Patch note Bêta #2 de Black Ops 6 : nerf Jackal PDW, nouvelles armes…

Cyril Pomathiod
Agents de Call of Duty: Black Ops 6

Le deuxième week-end de bêta ouverte débarque dans Black Ops 6, et une mise à jour importante apporte de nombreuses nouveautés ainsi que des équilibrages et correctifs plus que nécessaires.

La sortie de Call of Duty: Black Ops 6 approche à grands pas et il est temps pour Treyarch de peaufiner son FPS. Avec le début de la deuxième bêta ouverte, les joueurs devraient avoir un bon aperçu de ce que sera la version définitive de ce nouveau CoD.

Sans plus attendre, voici les notes de patch de la mise à jour du 6 septembre.

Résumé des notes de patch

10 niveaux supplémentaires, avec des armes à la clé

Pour la 2ᵉ phase de bêta ouverte, Treyarch repousse le cap du niveau max à 30 au lieu de 20 lors du premier week-end de test. Cela signifie que les joueurs vont pouvoir débloquer de nouvelles récompenses alléchantes à utiliser dans leurs parties.

Côté armes, vous pourrez mettre la main sur le DM-10 (un DMR semi-auto) et sur la mitraillette Tanto .22. L’incontournable atout Ninja fera aussi son apparition, ainsi que des killstreaks et d’autres récompenses.

Nouveaux modes de jeu et cartes

Bien que les joueurs n’aient probablement pas eu le temps de se lasser du contenu déjà existant de Black Ops 6, les développeurs ajoutent déjà au mix des nouveautés rafraichissantes.

Ainsi, la 2ᵉ bêta ouverte comprend deux nouvelles maps, mais aussi et surtout les modes de jeu Escarmouche et Face Off Kill Order.

Équilibrage des armes

Il n’aura fallu que quelques jours aux joueurs pour expérimenter l’arsenal de Black Ops 6 et découvrir une méta pour le moins déséquilibrée. En effet, la Jackal PDW s’est immédiatement imposée comme la meilleure arme de BO6.

Sans surprise, les développeurs ont prévu un rééquilibrage des armes à l’orée de la 2ᵉ bêta ouverte. Et bien évidemment, un nerf de la surpuissante Jackal PDW est au programme.

Modification des spawns

Le positionnement et le fonctionnement des points d’apparition est toujours un point crucial dans Call of Duty. Pour les développeurs, trouver le juste équilibre est toujours une priorité afin d’éviter les scénarios abusifs de spawn-kill, ou les éliminations pas assez punitives.

Les joueurs remarqueront donc quelques ajustements du côté des points de spawn, qui pourraient légèrement changer le rythme des parties.

Augmentation des gains d’XP pour les armes

Beaucoup de joueurs ont exprimé leur frustration quant à la vitesse – ou plutôt la lenteur – de progression des armes. Afin que les accessoires soient débloqués un peu plus rapidement, Treyarch a augmenté les gains d’XP d’arme.

Améliorations de l’audio

L’audio est toujours un véritable casse-tête dans un FPS se voulant compétitif. Les joueurs veulent ressentir l’immersion et le chaos s’abattre sur eux durant les phases d’action, mais il est pourtant indispensable que Black Ops 6 offre un mix sonore extrêmement clair et précis.

Dès le 3 septembre, Treyarch a déployé un correctif visant à rendre les bruits de pas et de glissades plus audibles dans le mix global.

Des changements supplémentaires sont apportés dans la MAJ du 6 septembre, afin qu’aucun bruit de pas ne puisse vous échapper.


Patch note complet

La suite de cet article est une traduction des notes de patch officielles publiées sur le blog de Call of Duty.

