarion qui se chevauchait parfois au niveau de son postérieur.
  • Correction des coutures visibles du cou des gnomes de type corporel 1 lorsqu’ils portaient la Tenue ajustée bleu-vert.
  • Correction du col de l’uniforme d’Estra Stir qui se chevauchait avec son cou.
  • Correction du vêtement Protecty Sparkswall qui se chevauchait avec les épaules des femmes.
  • Correction de la tenue Anarchique qui se chevauchait avec les épaules des dragonborn femelles.
  • Correction du chevauchement de l’Armure de Persistance sur les dragonborn.
  • Correction de l’apparence de la fourrure sur la tenue de barbare sur les naines.
  • Correction de l’apparence du pantalon du Justicier sombre pour les humains mâles.
  • Correction du chevauchement de la tenue de l’Absolu sur les dragonborn femelles.
  • Correction du col de Waldo Walnut qui se chevauchait avec son cou.
  • Correction du tissu de l’armure du Gardien des Rêves qui passait à travers les jambes lors des déplacements.
  • Correction d’une plaque de bras de l’Armure de la Dévotion qui s’étirait pendant une conversation avec Jaheira.
  • Correction des doublures qui ne masquaient pas toujours les bonnes parties du corps chez les gnomes.
  • Correction des vestes des réfugiés qui se chevauchaient sur les humaines.
  • Correction du chevauchement de la Cotte de mailles en adamantium avec le cou des nains mâles.
  • Correction de certains chevauchements lors du port de l’Armure du Bain de Lune.
  • Correction des vêtements de Saer Frunilla qui se chevauchaient légèrement au niveau de sa hanche.
  • Correction d’un petit morceau de peau visible à travers la chemise de Thokki.
  • Correction de deux petites zones de peau visibles à travers la chemise d’Avourel.
  • Correction du chevauchement des robes du Garde du Seigneur Briseshield autour de ses hanches.
  • Correction du gilet en cuir de Big Huido qui se chevauchait avec son sous-vêtement.
  • Correction d’une partie non texturée de la Tenue de Solennité lorsqu’elle était portée par des femmes de grande taille.
  • Correction du pantalon de Karlach au camp qui se chevauchait sur le postérieur de Wyll lorsqu’il les portait.
  • Correction des Tenues gracieuses et puissantes qui ressemblaient à des crop tops sur les halfelins mâles.
  • Correction de la Cotte de mailles naine qui semblait divisée en deux lorsqu’elle était portée par des gnomes. Qui aurait pensé que l’armure pour les nains ne conviendrait pas aux gnomes ?
  • Devenir invisible en portant l’Armure de cuir ou l’Armure du Vagabond du Bosquet ne révélera plus de lignes verticales à travers le vêtement.
  • Correction du chevauchement de l’Armure de cuir avec les jambes des demi-orques femelles en mouvement.
  • Correction de quelques morceaux de tissu sur les vêtements de barde et des boutons flottants.
  • Correction de la tenue de Carys qui se chevauchait avec sa clavicule.
  • Correction de la tenue de camp d’Astarion qui se chevauchait sur les humaines.
  • Correction d’une texture manquante sur la Cotte de mailles portée par les gnomes femelles.
  • Correction du col de la capitaine Goldwake qui se chevauchait avec son cou.
  • Ajustement de l’apparence de l’insigne des Zhentarim porté par Roah Moonglow.
  • Réalisation de plusieurs autres ajustements et polissages similaires à travers le jeu.

