Fortnite Championship Series : La répartition du cashprize, format & règles officielles
Epic Games vient de dévoiler les règles officielles du circuit Fortnite Championship Series ainsi que la répartition du cashprize.
“Compétitions de championnat Fortnite : Règles officielles Saison X
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Les présentes compétitions de championnat Fortnite : Les règles officielles de la saison X (« Règles ») régissent toutes les étapes des compétitions de championnat Fortnite pour la saison X (« Compétitions de championnat Fortnite » ou l’« Événement »).
Ces règles ont été définies en vue de préserver l’intégrité de la compétitivité du jeu Fortnite (le « Jeu ») en lien avec l’événement. Elles visent à promouvoir une compétition vigoureuse et à faire en sorte que chaque partie du jeu jouée de manière compétitive soit divertissante, vivante et exempte de tout comportement toxique (tel que défini plus bas).
1.2 Acceptation
Pour participer à l’événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d’une personne de moins de 18 ans ou n’ayant pas atteint l’âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), un des parents ou le tuteur légal dudit joueur) de respecter ces règles en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d’un mineur, l’un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ces règles en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d’accord » à l’endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à un match faisant partie de l’événement, le joueur confirme qu’il (ou dans le cas d’un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ces règles conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l’exécution des présentes règles pour l’ensemble des joueurs participant à l’événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d’un événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant aux présentes règles, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier les présentes règles. Pour chaque joueur, la participation à l’événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification des présentes règles (ou, dans le cas d’un mineur, l’un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l’événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue Open : Division I (0 – 499 points Hype (« Hype »))
Ligue Open : Division II (500 – 999 Hype)
Ligue Open : Division III (1 000 – 1 499 Hype)
Ligue Open : Division IV (1 500 – 1 999 Hype)
Ligue concurrente : Division I (2 000 – 2 999 Hype)
Ligue concurrente : Division II (3 000 – 4 499 Hype)
Ligue concurrente : Division III (4 500 – 6 499 Hype)
Ligue Champion : Division I (6 500 – 9 999 Hype)
Ligue Champion : Division II (10 000 – 13 999 Hype)
Ligue Champion : Division III (plus de 14 000 Hype)
2.1.2 Élimination
Situation selon laquelle un des joueurs a épuisé le HP et l’armure (le cas échéant) d’un autre joueur. Sous réserve de la section 7.1.2, le crédit d’élimination est déterminé par (a) le flux d’action situé en bas à gauche de l’écran de jeu et (b) l’IU illustrant le nombre total d’éliminations acquis au cours d’un seul match. Toutefois, aucun crédit d’élimination ne sera jamais accordé à un joueur pour la partie d’un match qui suit son élimination.
2.1.3 Administrateur de l’événement
Tout employé d’Epic ou encore membre de l’équipe d’administration, équipe de diffusion, de production, membre en charge d’un événement ou une autre personne employée ou sous contrat dans le cadre de l’événement.
2.1.4 Mode de jeu
Un ensemble de règles spécifiques, éléments de jeu ou conditions requises pour remporter un match. Les modes de jeu peuvent être très variés et peuvent ou non être très différents d’un match à un autre. Les administrateurs de l’événement définiront les paramètres spécifiques de chaque mode jeu avant le début d’un match.
2.1.5 Match
Partie unique d’une compétition dans Fortnite, jouée jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe parvienne à la Victoire Royale (définie ci-dessous) ou remplisse d’autres conditions déterminant une victoire.
2.1.6 Classement
Le temps passé à jouer lors d’un match par un joueur ou une équipe, par rapport à celui des autres joueurs/équipes dans ce même match, avant élimination. Le classement est illustré dans l’IU après élimination.
2.1.7 Session
Une série de matchs jouée jusqu’à ce qu’un ou plusieurs gagnants soi(en)t déterminé(s) par l’une des méthodes suivantes : (a) nombre défini de matchs terminés ou (b) période de temps définie réalisée.
2.1.8 Victoire Royale
Situation dans laquelle un joueur ou une équipe remplit les conditions d’une victoire pour le mode de jeu du match en cours. Plus généralement, ce terme fait référence à la première place du classement.
