Patch note MAJ Black Ops 6 du 4 novembre : nerf des fusils d’assaut et d’Éclaireur, buff des mitraillettes

Ludovic Quinson
Patch note MAJ Black Ops 6 du 4 novembre

Black Ops 6 a enfin rééquilibré les performances des fusils d’assaut et des mitraillettes et a apporté un correctif bien nécessaire à la spécialité de combat Éclaireur.

Les joueurs réclamaient depuis longtemps un nerf de la spécialité de combat Éclaireur, qui offrait l’équivalent de quelques secondes de “wallhack” après chaque réapparition. Treyarch a donc réduit sa durée et corrigé un problème qui permettait de l’activer en changeant de classe.

En parallèle, une longue liste de rééquilibrage des armes a été publiée. Alors sans plus attendre, voici l’intégralité du contenu de cette nouvelle mise à jour.

Patch note MAJ Black Ops 6 du 4 novembre

Opérateurs de Black Ops 6 sur la map Derelict

Global

Stabilité

  • Amélioration de la stabilité lors de l’interaction avec le message du jour.
  • Amélioration de la stabilité pour les communications vocales.

Progression

  • Affichage correct des défis de Prestige achevés en multijoueur et en Zombies.

Opérateurs

  • Correction d’un problème où Bailey ne tenait pas le pistolet prévu dans le menu de sélection des opérateurs.

Multijoueur

Cartes

  • Nuketown est désormais disponible en partie privée.

Modes

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les joueurs dans la Killcam avant la sélection de leur classe lors de sessions en cours.
  • Amélioration de la stabilité dans le mode Infecté.

Spawns

  • Réglage de la logique des spawns sur plusieurs cartes pour améliorer le placement initial.

Classes

  • Correction d’un problème qui équipait automatiquement la dernière classe utilisée en rejoignant une partie.
  • Résolution d’un bug où les joueurs mouraient dès le spawn lors de la sélection de leur classe.

Armes

C’est formidable de voir les joueurs découvrir et partager leurs armes préférées au cours de la première semaine de lancement. Chaque jour, nous suivons les commentaires des joueurs et les données du jeu pour garder un œil sur l’évolution de la méta des armes avant le début de la Saison 1.

Nous avons pris connaissance des discussions sur l’équilibre relatif des fusils d’assaut et des mitraillettes, et nous apportons quelques modifications générales préliminaires pour ajuster leur portée effective. Pour les fusils d’assaut, nous augmentons la portée des dégâts minimums et réduisons l’impact des tirs à la tête à courte portée. Les mitraillettes voient leur portée de dégâts augmentée pour améliorer leur efficacité à moyenne portée.

Ajustements des fusils d’assaut

  • XM4
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 22 à 21 avec une portée augmentée de 0-7 m à 0-16,5 m.
    • Portée de dégâts moyens : Réduction des dégâts de 21 à 20 avec une portée de 16,6 à 40,6 m.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 17, mais la portée est ajustée de >45,7 m à >40,6 m.
    • Canon CHF : Le multiplicateur passe de x1,48 à x1,42.
  • AK-74
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 28 à 27 avec une portée étendue de 0-5,7 m à 0-38,1 m.
    • Portée de dégâts moyens : Suppression de cette plage ; l’arme n’aura désormais que des portées de dégâts maximum et minimum.
    • Portée de dégâts minimaux : Augmentation des dégâts de 21 à 22 avec une portée de >28,1 m.
    • Multiplicateur du headshot : Réduction de x1,3 à x1,15.
  • AMES 85
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 23 à 21, avec une portée augmentée à 50,8 m.
    • Portée de dégâts moyens : Suppression de cette plage ; l’arme n’aura désormais que des portées de dégâts maximum et minimum.
    • Portée de dégâts minimaux : Reste à 17 avec une portée réduite de >55,9 m à >50,8 m.
      GPR 91
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 23 à 21 avec une portée ajustée de 0-10,1 m à 0-19,1 m.
    • Portée de dégâts moyens : Réduction des dégâts de 21 à 20 avec une portée de 19,1 à 45,7 m.
    • Portée de dégâts minimaux : Reste à 17 avec une portée de >45,7 m.
    • Multiplicateur du headshot : Augmentation de x1,28 à x1,3.
  • Model L
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 29 à 27 avec une portée étendue à 44,5 m.
    • Portée de dégâts moyens : Suppression de cette plage ; l’arme n’aura désormais que des portées de dégâts maximum et minimum.
    • Portée de dégâts minimaux : Augmentation des dégâts de 21 à 22, portée ajustée à >44,5 m.
    • Multiplicateur du headshot : Réduction de 1,3x à 1,15x.
  • Goblin Mk2
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 39 à 37, avec une portée augmentée de 0-6,4 m à 0-39,4 m.
    • Portée de dégâts moyens : Suppression de cette plage ; l’arme n’aura désormais que des portées de dégâts maximum et minimum.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 30 avec une portée >39,4 m.
  • AS VAL
    • Portée de dégâts maximum : Réduction des dégâts de 21 à 20 avec une portée augmentée de 0-9,5 m à 0-21,6 m.
    • Portée de dégâts moyens : Réduction des dégâts de 20 à 17 avec une portée de 21,7 à 43,2 m.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Suppression de cette plage ; l’arme n’aura désormais qu’une seule plage de dégâts moyens.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 15 avec une portée ajustée de >53,3 m à >43,2 m.