Audio

  • Les sons de pas des personnages présents uniquement dans les cinématiques jouent désormais de manière cohérente.
  • Les magiciens à l’extérieur de Sorcerous Sundries criaient et lançaient des sorts si fort qu’il était difficile d’entendre vos compagnons à proximité. Nous avons atténué cela et nettoyé le mixage audio.
  • Correction des tortionnaires de Minthara à Moonrise Towers qui ne jouaient pas leur dialogue en haut de l’écran.
  • Correction du délai audio dans le menu principal sur Xbox.
  • Correction de certains effets sonores (SFX) qui ne jouaient pas lors des dialogues avec Z’rell à Moonrise Towers.
  • Correction des sons non déclenchés lors des achats par des personnages autres que celui qui a initié l’échange.
  • Correction de sons indésirables à l’ouverture ou à la fermeture de certaines interfaces utilisateur via les raccourcis clavier.
  • Réduction des bruits excessifs causés par le sort Trouver familier dans Sorcerous Sundries.
  • Correction de la musique se coupant prématurément dans la cinématique qui se joue lorsque vous arrivez dans le Grisombre.
  • Mise à jour du comportement des lignes de voix du Narrateur dans le monde : les lignes récemment déclenchées (par exemple à partir de panneaux ou de pierres tombales) interrompent les autres lignes pour éviter les chevauchements et ne sont pas affectées par les limites de distance habituelles.
  • Correction des lignes de voix qui ne jouaient pas en mode solo lorsque deux conversations actives avaient lieu.
  • Ajustement de certains effets sonores dans le dialogue avec le bébé ours-hibou dans sa grotte.
  • Correction du son de Détection des pensées jouant deux fois lorsque Kith’rak Voss vous le lance sur la Route des Révoltés.
  • Correction de certains effets sonores qui jouaient trop tôt dans le dialogue avec Akabi.
  • Ajout de vocalisations de mort (‘uurghghhh’) pour les PNJ dragonborn et demi-orques.
  • Polissage des effets sonores dans le dialogue avec le Voyou Seigneur de Pierre mourant.
  • Amélioration du retour vibratoire des sorts sur manette.
  • Ajout de plus d’effets sonores dans la scène où vous restez éveillé la nuit à la fin de l’Acte II, avec des pensées sur la vérité derrière l’Absolu.
  • Correction de la musique régulière du jeu jouant à la place de la musique personnalisée dans la scène avec l’incube si vous choisissez la forme féminine.
  • Correction des personnages féminins de taille standard ayant des bruits de pas supplémentaires pendant qu’ils marchaient.
  • Correction des effets sonores mal assignés dans l’interface utilisateur des récompenses.
  • Correction d’une désynchronisation musicale dans la scène où le dragon arrive au Col de la Montagne.
  • Correction d’un pic de volume dans la musique de combat de la sorcière.
  • Correction d’un problème causant une augmentation de volume à la fin de la musique de combat.
  • Correction de la musique des transformations d’Orin ne jouant pas lors des scènes de transformation.
  • Correction de la musique de combat qui s’arrêtait dès que vous quittiez la pièce pendant le combat contre Raphael dans la Maison de l’Espoir.

Effets visuels (VFX)

  • Les fantômes chantants au Tribunal du Meurtre ont à nouveau une apparence fantomatique.
  • Correction des effets visuels manquants lors de l’explosion de Gayle.
  • Correction des effets visuels manquants sur les répliques de Sombre Pulsions lors de l’interaction avec les cultistes sacrifiés sur le nautiloïde.
  • Correction des effets de Pas brumeux n’affectant pas les cheveux.
  • Correction de la boucle infinie des effets visuels et sonores de lecture des pensées dans la scène de recrutement de Lae’zel.
  • Correction des serviteurs fongiques n’ayant pas leurs effets visuels de spores dans les dialogues lorsqu’ils commettent un crime.
  • Correction de certains effets visuels apparaissant sur les cils et les épaules de Nightsong alors qu’ils ne devraient pas.
  • Correction de certains effets lumineux manquants sur Lorroakan.
  • Correction des éclairages de jeu manquants présents dans les cinématiques.
  • Correction des effets visuels manquants du serviteur fongique de l’Horreur Crochue dans certaines cinématiques.
  • Correction d’effets visuels cassés dans le combat entre Lae’zel et Ombrecœur.
  • Correction des effets visuels manquants lors de la connexion avec l’esprit de Minthara à Moonrise Towers.
  • Ajustement des effets visuels de l’aura du Fanatisme du Fil-de-toile pour mieux refléter sa portée en jeu.
  • Correction des effets visuels qui ne duraient pas assez longtemps lors de la connexion avec l’esprit d’Astarion dans son dialogue de recrutement.
  • Correction d’un problème où l’effet de flou radial utilisé lors de la première apparition de Vlaakith à Créche Y’llek ne disparaissait pas. Cela avait l’air assez terrifiant, en fait.
  • Karlach a désormais les yeux qui brillent en orange lorsqu’elle est prise par l’Absolu à la fin du jeu.
  • Correction des effets visuels de la Voix Spectrale de Gayle manquants dans l’épilogue.
  • Correction d’un motif de tramage involontaire apparaissant sur la peau des créatures maudites par l’ombre.