2.2 Compétitions de championnat : Session hebdomadaire – Heures effectives listées dans le jeu
2.2.1 17 août : 1re semaine 1er tour [Toutes régions]
2.2.2 17 août : 1re semaine 2e tour [Toutes régions]
2.2.3 18 août : 1re semaine 3e tour [Toutes régions]
2.2.4 24 août : 2e semaine 1er tour [Toutes régions]
2.2.5 24 août : 2e semaine 2e tour [Toutes régions]
2.2.6 25 août : 2e semaine 3e tour [Toutes régions]
2.2.7 31 août : 3e semaine 1er tour [Toutes régions]
2.2.8 31 août : 3e semaine 2e tour [Toutes régions]
2.2.9 1er septembre : 3e semaine 3e tour [Toutes régions]
2.2.10 7 septembre : 4e semaine 1er tour [Toutes régions]
2.2.11 7 septembre : 4e semaine 2e tour [Toutes régions]
2.2.12 8 septembre : 4e semaine 3e tour [Toutes régions]
2.2.13 14 septembre : 5e semaine 1er tour [Toutes régions]
2.2.14 14 septembre : 5e semaine 2e tour [Toutes régions]
2.2.15 15 septembre : 5e semaine 3e tour [Toutes régions]
2.3 Compétitions de championnat : Finales de saison – Heures effectives listées dans le jeu
2.3.1 20 septembre : Étape Groupe 1re manche [Toutes les régions]
2.3.2 20 septembre : Étape Groupe 2e manche [Toutes les régions]
2.3.3 21 septembre : Étape Groupe 3e manche [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.4 21 septembre : Étape Groupe 4e manche [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5 22 septembre : Grandes Finales Compétitions de championnat [Toutes les régions]
2.4 Reprogrammation
Epic est susceptible, à sa seule discrétion, de réorganiser le calendrier et/ou de changer la date de tout match ou toute session associé(e) à l’événement (ou de modifier un mode de jeu qui lui est associé). Néanmoins, si le calendrier de l’événement devait être modifié, Epic en informera tous les joueurs dès que possible.
2.5 Format et système de scores de l’événement
2.5.1 Format
Sous réserve des conditions des présentes règles, toute équipe Trios éligible (comme déterminé par Epic conformément aux présentes règles) peut s’inscrire pour participer aux compétitions hebdomadaires de championnat Fortnite (« 1re étape » ou « Session Hebdomadaire »).
Pour le premier tour de la session hebdomadaire applicable (le « 1er Tour »), tous les membres d’une équipe Trios éligible (éligibilité qui sera déterminée conformément aux présentes règles) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l’arène de leur région respective au début de la session du 1er tour de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Chaque session du 1er tour durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (10) matchs au cours du 1er tour d’une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s’applique). Les matchs de la session du 1er tour seront pris en compte uniquement si le match débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu’à une session hebdomadaire d’une seule région pour tout tour de la 1re étape.
Au terme du premier tour de la session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.5 et pourront participer au 2e tour de cette session hebdomadaire (« 2e tour »). Il ne sera pas possible de disputer le 2e tour d’une session hebdomadaire sans obtenir un classement dans les meilleurs joueurs d’une région lors de ce 1er tour de session hebdomadaire.
Pour le 2e tour de la session hebdomadaire applicable, les joueurs s’affronteront lors d’une session unique pendant la période du 2e tour de la session de leurs régions respectives telle que définie dans le jeu. Chaque session du 2e tour durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (10) matchs au cours du 2e tour d’une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s’applique). Les matchs de la session du 2e tour seront pris en compte uniquement si le match débute avant la clôture de ladite session.
Au terme du 2e tour de a session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer au 3e tour de cette session hebdomadaire (« 3e tour »). Il ne sera pas possible de disputer le 3e tour d’une session hebdomadaire sans obtenir un classement dans les meilleurs joueurs d’une région lors de ce 2e tour de session hebdomadaire.
Pour le 3e tour de la session hebdomadaire applicable, les joueurs s’affronteront lors d’une session unique pendant la période du 3e tour de la session de leurs régions respectives telle que définie dans le jeu. Chaque session du 3e tour durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (10) matchs au cours du 3e tour d’une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (selon le cas qui s’applique). Les matchs de la session du 3e tour seront pris en compte uniquement si le match débute avant la clôture de ladite session.
Au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.7 et pourront participer à la 2e étape de l’événement (« 2e tour » ou « Finales de saison ») et/ou recevront des prix, conformément à la Section 2.6. Il ne sera pas possible de disputer les finales de saison sans avoir participé à la 1re étape conformément aux présentes règles.