Progression

Limite de niveau augmentée à 30. Nouveau contenu disponible à débloquer :

  • Niveau 21:
    • Blast Trap (Équipement mortel) 
    • Scavenger (Atout – Enforcer) 
  • Niveau 22:
    • Interceptors (Scorestreak) 
    • Fast Hands (Atout – Strategist) 
  • Niveau 23:
    • Sleeper Agent (Amélioration de combat) 
    • Cold-Blooded (Atout – Recon) 
  • Niveau 24:
    • Combat Axe (Équipement mortel) 
    • Tac Mask (Atout – Strategist) 
  • Niveau 25:
    • DM-10 (Fusil tactique) 
  • Niveau 26:
    • Gunfighter (Wildcard) 
    • Forward Intel (Atout – Recon) 
  • Niveau 27:
    • Gearhead (Atout – Strategist) 
  • Niveau 28:
    • Decoy (Équipement tactique) 
    • Ninja (Atout – Recon) 
  • Niveau 29:
    • Chopper Gunner (Scorestreak) 
  • Niveau 30:
    • Tanto .22 (Mitraillette)

Nouvelles récompenses disponibles à débloquer :

  • Niveau 23 : écran de chargement « The Truth Lies »
  • Niveau 27 : carte de visite animée « Beta Expert »
  • Niveau 30 : plan d’arme XM4 « Bug Smasher »
  • Armes

    Vitesse de changement d’arme

    • Temps de lâcher des fusils d’assaut, mitraillettes, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils tactiques, armes de poing et lanceurs réduit de 50ms.
    • Temps de lâcher des fusils de précision réduit de 100ms.

    Vitesses de déplacement

    Nous apportons de petits ajustements aux vitesses de déplacement de base pour toutes les catégories d’armes afin de garantir qu’elles soient bien équilibrées les unes par rapport aux autres. Nous nous sommes principalement concentrés sur les vitesses de déplacement et les vitesses de déplacement en ADS, qui sont cruciales lors des engagements en combat.

    Globalement, nous sommes satisfaits de l’utilisation des classes d’armes et des performances observées durant le premier week-end de bêta, notamment avec la rapidité de mouvement offerte par les mitraillettes. Ces ajustements maintiennent les mitraillettes à leur niveau actuel et améliorent généralement les autres classes. Nous sommes conscients du risque de rendre le jeu trop rapide et continuerons de surveiller et d’évaluer les données de jeu et vos retours.

    Un autre changement notable concerne la vitesse de sprint avec une arme de mêlée. Nous voulons encourager les joueurs à utiliser leur arme de mêlée pour se déplacer sur la carte. Nous voulons également nous assurer que les utilisateurs de mêlée puissent rattraper les autres joueurs en sprint pour réaliser des boucliers humains ou des exécutions sournoises

    Ajustements de la vitesse de déplacement

    • Fusils d’assaut
      • Vitesse de déplacement en ADS accroupi augmentée de 1,75m/s à 1,88m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4,14m/s à 4,29m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS augmentée de 3,07m/s à 3,23m/s.
    • Mitraillettes
      • Vitesse de déplacement accroupi augmentée de 2,31m/s à 2,77m/s.
    • Fusils à pompe
      • Vitesse de déplacement en ADS accroupi augmentée de 1,63m/s à 1,75m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4,14m/s à 4,29m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS augmentée de 3,07m/s à 3,23m/s.
    • Mitrailleuses
      • Vitesse de déplacement en ADS accroupi augmentée de 1,14m/s à 1,3m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 3,71m/s à 3,86m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS augmentée de 2,31m/s à 2,46m/s.
    • Fusils tactiques
      • Vitesse de déplacement accroupi augmentée de 2,41m/s à 2,49m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS accroupi augmentée de 1,37m/s à 1,55m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 3,76m/s à 3,99m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS augmentée de 2,9m/s à 3m/s.
    • Fusils de précision
      • Vitesse de déplacement accroupi diminuée de 2,41m/s à 2,31m/s.
    • Armes de poing
      • Vitesse de déplacement accroupi diminuée de 2,9m/s à 2,84m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS accroupi augmentée de 1,88m/s à 2,24m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4,47m/s à 4,52m/s.
      • Vitesse de déplacement en ADS diminuée de 3,94m/s à 3,81m/s.
    • Lanceurs
      • Vitesse de déplacement accroupi diminuée de 2,44m/s à 2,18m/s.
    • Corps à corps
      • Vitesse de déplacement accroupi augmentée de 2,9m/s à 2,95m/s.
      • Vitesse de course augmentée de 5,16m/s à 5,31m/s.
      • Vitesse de sprint augmentée de 6,93m/s à 7,16m/s.
      • Vitesse de super sprint augmentée de 8,41m/s à 8,66m/s.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4,47m/s à 4,62m/s.