Écriture

  • Ajout de meilleures répliques pour les joueurs partenaires avec Wyll qui ont rejoint Karlach en Enfer ou Lae’zel dans la rébellion.
  • Ajout d’une ligne où le Sombre Pulsions contemple l’idée d’incendie criminel.
  • Ajout de quelques réactions aux événements en cours de la part d’Ombrecœur.
  • Ajout d’une option de dialogue pour informer Astarion de la rencontre avec Ulma si vous l’avez rencontrée sans lui. Astarion a également une nouvelle réplique lors de votre dialogue avec Ulma si vous la rencontrez d’abord sans lui et reparlez ensuite avec lui dans le groupe.
  • Les joueurs Sombre Pulsions remarqueront désormais la réaction de Gortash dans le dialogue dans son bureau à Wyrm’s Rock.
  • Correction d’un sous-titre qui ne s’affichait pas pour l’Arbitre Cirrus.
  • Wyll fera désormais un commentaire après que vous ayez convaincu Lorroakan que Nightsong est morte.
  • Halsin a maintenant des réponses spécifiques s’il a été sacrifié par Orin.
  • Correction d’une torche près de la tente de Minthara au camp qui affichait son nom technique. Elle s’appelle désormais correctement “Torche en os”.
  • Correction de l’infobulle d’Exertion martiale qui impliquait qu’elle durait plus d’un tour.
  • Correction du conteneur du sort Ensnaring Strike apparaissant comme “Ensnaring Strike (À distance)”.
  • Correction d’une durée de condition incorrecte sur l’infobulle du Rayon de Soleil du Sang de Lathandre.
  • Correction des descriptions incorrectes des conditions de fin d’Invisibilité dans les infobulles pour la Potion d’invisibilité, le sort Invisibility et le Parchemin d’invisibilité.
  • Correction de l’infobulle de la ours-hibou en mode Honneur, qui indique désormais qu’elle peut appeler à l’aide à chaque combat, et non à chaque tour.
  • Clarification du fait que la compétence passive Lifedrinker fonctionne uniquement avec les attaques faites avec votre Arme de Pacte.
  • Correction du titre affiché de la Bière de Baalor (anciennement Bière de Balor) pour correspondre aux autres instances dans le jeu.
  • Correction de quelques fautes de frappe et discordances entre les sous-titres et le doublage dans le dialogue d’épilogue de Flétriss.
  • Correction du nom d’un pot décoratif dans la Colonie qui mentait en se faisant passer pour un chaudron de cuisine.
  • Reformulation des avertissements lorsque le jeu échoue à démarrer ou à charger une partie pour améliorer la clarté.
  • Correction de quelques fautes de frappe et incohérences mineures entre les doublages et les sous-titres dans le jeu, ainsi que de quelques incohérences et inexactitudes mineures dans les textes techniques du jeu.
  • Correction de quelques problèmes mineurs dans le flux des dialogues à travers le jeu.

