La Saison 6 de Diablo 4 promet une progression totalement transformée

Estelle Vernet
Sacresprit du DLC Vessel of Hatred de Diablo 4

La Saison 6 de Diablo 4 va complètement rénover son système de progression, en améliorant la montée en niveaux et la difficulté du gameplay.

Lors d’une récente Discussion autour du feu de camp, les développeurs ont évoqué tellement de nouveaux systèmes que les joueurs ont commencé à spéculer sur l’idée qu’ils pourraient bien obtenir un « tout nouveau jeu ».

Dans une interview avec VGC, le directeur de Diablo 4, Rod Fergusson, a partagé des informations sur ce système de progression remanié, ainsi que quelques commentaires sur la réticence des joueurs de Diablo 3 à passer à Diablo 4.

Il a affirmé que la Saison 6 révolutionnerait l’expérience des joueurs, tout comme la Saison 4 a transformé le butin. « Ce que la Saison 4 a fait pour le butin, la Saison 6 le fait pour la progression », a-t-il déclaré.

Tableau Paragon Diablo 4 et Sacresprit

La Saison 4, appelée Butin Redynamisé, sortie en mai 2024, a rendu le butin légendaire plus accessible en introduisant une bibliothèque d’affixes, en simplifiant les évaluations, et en augmentant les taux de drop. Fergusson a affirmé que la Saison 6 aura le même impact sur la progression de Diablo 4. L’excitation est à son comble.

Fergusson a décrit les changements à venir comme étant vastes, affectant la gestion des niveaux Paragon, des ajustements à la difficulté du jeu, et des améliorations dans l’expérience de montée en niveaux.

Il a précisé l’objectif de la Saison 6, en insistant sur son rôle de reset. « Le but des saisons, c’est de proposer une remise à zéro, et de créer un bac à sable temporaire dans lequel jouer », a-t-il expliqué.

Cela permet aux développeurs d’expérimenter de nouvelles mécaniques et de captiver les joueurs de manière inédite. Fergusson a exprimé son enthousiasme quant aux implications de ces changements sur la jouabilité à long terme, soulignant l’importance des retours des joueurs pour façonner l’évolution du jeu.

Fergusson a également abordé les inquiétudes des joueurs concernant le sentiment d’être à la traîne. « L’idée que vous avez manqué les quatre saisons précédentes est fausse », a-t-il déclaré.

« Ce que vous avez manqué, c’est nous qui apprenons et essayons des choses, donc la Saison 5 est aussi bonne qu’elle l’est grâce aux saisons précédentes ».

Cela a rassuré les joueurs, leur montrant que chaque nouvelle saison est une amélioration par rapport à la précédente, créant ainsi une expérience plus fluide et agréable.

En ce qui concerne l’avenir, la Saison 6 éliminera notamment le système Paragon, qui est un pilier du jeu depuis son lancement. Ce changement indique une évolution majeure dans la dynamique de progression.

Avec un développement en continu, guidé par les retours des joueurs, et de nouvelles fonctionnalités comme les Mercenaires dans l’extension Vessel of Hatred, Diablo 4 semble prêt à tracer sa propre voie, un reset saisonnier à la fois.

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