En outre, le total des points de série attribués au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable sera additionné au cours des cinq (5) semaines de compétition. Les équipes ayant obtenu le plus grand nombre de points cumulés dans chaque région du serveur au cours des cinq (5) sessions du 3e tour qui n’ont pas encore atteint la 2e étape passeront également à la 2e étape, comme indiqué à la Section 2.5.7 ; à condition toutefois que les équipes conservent les mêmes trois (3) joueurs pour chaque session hebdomadaire afin d’accumuler les scores de ces sessions hebdomadaires.
Pour le 1er tour des finales de saison (« Étape Groupe »), les équipes seront placées dans quatre (4) manches (chacune, une « Manche ») en fonction de leurs points de série cumulative respectifs pour s’affronter au cours d’une session unique au cours de la période de l’étape groupe de leur région respective telle que définie dans le jeu. Chaque manche durera environ trois (3) heures, un nouveau match commençant toutes les trente (30) minutes. Si les membres d’une équipe ne sont pas présents ensemble à l’heure du début d’un match donné, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec 0 élimination pour ce match. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) matchs au cours d’une manche. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s’applique). Les matchs d’une manche seront pris en compte uniquement si le match débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu’à une session de l’étape groupe d’une seule région.
Au terme de chaque manche, les équipes ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.8 et pourront participer au 2e tour de la finale de la saison (« Grande Finale ») dans leur région respective. Il ne sera pas possible de disputer les Grandes Finales sans avoir participé à l’étape groupe conformément aux présentes règles.
Pendant les compétitions de la grande finale, trente-deux (32) équipes s’affronteront lors d’une session unique (la « Manche Champion ») pendant la période de la Grande Finale de leur région respective telle que définie dans le jeu. Chaque manche champion durera environ trois (3) heures, un nouveau match commençant toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) matchs au cours d’une manche champion. Si les membres d’une équipe ne sont pas présents ensemble à l’heure du début d’un match donné, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec 0 élimination pour ce match. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s’applique). Les matchs d’une manche champion seront pris en compte uniquement si le match débute avant la clôture de ladite manche.
Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu’à une session des Grandes Finales d’une seule région.
Au terme des Grandes Finales, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements en jeu (le « Tableau de Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.
2.5.2 Système de scores de match
Victoire Royale : 15 points
2e : 12 points
3e à 4e : 9 points
5e à 8e : 6 points
9e à 12e : 3 points
Chaque élimination : 1 point
2.5.3 Ex aequo
Les ex aequo sont classés selon l’ordre présenté ici : (1) total de points obtenus ; (2) total de Victoires Royales au cours de la session ; (3) total d’éliminations au cours de la session ; (4) classement moyen par match au cours de la session ; (5) total des secondes survécues sur tous les matchs et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5.4 Système de scores des points de série
Les points de série sont attribués aux équipes au terme de chaque période du 3e tour d’une session hebdomadaire.
1re place – 500 points de série
2de place – 450 points de série
3e place – 400 points de série
4e place – 375 points de série
5e place – 350 points de série
6e place – 300 points de série
7e place – 275 points de série
8e place – 250 points de série
9e place – 225 points de série
10e place – 200 points de série
11e place – 175 points de série
26e à 50e place – 150 points de série
51e à 100e place – 125 points de série
101e à 150e place – 100 points de série
151e à 500e place – 75 points de série
501e à 1 000e place – 50 points de série
1 001e à 2 000e place – 40 points de série
2 001e à 3 000e place – 30 points de série
3 001e à 5 000e place – 20 points de série
5 001e à 10 000e place – 10 points de série
10 001e à 25 000e place – 5 points de série
25 001e à 50 000e place – 3 points de série
50 001e à 100 000e place – 1 point de série
2.5.5 Avancement au 2e tour
L’avancement du 1er au 2e tour sera déterminé par les points obtenus au terme du 1er tour pour la session hebdomadaire applicable. Le nombre total d’avancements diffère en fonction de la région du serveur.
Du 1er tour au 2e tour
Europe, NAE, NAW et BR : Les 1 000 meilleures équipes de chaque région
Asie, OCE et Moyen-Orient Les 500 meilleures équipes de chaque région
2.5.6 Avancement au 3e tour
L’avancement du 2e au 3e tour sera déterminé par les points obtenus au terme du 2e tour pour la session hebdomadaire applicable.