Ajustements des mitraillettes

  • C9
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 29 avec une légère extension de la portée de 12,7 m à 13,3 m.
    • Portée de dégâts moyens 1 : Portée étendue de 12,7-15,9 m à 13,3-16,5 m, dégâts inchangés à 23.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée étendue de 16-27,3 m à 16,6-30,5 m, dégâts inchangés à 19.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 16, portée augmentée de >27,3 m à >30,5 m.
  • KSV
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 26, avec une portée améliorée de 10,2 m à 10,8 m.
    • Portée de dégâts moyens 1 : Portée ajustée de 10,3-15,2 m à 10,9-15,9 m, dégâts maintenus à 21.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée étendue de 15,3-26,7 m à 16-29,2 m, dégâts inchangés à 15.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 13, portée augmentée de >26,7 m à >29,2 m.
  • Tanto .22
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 38 avec une portée inchangée de 0-6,4 m.
    • Portée de dégâts moyens : Portée étendue de 6,4-15,2 m à 6,4-16,5 m, avec des dégâts à 34.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée ajustée de 15,3-25,4 m à 16,6-27,9 m, avec des dégâts inchangés à 28.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 22, avec une portée augmentée de >25,4 m à >27,9 m.
  • PP-919
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 25, avec une portée augmentée de 15,9 m à 16,5 m.
    • Portée de dégâts moyens 1 : Portée ajustée de 16-19,7 m à 16,6-20,3 m, avec des dégâts inchangés à 20.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée étendue de 19,8-29,2 m à 20,4-31,8 m, dégâts maintenus à 17.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 15, avec une portée augmentée de >29,2 m à >31,8 m.
  • Jackal PDW
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 27, avec une portée étendue de 14,6 m à 15,2 m.
    • Portée de dégâts moyens 1 : Portée ajustée de 14,7-17,8 m à 15,3-18,4 m, avec des dégâts à 20.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée de dégâts moyenne inchangée avec des dégâts à 17 sur une portée de 18,5-29,8 m.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 15, avec une portée augmentée de >26 m à >29,8 m.
  • Kompakt 92
    • Portée de dégâts maximum : Les dégâts restent à 20, avec une portée étendue de 10,8 m à 11,4 m.
    • Portée de dégâts moyens 1 : Portée ajustée de 10,9-14,6 m à 11,4-15,2 m, avec des dégâts de 17.
    • Portée de dégâts moyens 2 : Portée augmentée de 14,7-22,9 m à 15,3-26,7 m, avec des dégâts maintenus à 13.
    • Portée de dégâts minimaux : Les dégâts restent à 11, avec une portée étendue de >22,9 m à >26,7 m.

Fusils à pompe

La semaine dernière, un correctif a été apporté pour résoudre un problème avec les munitions Slugs des fusils à pompe, mais un problème persiste, rendant cet accessoire trop performant lors du tir au jugé. Les Slugs sont censées offrir une alternative aux fusils à pompe, sacrifiant leur efficacité en combat rapproché pour améliorer la portée et la précision. Pour équilibrer leur usage, la capacité de kill en un tir au corps a été temporairement supprimée, et d’autres ajustements suivront dans une future mise à jour.

  • Marine SP
    • Dégâts maximum des Slugs réduits de 106 à 92.
  • ASG-89
    • Dégâts maximum des Slugs également réduits de 106 à 92.

Atouts

  • Spécialité Éclaireur
    • Durée des surbrillances ennemies après la réapparition réduite de 2 à 1,5 seconde. Une réduction supplémentaire est prévue avant la Saison 1.
    • Résolution d’un problème permettant d’activer la spécialité Éclaireur en changeant de classe.
  • Atout Logisticien
    • Coût en points pour le drone augmenté de 500 à 550.
    • Coût en points pour le drone de brouillage augmenté de 550 à 600.

Équipements

  • Grenade flash
    • Réduction de la durée de l’effet de l’écran de 20 %. Cet ajustement vise à réduire la durée de désorientation, rendant le jeu plus dynamique.

Scorestreaks

  • Drone et drone de brouillage
    • Santé augmentée, bien que les roquettes restent toujours efficaces pour les détruire.
  • Frappe au napalm
    • Augmentation du rayon de l’explosion initiale pour améliorer son efficacité.
  • Bombe à guidage laser
    • Réduction du délai d’entrée initial, permettant une activation plus rapide.
  • Bombardier stratégique
    • Accélération de la vitesse d’arrivée pour maximiser l’impact.
  • Intercepteurs
    • Coût réduit de 1250 à 1150, rendant cette série de points plus accessible.

Mouvement

  • Ajustement des délais pour le changement de position (allongé-debout) afin de réduire l’efficacité de cette technique en boucle, communément appelée “snaking”.

Taux de gain d’XP

  • Les taux d’XP pour les joueurs et les armes ont été ajustés pour offrir des récompenses en fonction des performances en partie, garantissant une progression plus satisfaisante.
    • Augmentation des taux d’XP d’armes dans la plupart des modes.
    • Augmentation des taux d’XP joueur pour les modes suivants :
      • Match à mort par équipe
      • Contrôle
      • Recherche & Destruction
      • Escarmouche
    • Légère diminution des gains d’XP pour le mode Confrontation.

Défis

  • Résolution d’un bug qui permettait aux joueurs de réussir le défi Nuke en mourant.

Interface utilisateur (UI)

  • Affichage désormais correct des atouts appropriés lors de la visualisation du joueur vedette dans la meilleure action de la partie.

Problèmes connus

  • Armurerie
    • Un problème persistant fait que les accessoires de visée sont supprimés lors de l’entrée dans l’Armurerie depuis le menu principal. Les joueurs doivent rééquiper leur viseur à chaque entrée dans l’Armurerie en dehors des parties.

Zombies

UI

  • Les noms des GobbleGums se mettent désormais correctement à jour lors du changement d’onglet dans les niveaux.

Source : Activision