Un joueur pro suggère que les microtransactions affectent le matchmaking sur Modern Warfare
Peirce ‘Gunless’ Hillman, joueur professionnel pour les Chicago Huntsmen, a suggéré que les microtransactions pourraient conduire les joueurs à des lobbies plus faciles sur Modern Warfare.
Depuis la sortie de Modern Warfare en octobre, Infinity Ward est resté assez discret en ce qui concerne le matchmaking du jeu. De l’avis général, le matchmaking serait basé sur le niveau de jeu des joueurs afin de permettre de regrouper des joueurs avec un niveau de jeu similaire en multijoueur.
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Dans une moindre mesure, il y a également eu des rumeurs concernant l’incidence de la microtransaction (MTX) dans Modern Warfare.
Gunless a partagé son avis sur la question alors qu’il était en live avec Seth ‘Scump’ Abner.
Le joueur pro a suggéré que l’achat de contenu en jeu réduirait le MMR, ce qui signifie que les joueurs qui dépensent de l’argent réel en jeu seront placés dans des lobbies plus faciles.
“Plus vous dépensez d’argent dans le jeu (…) plus votre MMR diminue.”
Le MMR est utilisé pour déterminer le niveau de jeu des joueurs. Un joueur plus qualifié aura un MMR plus élevé, tandis qu’un joueur moins qualifié aura un MMR plus bas.
Scump était assez sceptique quant à ce qu’il avançait. Gunless a déclaré que : “quand j’ai acheté 2 packs d’opérateurs, je me suis retrouvé contre des purs randoms.”
Bien que Gunless semble assez convaincu de ce qu’il avance, il est important de préciser qu’Activision et Infinity Ward ne divulguent pas de détails concernant leurs algorithmes de matchmaking. Par conséquent, il est impossible de confirmer ou d’infirmer quoi que ce soit..
Il y a déjà eu de telles rumeurs auparavant, le youtubeur PrestigeisKey par exemple avait affirmé qu’il avait été placé dans des lobbies plus faciles après avoir dépensé de l’argent.
Des allégations qui font écho à un rapport de Glixel qui avait révélé qu’Activision avait breveté une méthode de matchmaking spécifiquement conçue pour encourager les joueurs à dépenser de l’argent via les microtransactions.
À l’époque, Sledgehammer Games (les développeurs de CoD: WWII) avait nié toute implémentation de ce système dans leur version de 2017 ou dans tout autre Call of Duty.