Cinématiques

Tous les actes

  • Amélioration des plans de caméra, des animations en capture de mouvement, de la mise en scène des personnages et des expressions faciales dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Correction de sauts, de saccades et de clips dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Amélioration des plans de caméra dans plusieurs dialogues pour tenir compte des différentes hauteurs de personnages.
  • Correction de plusieurs bugs d’éclairage dans le jeu.
  • Polissage des cinématiques dans les flux de dialogue ajoutés dans le Patch 6 pour remplacer un compagnon en parlant à celui que vous voulez remplacer.
  • Amélioration de la cinématique qui se déclenche après avoir tué Ombrecœur et transféré l’artefact à vous, afin de corriger un plan de caméra maladroit, d’améliorer la profondeur de champ et d’ajouter des expressions faciales plus nuancées pour les compagnons.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent dans le dialogue de recrutement de Gayle.
  • Correction d’un bug en écran partagé où les sous-titres n’apparaissaient que sur une moitié de l’écran lors d’une cinématique partagée.
  • Correction de quelques cas où les compagnons gardaient leurs casques pour un baiser.
  • Correction d’un dialogue avec Ombrecœur apparaissant comme se déroulant à un autre endroit si vous renvoyiez un compagnon pour la recruter.
  • Correction d’un plan dans le Plan Astral où le terrain était invisible sous vous, donnant l’impression que vous flottiez dans la Mer Astrale.
  • Correction des nez qui se chevauchaient pendant les baisers avec Minthara.
  • Correction de quelques tremblements des mains sur les joueurs de grande taille lorsqu’ils embrassent Astarion.
  • Correction de clips et problèmes d’animation avec vos mains, notamment en jouant une race plus petite, lorsque Gayle place votre main sur sa poitrine.
  • Correction de quelques sauts lors de l’interaction avec le Livre des Dieux Morts.
  • Correction d’un saut d’animation sur Halsin dans son dialogue au camp.
  • Correction de quelques sauts dans le dialogue entre Elminster et Gayle.
  • Ajustement des pointes de l’artefact dans le dialogue où il passe d’Ombrecœur à vous afin qu’elles ne semblent plus vous transpercer.
  • Correction de quelques problèmes dans la scène où Gayle contemple sa mortalité, y compris lorsqu’il vous tournait le dos et flottait au-dessus de son lit de camp.
  • Lorsque vous ouvrez votre esprit à une larve illithid, elle ne disparaîtra plus en plein vol.
  • Ajustement mineur des animations pour éviter des chevauchements lors de l’assimilation de la larve illithid.
  • Vous ne ferez plus de mouvements brusques lorsque Elminster se tourne pour vous parler.
  • Amélioration des plans de caméra pour tenir compte des différentes hauteurs de personnages, ainsi que d’autres améliorations générales dans la scène où Vlaakith rend visite à Lae’zel au camp.
  • Correction d’un saut d’animation dans le dialogue avec l’Empereur au sujet de Stelmane.
  • Nettoyage de quelques animations saccadées et polissage du dialogue principal de Karlach.
  • Correction d’une réplique répétée lors d’un dialogue avec Wyll.
  • Correction de Lae’zel qui se fige pendant quelques instants avant de poignarder Ombrecœur au camp.
  • Correction de sauts de tête et amélioration d’un plan de caméra dans le dialogue entre Wyll et Karlach au camp. Correction également de Karlach qui sortait parfois du cadre pendant leur confrontation.
  • Amélioration mineure des plans cinématiques lors du renvoi des compagnons.
  • Correction de clips et de sauts pendant la nuit romantique avec Mizora.
  • Correction d’un saut sur Gardecorbeau lors de la discussion avec lui au camp.
  • Correction d’Astarion se penchant trop en avant lorsqu’il prend l’artefact d’Ombrecœur.
  • Correction de certains problèmes avec l’endroit où les personnages regardent et se tiennent lors de la demande à Gayle de voir ce qu’il y a à l’intérieur des Annales de Karsus.
  • Correction des grandes races et des personnages avec des cornes obscurcissant Mizora dans certaines prises de vue lorsqu’elle rend visite à Wyll au camp.
  • Correction d’un plan de caméra après avoir donné de la nourriture au bébé ours-hibou.