    Ajustements des armes

    • Jackal PDW – Mitraillette
      • Dégâts maximum réduits de 29 à 26.
      • Portée des dégâts maximum réduite de 15,24m à 14,61m.
      • Dégâts à courte-moyenne portée réduits de 23 à 22.
      • Portée des dégâts courte-moyenne réduite de 22,86m à 17,78m.
      • Dégâts à moyenne portée réduits de 22 à 18.
      • Portée des dégâts moyenne réduite de 29,21m à 26,04m.
      • Dégâts minimum réduits de 19 à 15.
      • Légère augmentation de la force et de la déviation des acoups de visée.
      • Canon CHF
        • Modificateur de dégâts à la tête amélioré de x1,2 à x1,4.

    La Jackal PDW est conçue pour offrir une maniabilité supérieure et une bonne mobilité, équilibrée par une cadence de tir plus lente par rapport à d’autres armes automatiques. Elle était trop performante à moyenne portée, nous avons donc augmenté la diminution des dégâts et réduit les portées, tout en augmentant légèrement le recul. Les dégâts maximum et le multiplicateur de la tête du canon CHF ont été ajustés pour maintenir le même nombre de tirs nécessaires pour tuer avec cet accessoire.

    • C9 – Mitraillette
      • Portée des dégâts moyenne augmentée de 25,4m à 27,31m.

    Nous pensons que la C9 est dans une bonne position en tant que mitraillette équilibrée avec une cadence de tir solide. Elle présente un recul horizontal plus important que les autres mitraillettes, nous avons donc amélioré sa portée de dégâts moyenne.

    • SWAT 5.56 – Fusil tactique
      • Désactivation de la mise en file d’attente des rafales, qui plaçait une rafale supplémentaire si la commande de tir était activée à tout moment pendant la rafale précédente ou le délai de rafale.

    Ceci est un changement mineur pour améliorer le contrôle du Swat 5.56 (et de toute autre arme à rafale future).

    Accessoires

    • L’accessoire Tir rapide affiche désormais correctement sa pénalité de recul dans la description. La description a également été mise à jour pour indiquer cette contrepartie.

    Cartes

    • Ajustement de la logique générale de réapparition pour permettre des points de réapparition supplémentaires dans certains scénarios.
    • Ajustement de la logique de réapparition sur plusieurs cartes afin de réduire la fréquence élevée des inversions de réapparition.

    Notre définition de longue date d’une « mauvaise réapparition » est tout moment où un joueur inflige ou reçoit des dégâts dans les 3 secondes suivant sa réapparition. C’est le fondement de notre système de réapparition, et cela ne change pas en fonction de la taille de la carte ou du mode de jeu. Nous utilisons cette métrique (parmi d’autres) pour suivre les taux de mauvaises réapparitions pour Black Ops 6. Par exemple, notre mode Domination sur Skyline présentait un taux de 4,2 % de mauvaises réapparitions lors du Week-end 1 de la bêta, ce qui signifie que 4,2 réapparitions sur 100 ont vu un joueur infliger ou recevoir des dégâts dans les 3 secondes qprès le spawn. Bien que nous soyons généralement satisfaits de nos moyennes, nous savons qu’une moyenne inclut également des cas extrêmes, et nous continuerons à évaluer cela tout au long de la durée de vie du jeu.

