Project A, le FPS de Riot Games, sera plus proche de Counter-Strike que d’Overwatch
Riot GamesRiot a confirmé que Project A, le futur FPS des créateurs de League of Legends, sera un jeu de tir tactique, très éloigné d’Overwatch auquel il est beaucoup comparé.
Un FPS avec des héros qui ont chacun leurs propre capacités… il n’en fallait pas plus à la communauté enthousiaste pour placer le futur jeu de Riot Games, pour l’instant désigné sous le nom de “Project A”, dans la même catégorie qu’Overwatch.
Greg Street, un haut placé au sein de Riot Games, s’est exprimé sur Twitter afin d’apporter quelques précisions quant à la nature du jeu et le genre auquel il devrait s’assimiler :
Ce personnage peut jeter des kunais et projeter un écran de fumée
While we are honored by comparisons between Riot’s Project A and Overwatch, the two aren’t really in the same genre. Project A is a tactical shooter. Lethality is high and you don’t respawn. Map control and gunplay are key. The abilities are more about utility.
— Greg Street (@Ghostcrawler) October 17, 2019
Même si nous sommes honorés par les comparaisons entre le Project A de Riot et Overwatch, les deux jeux ne font pas vraiment partie du même genre. Project A est un jeu de tir tactique (Tactical Shooter). La létalité y est élevée et on ne respawn pas. Le contrôle de la map et gunplay (gameplay arme en main) sont la clé. Les capacités on un aspect plutôt utilitaire.
La réponse est claire : on oublie les teamfights, le combat basé principalement sur les compétences et les grosses barres de points de vie. Projet A est destiné à être un FPS plus nerveux, plus punitif et plus axé sur le gunplay qu’Overwatch ou Paladins.
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Suite à ce tweet, plusieurs internautes ont tenté d’en apprendre un peu plus sur les sensation que l’on pourra avoir en jouant :
Closer to that for sure
— Greg Street (@Ghostcrawler) October 17, 2019
Sans pour autant extrapoler en affirmant que Project A sera assez similaire à Counter Strike, la réponse de Greg Street donne déjà une petite indication qui permet de mieux imaginer ce à quoi pourrait ressembler le jeu.
Si le gunplay est aussi précis et nerveux qu’annoncé et qu’on peut le deviner en regardant le trailer du jeu, et que chaque personnage dispose de plusieurs capacités principalement axés sur la mobilité ou le soutien, on peut anticiper un jeu hautement mécanique.
Dans la vidéo ci-dessus, on peut en effet constater que la plupart des personnages ont des capacités améliorant leur mobilité, obstruant la vision ou bloquant les projectiles. Avec un gameplay shooter punitif, on peut donc s’attendre à des duels sous forme de véritable démonstration de skill.
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