Tutoriel et Acte I

  • Correction de l’animation du baiser d’Ombrecœur qui se jouait avant que vous n’ayez choisi l’option de dialogue indiquant que vous souhaitiez le faire.
  • Correction d’un éclairage intempestif dans le dialogue avec Us sur le nautiloïde avant que vous ne l’ayez retiré du crâne.
  • Correction de l’apparition des ombres saccadées sur le nautiloïde pendant l’extraction du cerveau.
  • Correction des instruments des bardes qui apparaissaient parfois sur leur dos lors d’une scène sur le nautiloïde.
  • Correction de Wyll qui se superposait avec les restes d’une statue brisée si Mizora le transformait au camp de Grymforge.
  • Ajustement de la caméra pour corriger un plan coupé dans le dialogue entre Kagha et les parents d’Arabella au camp.
  • Correction des personnages changeant soudainement de position lors du recrutement d’Ombrecœur à l’Émeraude et de l’échange avec un autre membre du groupe.
  • Correction d’un bug où Liam changeait radicalement de position entre les plans dans la scène de torture au camp des gobelins.
  • Correction d’une animation et d’une saccade de caméra dans le dialogue où les gobelins au camp des gobelins proposent un toast.
  • Correction d’un problème où votre main se superposait à votre visage en vous étalant des excréments.
  • Correction des animations saccadées sur le personnage joueur et sur Nettie.
  • Wyll a été informé qu’il n’a pas besoin de tenir son épée trop près de la poitrine des petites races pendant son dialogue de recrutement.
  • Ajout d’un fondu au noir pour améliorer la transition après qu’Astarion dise “Voyons où la nuit nous mène” au camp dans l’Acte I.
  • Correction de Nere qui apparaissait soudainement rigide après avoir été libéré de l’éboulement.
  • Correction de plusieurs anomalies d’animation et de mouvements de tête saccadés lors de la première nuit romantique avec Ombrecœur lors de la fête au camp.
  • Correction du corps de Mizora qui apparaissait de façon saccadée lorsqu’elle rend visite à Wyll au camp.
  • Correction d’une animation saccadée sur Tante Ethel dans l’Émeraude et s’assurer qu’elle regarde réellement la potion lorsqu’elle la prépare.
  • Correction de saccades dans le dialogue avec Ghustil Stornugoss à Créche Y’llek.
  • Les loups funestes à Créche Y’llek sont désormais un peu plus éloignés de la caméra dans leurs dialogues.
  • Correction de problèmes de caméra dans le dialogue de recrutement de Karlach, où Gayle paraissait particulièrement petit.
  • Correction d’un bug visuel où l’épée dans la pierre dans l’Outreterre pouvait disparaître.
  • Correction d’une réplique de Kith’rak Therezzyn qui se coupait prématurément.
  • Correction de quelques saccades mineures et de problèmes de caméra dans la scène avec le zaith’isk.
  • Correction de la main de Volo se superposant à votre tête pendant son intervention chirurgicale très professionnelle et hygiénique.
  • Correction de Kar’niss s’enfonçant légèrement dans le sol.
  • Correction d’une saccade d’animation lors de la première nuit romantique avec Lae’zel après la fête au camp.
  • Correction du chevauchement de votre épaule lorsque vous passez la nuit avec Minthara pendant la nuit de célébration au camp.
  • Correction de l’apparition d’une arme en plein dialogue lorsque vous parlez à Rolan dans l’Émeraude.
  • Correction de la jambe du Gardien des Rêves devenant nerveuse lorsqu’il s’agenouille pour vous permettre de le poignarder.
  • Correction du sanglier effrayé dans l’Acte I qui semblait courir dans un rocher.
  • Correction d’une saccade et d’une pause gênante dans le dialogue de recrutement d’Astarion.
  • Correction des personnages joueurs se tournant de manière un peu robotique pour regarder le zaith’isk. Correction également d’un bug similaire lorsque vous libérez Ombrecœur de la capsule sur le nautiloïde.
  • Correction des pieds des halfelins qui s’enfonçaient dans le sol dans le dialogue de recrutement d’Ombrecœur sur la plage.