Toutes régions : Les 150 meilleures équipes de chaque région
2.5.7 Avancement à la 2e étape
L’avancement de la 1re étape à la 2e étape sera déterminé par le nombre de points obtenus au terme de la 1re étape pour la session hebdomadaire applicable. Le nombre total d’avancements diffère en fonction de la région du serveur.
Europe, NAE, NAW et BR
Semaine 1 : Les 8 meilleures équipes de chaque région
Semaine 2 : Les 8 meilleures équipes de chaque région
Semaine 3 : Les 8 meilleures équipes de chaque région
Semaine 4 : Les 8 meilleures équipes de chaque région
Semaine 5 : Les 8 meilleures équipes de chaque région
Points cumulatifs de la série : Les 92 meilleures équipes de chaque région, pas encore qualifiées.
TOTAL : 132 équipes
Asie, OCE et Moyen-Orient
Semaine 1 : Les 4 meilleures équipes de chaque région
Semaine 2 : Les 4 meilleures équipes de chaque région
Semaine 3 : Les 4 meilleures équipes de chaque région
Semaine 4 : Les 4 meilleures équipes de chaque région
Semaine 5 : Les 4 meilleures équipes de chaque région
Points cumulatifs de la série : Les 46 meilleures équipes de chaque région, pas encore qualifiées.
TOTAL : 66 équipes
2.5.8 Avancement à la Grande Finale
L’avancement de l’étape groupe à la Grande Finale sera déterminé par le nombre de points obtenus au terme de l’étape groupe. Le nombre total d’avancements diffère en fonction de la région du serveur.
Europe, NAE, NAW et BR
1re manche : Les 8 meilleures équipes de la région
2e manche : 8 équipes dans chaque région
3e manche : 8 équipes dans chaque région
4e manche : 8 équipes dans chaque région
TOTAL : 32 équipes dans chaque région
Asie, OCE et Moyen-Orient
1re manche : 16 équipes dans chaque région
2e manche : 16 équipes dans chaque région
TOTAL : 32 équipes dans chaque région
2.6 Prix
2.6.1 Prix de la 1re étape
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (répartis équitablement entre les trois (3) joueurs) en fonction de leur classement dans le tableau de classement au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable.
Prix de l’événement hebdomadaire – Europe
Classement Prix
1er 96 000 $
2e 57 600 $
3e-4e 21 120 $
5e-8e 7 680 $
9e-30e 1 920 $
31e-250e 960 $
Prix de l’événement hebdomadaire – Amérique du Nord région Est
Classement Prix
1er 60 000 $
2e 36 000 $
3e-4e 13 200 $
5e-8e 4 800 $
9e-30e 1 200 $
31e-250e 600 $
Prix de l’événement hebdomadaire – Amérique du Nord région Ouest
Classement Prix
1er 24 000 $
2e 12 000 $
3e-4e 4 800 $
5e-8e 1 800 $
9e-30e 1 200 $
31-100e 600 $
Prix de l’événement hebdomadaire – Brésil
Classement Prix
1er 24 000 $
2e 12 000 $
3e-4e 4 800 $
5e-8e 1 800 $
9e-30e 1 200 $
31-100e 600 $
Prix de l’événement hebdomadaire – Asie
Classement Prix
1er 12 000 $
2e 8 400 $
3e-4e 3 000 $
5e-14e 1 200 $
15e-50e 600 $
Prix de l’événement hebdomadaire – OCE
Classement Prix
1er 12 000 $
2e 8 400 $
3e-4e 3 000 $
5e-14e 1 200 $
15e-50e 600 $
Prix de l’événement hebdomadaire – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 12 000 $
2e 8 400 $
3e-4e 3 000 $
5e-14e 1 200 $
15e-50e 600 $
2.6.2 Prix de la 2e étape
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (répartis équitablement entre les trois (3) joueurs) en fonction de leur classement dans le tableau de classement au terme de la 2e étape
Prix de l’événement des finales – Europe
Classement Prix
1er 480 000 $
2e 216 000 $
3e 144 000 $
4e 52 800 $
5e-8e 19 200 $
9e-32e 9 600 $
33e-132e 4 800 $
Prix de l’événement des finales – Amérique du Nord région Est
Classement Prix
1er 300 000 $
2e 135 000 $
3e 90 000 $
4e 33 000 $
5e-8e 12 000 $
9e-32e 6 000 $
33e-132e 3 000 $
Prix de l’événement des finales – Amérique du Nord région Ouest
Classement Prix
1er 120 000 $
2e 54 000 $
3e 36 000 $
4e 13 200 $
5e-8e 4 800 $
9e-32e 2 400 $
33e-132e 1 200 $
Prix de l’événement des finales – Brésil
Classement Prix
1er 120 000 $
2e 54 000 $
3e 36 000 $
4e 13 200 $
5e-8e 4 800 $
9e-32e 2 400 $
33e-132e 1 200 $
Prix de l’événement des finales – Asie
Classement Prix
1er 60 000 $
2e 27 000 $
3e 18 000 $
4e 6 600 $
5e-8e 2 400 $
9e-32e 1 200 $
33e-132e 600 $
Prix de l’événement des finales – OCE
Classement Prix
1er 60 000 $
2e 27 000 $
3e 18 000 $
4e 6 600 $
5e-8e 2 400 $
9e-32e 1 200 $
33e-132e 600 $
Prix de l’événement des finales – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 60 000 $
2e 27 000 $
3e 18 000 $
4e 6 600 $
5e-8e 2 400 $
9e-32e 1 200 $
33e-132e 600 $