    Nous reconnaissons également que chaque joueur a sa propre définition de ce qu’est une bonne ou une mauvaise réapparition, et cela ne concerne pas toujours les situations de combat. Par exemple, ai-je réapparu trop loin dans Hardpoint ? Ou pourquoi est-ce que je réapparais du même côté que l’équipe ennemie ? Le système global de réapparition et le placement des points de réapparition dans une carte sont essentiels pour le déroulement du match. Notre objectif avec Black Ops 6, comme pour les précédents opus, est d’avoir un système de réapparition prévisible qui mène à des affrontements directs avec vos adversaires, tout en fournissant un délai suffisant pour la prise de décision après la réapparition. Cela inclut la prise en compte du temps avant d’entrer dans un engagement avant d’être prêt.

    Pour le week-end 2 de notre bêta ouverte, nous avons ajusté la logique générale de réapparition et ciblé plusieurs cartes avec des changements de paramètres supplémentaires afin d’améliorer la prévisibilité et le temps avant les engagements. Nous savons que nous avons encore du travail à faire et continuerons de traiter nos données, d’évaluer vos retours et de jouer avec vous tous pour tirer nos propres conclusions sur la manière de continuer à progresser positivement.

    Scorestreaks

    • RC-XD
      • Amélioration de la maniabilité et de l’utilisation générale.
    • Watchdog Helo
      • Augmentation de la santé de base.
    • Hellstorm
      • Augmentation du rayon de dégâts de la bombe à fragmentation.

    Équipement

    • Grenade thermo
      • Réduction du délai d’allumage de l’explosion.

    Mouvement

    • Légère augmentation du temps pour entrer en position couchée ou sur le dos lors d’une glissade.
    • Légère augmentation de toutes les vitesses de franchissement d’obstacles.
    • Légère réduction du temps avant que le mouvement soit autorisé après un atterrissage en plongeon vers la position couchée.
    • Légère augmentation de la friction lors de l’atterrissage en plongeon vers la position couchée.

    Progression

    • XP d’arme
      • Augmentation de l’XP d’armes accordée, ce qui réduira le temps nécessaire pour monter de niveau les armes. Les vitesses d’XP d’armes observées lors du week-end 1 étaient plus lentes que prévu.
    • Défis quotidiens
      • Correction d’un problème qui faisait que le compte à rebours des défis quotidiens affichait une heure de réinitialisation incorrecte.
      • Le défi quotidien « Obtenez 50 éliminations avec l’atout spécial Reconnaissance équipé » suivra désormais correctement la progression.
    • Général
      • Les récompenses de la bêta gagnées lors d’un match apparaîtront désormais dans le rapport de bataille.

    Audio

    • Augmentation du volume des tirs d’armes des joueurs.
    • Ajustements supplémentaires des bruits de pas.
    • Réduction des niveaux sonores pour les sons d’impact lorsque des dégâts sont subis.
    • Résolution d’un problème où les fusils à pompe pouvaient jouer plus de sons d’impact que prévu.
    • Résolution d’un problème où les sons d’explosion ne se jouaient pas pendant le jeu normal.
    • Résolution d’un problème où certains sons ne jouaient pas pendant la Meilleure action.
    • Réactivation d’un système d’occlusion audio précédemment désactivé sur PlayStation 5.

    Meilleure action

    • Ajustements à la logique sous-jacente de la Meilleure action, ce qui entraînera une sélection plus variée et intéressante.

    Interface utilisateur (UI)

    • Amélioration de la stabilité dans divers menus et HUD.
    • Correction de divers problèmes de localisation.

    Paramètres

    • Les utilisateurs ne devraient plus rencontrer de problèmes en changeant leur timing de transition ADS sur « Instantané », lorsqu’ils utilisent un clavier et une souris.

    Général

    • Augmentation de la durée du vote du lobby avant les matchs pour donner aux joueurs une meilleure opportunité de participer au vote lorsqu’ils retournent au lobby après un match terminé.
    • Réduction du mouvement de la caméra dans la caméra de mort dynamique.

    Stabilité

    • Amélioration de la stabilité sur Skyline.
    • Amélioration de la stabilité dans le parcours d’entraînement.
    • Amélioration générale de la stabilité côté serveur.
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