  • Correction de la disparition d’un duergar et d’un compagnon se superposant à un pilier lors de l’entrée dans Grymforge pour la première fois. Visible en écran large.
  • Laridda regarde désormais correctement Lunkbug dans leur dialogue à Grymforge et correction de quelques saccades.
  • Correction d’un Soldat de la Flamme qui apparaissait légèrement lorsqu’il s’éloignait dans le dialogue avec Florrick à Waukeen’s Rest.
  • Correction d’une petite saccade sur Lae’zel lorsqu’elle parle pendant la fête au camp.
  • Correction d’un plan de caméra pour les races plus petites lors du dialogue avec les ogres dans le Village Ravagé.
  • Correction des bras des grands personnages bloquant partiellement un plan de Kagha dans l’Émeraude.
  • Correction d’un problème de superposition d’une arme dans un plan de la chapelle sous les Ruines Encombrées.
  • Ajustement du plan initial dans la scène de recrutement de Gayle pour mieux voir le personnage joueur et le sigil ancien.
  • Correction des mains de Crusher s’enfonçant dans le sol lorsqu’il s’agenouille pour embrasser vos pieds.
  • Correction d’un bug où mordre l’orteil de Crusher puis le vaincre dans un combat à mains nues entraînait une cinématique où l’orteil était toujours présent. Une incohérence embarrassante dans une chaîne d’événements autrement réaliste.
  • Polissage du dialogue avec le bébé chouette-hibou, amélioration des regards et des positions des personnages.
  • Correction des ailes de Mizora apparaissant soudainement lorsqu’elle arrive au camp.
  • Correction d’une saccade dans la confrontation entre Aradin et Zevlor dans l’Émeraude.
  • Correction du pouce de Pooldripp qui se superposait à sa bouche.
  • Vous pouvez désormais voir Pooldripp lorsque BOOOAL vous dit qu’il est un dieu.
  • Correction d’une réplique coupée dans le dialogue avec Souverain Glut.
  • Mise à jour des plans de caméra pour différentes hauteurs de personnages dans le dialogue avec le zaith’isk à Créche Y’llek.
  • Ajustement de quelques angles de caméra dans les dialogues avec Tusk et Bosk à l’Émeraude.
  • Ajustement des caméras pour mieux convenir aux différentes hauteurs de personnages dans le dialogue avec Halsin et Kagha.
  • Ajout d’un fondu au noir dans le dialogue avec Baelen dans l’Outreterre.
  • Correction d’une saccade dans le dialogue avec la patrouille githyanki au Col de la Montagne.
  • Ajustement du timing des animations pour corriger les saccades dans le dialogue avec Scratch dans la forêt.
  • Ajustement de quelques plans de caméra pour tenir compte des différentes hauteurs de personnages lorsqu’on parle aux myconides avant d’avoir rencontré le Souverain.
  • Polissage du timing de certaines animations et fondues pour corriger les saccades de Sharp-Eye Mirg.
  • Correction d’Ombrecœur tournant parfois la tête de manière inquiétante au-dessus de son épaule pendant son dialogue de recrutement à l’Émeraude.
  • Correction de saccades mineures en jouant Avatar Ombrecœur si l’artefact explose et tue Lae’zel.
  • Astarion n’oubliera plus de vous demander si vous “savez quelque chose à propos de ces larves” dans son dialogue de recrutement.
  • Amélioration de la position de la tête de Spike le Tortionnaire pendant la scène avec Liam.
  • Correction des doigts des petites races s’enfonçant dans leur tête et amélioration des regards pendant le dialogue de recrutement de Wyll.
  • Correction de la console sur le nautiloïde au début du jeu, dont la moitié inférieure manquait dans certaines prises de vue cinématographiques.
  • Correction des gobelins se superposant dans la scène au camp des gobelins où Volo récite désespérément de la poésie incohérente.
  • Correction des animations saccadées des gobelins sur Gekh Coal.
  • Correction des mains rigides d’un gobelin près du moulin à vent.
  • Correction d’une réplique coupée prématurément pour un gobelin dans le Village Ravagé lorsque vous jouez en tant que drow.

Acte II

  • Amélioration générale de la scène où Jaheira et Isobel se retrouvent après le combat contre Marcus.
  • Correction d’une saccade dans le premier dialogue avec Isobel lorsque vous l’approchez à Last Light.
  • Correction d’accessoires de scène qui se superposaient et glissaient hors de vue dans l’antre de Yurgir.
  • Correction de plusieurs bugs visuels causés par l’arbalète de Yurgir dans le dialogue avec lui dans son antre.
  • Correction d’un éclairage inégal sur Fezzerk à Moonrise Towers.
  • Ajustement de la position d’Art sur le lit pour réduire les chevauchements. Correction d’un plan bloqué par la jambe d’Art lorsqu’on joue une race petite.
  • Correction d’une saccade et d’un problème de profondeur de champ dans la scène avec les Harpers dans les Terres Maudites par l’Ombre.
  • Votre arme sera maintenant visible lorsque vous choisissez l’option d’attaquer Isobel.
  • Correction de votre personnage qui tordait son corps vers l’arrière et semblait vaciller comme s’il tentait de passer sous une barre maudite dans la cinématique où Kar’niss vous approche dans les Terres Maudites par l’Ombre.
  • Correction d’une saccade dans la scène avec Minthara dans la prison de Moonrise Towers.
  • Correction de l’arbalète de Yurgir qui se superposait à ses doigts dans son antre.
  • Correction du calice que vous tenez lorsque vous parlez à Jaheira à Last Light et qui vibrait de manière suspecte après l’avoir posé sur la table.
  • Correction de problèmes visuels sur la Lance de la Nuit qui apparaissait comme équipée dans une cinématique alors qu’elle aurait dû aller dans votre sac à dos.
  • Correction de la brève disparition de Raphael de sa chaise pendant sa partie de lanceboard avec Mol.
  • Correction d’une réplique d’un Duelliste Reconstitué qui était coupée prématurément. Il voulait vraiment, vraiment que vous entendiez la fin de sa phrase “venez dans mes chambres intérieures”.
  • Correction d’une des lignes d’un Horreur Ailée à Moonrise Towers qui se coupait prématurément.
  • Ralentissement du mouvement de tête lorsque vous vous tournez pour regarder Jaheira dans le dialogue avec elle et Isobel à Last Light.
  • Correction d’une saccade d’animation sur Astarion dans le dialogue avec Raphael près du mausolée des Thorm.
  • Correction d’une caméra et d’une saccade de capture de mouvements sur Jaheira à Moonrise Towers après le combat dans la Colonie.
  • L’avatar Karlach dit maintenant “Édit de Bane” au lieu de “Fouet de Bane” en référence à Gortash dans la Colonie.
  • Correction d’Art Cullagh qui flottait vers le lit lorsque vous lui parliez une seconde fois.
  • Correction des jambes qui se superposaient au sac de couchage lorsque vous vous tournez et retournez dans votre lit après les événements de l’Acte II.
  • Correction de la position du Cerveau Vénérable dans le ciel qui sautait légèrement dans la cinématique de fin de l’Acte II lorsque l’armée de l’Absolu se met en marche.
  • Correction d’un dialogue au camp avec Elminster qui semblait se dérouler à Moonrise Towers.
  • Correction de la voix coupée dans le dialogue avec un garde lorsque vous essayez de quitter Last Light sans la bénédiction d’Isobel.
  • Correction du bateau de fuite à Moonrise Towers qui semblait avoir une fuite.
  • Correction d’une des répliques de Jaheira à Last Light qui était coupée prématurément.
  • Correction d’une saccade sur Z’rell lorsqu’elle s’adresse à Thorm dans la scène qui se déclenche lorsque vous entrez à Moonrise Towers, et amélioration des animations pour les personnages en arrière-plan sur des moniteurs ultralarges. Correction également d’une saccade sur votre personnage et de l’arme de Ketheric qui se superposait à son trône lorsqu’il s’asseyait.
  • Amélioration des expressions faciales et des animations pour des transitions plus fluides dans le dialogue avec Raphael à l’extérieur du mausolée, et correction de l’épaule de Raphael qui bloquait les personnages de races plus petites dans un plan.
  • Correction de l’animation de Minthara lorsqu’elle est torturée, qui ne se bouclait pas correctement.

Acte III et Épilogue

  • Correction du vin de Valeria qui coulait à travers le fond et les côtés du calice lorsqu’il était soulevé dans les airs.
  • Les personnages Sombre Pulsions qui n’ont pas guéri l’influence de Bhaal ou qui ont embrassé Bhaal à la fin du jeu n’apparaîtront plus dans la scène finale de Karlach comme s’ils n’étaient pas partis dans une folle chasse au sang.
  • Correction d’une réplique d’Ombrecœur qui se coupait prématurément lors d’une discussion avec Viconia.
  • Astarion non-Vampire Ascendant a maintenant quelque chose à dire après que vous ayez passé la nuit avec Mizora.
  • Correction d’un problème de superposition dans la scène où Minthara vous embrasse lorsqu’elle parle de vos derniers moments, en particulier si vous jouez un tieffelin.
  • Pendant l’inauguration de Gortash, la tête, l’épée et les jambes de Gardecorbeau ne se détacheront plus de son corps et ne resteront plus suspendus dans les airs derrière lui lorsqu’il descend les marches.
  • Votre arme ne bloquera plus le visage d’Orin lorsqu’elle vous imite.
  • Correction d’un plan du mauvais personnage lors de l’interjection de Karlach en parlant à la Justicière Edwynna au point de contrôle du South Span.
  • Correction d’un bug cinématique où le submersible approchait du Trône de Fer et, au moment d’arriver, faisait demi-tour et semblait revenir à la surface.
  • Correction des petites races bloquées par la caméra dans le dialogue avec Borgus Elamin.
  • Le bâton “Désespoir de Cazador” ne glisse plus et ne se superpose plus à vos doigts lorsque vous l’utilisez pour libérer ou tuer les rejetons.
  • Correction d’une saccade lorsque vous vous tournez vers Gayle dans un dialogue à la fin du jeu.
  • Correction d’une saccade sur le Veilleur Gyordi lorsqu’il livre une réplique à la Grande Halle.
  • Correction de quelques répliques coupées prématurément lors de discussions avec les rejetons dans les cellules du palais de Cazador.
  • Correction du mauvais sous-titre apparaissant pour une des répliques d’Orin au Temple de Bhaal.
  • Amélioration des transitions fondues dans la scène de romance de l’Acte III de Wyll.
  • Correction d’Astarion qui semblait flotter sur des marches et, séparément, semblait figé après la bataille avec le Cerveau Vénérable.
  • Correction d’une saccade de caméra dans le dialogue avec Lorroakan à Sorcerous Sundries.
  • Correction de la pause trop longue d’Astarion après qu’il ait répondu à votre question sur son ancien mode de vie, en référence aux rejetons au palais de Cazador.
  • Correction d’Yurgir parfois bloqué dans un plan de lui à la Grande Halle lorsqu’il vous dit que vous pouvez compter sur lui.
  • Correction d’une saccade de capture de mouvements sur Jaheira dans le dialogue avec Sarevok.
  • Correction d’une saccade lorsque Dolor vous remarque pour la première fois à la Boutique du Façonnier.
  • Correction de certaines répliques coupées prématurément lors de discussions avec les rejetons vampires dans les cellules du palais de Cazador.
  • Correction d’une saccade de caméra après que le Narrateur dit que votre personnage Sombre Pulsions veut massacrer la foule au cirque.
  • Correction d’une saccade sur Sceleritas Fel lorsqu’il parle du fait qu’Orin le tue chaque jour.
  • Correction du doigt annulaire droit des gnomes mâles qui tremblait lorsqu’ils se transformaient en flagelleur mental.
  • Extension d’une ligne vocalisée pour corriger une saccade causée par un fondu dans un dialogue avec Ombrecœur à la Maison du Deuil.
  • Astarion ne tremble plus pendant sa réplique après la Messe Noire.
  • Correction d’un étrange mouvement de tête dans le dialogue après la bataille avec le Cerveau Vénérable lorsque les gith sont partis.
  • Correction d’une saccade sur les personnages Sombre Pulsions dans le dialogue avec Orin.
  • Ajustement du timing et des animations pour éviter que la main d’Astarion ne se superpose au cou et au col du personnage joueur dans le dialogue avec Dalyria et Pale Petras.
  • Ajustement d’un plan par-dessus l’épaule pour éviter que les personnages ne se superposent lorsqu’ils parlent à un Veilleur d’Acier à Wyrm’s Rock.
  • Ajustement du timing d’une animation pour corriger une saccade en parlant à Arves.
  • Ajustement du timing d’une pose pour corriger une saccade en parlant à Lorna Esthelian.
  • Ajout d’un nouveau plan de caméra en parlant à Ben Golewits.
  • Correction de plusieurs saccades d’animation et de capture de mouvements dans un dialogue avec l’un des Veilleurs d’Acier à Wyrm’s Rock.
  • Correction d’une saccade sur Ulkov Sully après que vous vous soyez excusé de l’avoir dérangé.
  • Correction d’une petite saccade sur Karlach si elle est un flagelleur mental à la fin du jeu.
  • Correction de Sarevok qui semblait être dans la salle de rituel au lieu de son trône si vous lui parlez après avoir tué Orin.
  • Nettoyage des animations des compagnons marchant vers la rive après la défaite du Cerveau Vénérable lorsque vous jouez l’avatar Karlach.
  • Correction de petites saccades et ajustement des regards des personnages dans le dialogue où Ombrecœur décide du sort de ses parents.
  • Correction d’effets visuels fantomatiques brisés dans l’un des dialogues de romance de Gayle.
  • Gayle a été remonté du sol dans la scène après la défaite du Cerveau Vénérable.
  • Correction d’une saccade au niveau du genou d’un flagelleur mental pendant la cérémorphose dans la Basse Ville.
  • Correction d’une saccade corporelle sur Neuf-Doigts lorsqu’elle parle à Minsc.
  • Correction d’une saccade corporelle sur Aradin à Sorcerous Sundries.
  • Correction de certains mouvements de lèvres manquants sur Valeria.
  • Correction des positions de certains personnages brisées lorsque vous passez rapidement les dialogues avec Wyll à la fin du jeu, lorsqu’il est votre partenaire.
  • Correction de problèmes de caméra et de placement de personnages pendant le dialogue avec vos alliés et Beorn Wunterbrood à la Grande Halle.
  • Correction du dialogue de Gortash avec Parler aux Morts qui semblait se dérouler dans le mauvais lieu.
  • Correction de bugs dans le dialogue de l’épilogue de Minsc, comme des tonneaux apparemment innocents qui disparaissaient en arrière-plan.
  • Correction d’une petite saccade sur Gayle dans son dialogue d’épilogue.
  • Correction du bras de Wyll qui se superposait à son armure de poitrine dans son dialogue d’épilogue.
  • Polissage de l’apparence des câlins et de certaines expressions faciales dans le dialogue d’épilogue de Minsc.
  • Correction de saccades dans le dialogue avec l’Empereur où il admet qu’il n’a plus rien à cacher.
  • Correction des mains d’Orphée se superposant au sol lorsque vous le libérez. Dans le même dialogue, correction de la disparition de Karlach flagelleur mental et d’une saccade de capture de mouvements.
  • Correction d’un bug en multijoueur où la scène de fin du jeu où Flétriss s’adresse à la fresque ne se jouait pas pour tous les joueurs dans certaines circonstances.
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