2.6.3 Informations concernant les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (tel que déterminé par Epic conformément à la présente Section 2.6.3) seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1 ou de la Section 2.6.2. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des meilleurs joueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l’événement.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l’adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l’événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect des présentes règles. Un joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu’il utilisait pour participer à l’événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d’envoi par e-mail de la notification officielle d’Epic, un joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (tel que défini ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d’un joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d’envoi de la notification officielle d’Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.3.
L’absence de (a) conservation du compte Epic qu’il utilisait pour participer à l’événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l’événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d’attribuer tout montant d’un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un événement futur des compétitions de championnat Fortnite ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions charitables. Un joueur gagnant (« Joueur gagnant ») ne sera annoncé qu’une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément aux présentes règles.
Les vainqueurs devront aussi fournir certaines informations de paiement à Epic, notamment des informations fiscales, afin de percevoir les prix. Epic est susceptible de bloquer le paiement des prix si le vainqueur se trouve dans l’incapacité de présenter les formulaires de paiement applicables à Epic dans les délais requis.
LES PRIX SONT SOUMIS AU PAIEMENT DES TAXES FÉDÉRALES, TAXES D’ÉTAT ET TAXES LOCALES SUR LE REVENU ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE (I) CONSULTER SON CONSEILLER FISCAL LOCAL AFIN DE DÉTERMINER QUELLES TAXES S’APPLIQUENT À SA SITUATION ET (II) S’ACQUITTER DESDITES TAXES AUPRÈS DE L’AUTORITÉ FISCALE CONCERNÉE. La politique d’Epic prévoit la retenue des taxes au taux de retenue imposable pour les résidents américains et non américains. Le revenu correspondant aux prix et la retenue fiscale seront inscrits sur les formulaires 1099-MISC pour les résidents américains et 1042-S pour les résidents non américains.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur (ou, dans le cas d’un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Le vainqueur recevra un formulaire d’acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur (ou dans le cas d’un mineur, l’un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l’avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.3.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 ge des joueurs
3.1.1 Pour participer à un match de l’open en ligne, un joueur doit avoir
au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l’imposerait). Les mineurs doivent obtenir la permission d’un parent ou tuteur légal pour participer à l’événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs d’un événement en fournissant des informations d’éligibilité erronées seront passibles de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
3.2 CLUF Fortnite
Chaque joueur est tenu de respecter le Contrat de Licence de l’Utilisateur Final (« CLUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Les présentes règles viennent compléter et non remplacer le CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Chaque joueur doit activer (si l’option n’est pas déjà activée) l’authentification à deux facteurs (« 2FA ») sur son compte Epic. Pour activer l’option 2FA, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l’écran.
3.4 Affiliation vis-à-vis d’Epic
Les employés, directeurs, administrateurs, agents et représentants d’Epic (y compris les agences d’Epic chargées de l’aspect juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres de leur famille proche (définis comme étant l’époux ou l’épouse, la mère, le père, les sœurs, les frères, les fils, les filles, les oncles, les tantes, les neveux, les nièces, les grands-parents et la belle famille, indépendamment de l’endroit où ces personnes vivent), ainsi que les personnes ou entités associées à la production ou l’administration de l’événement et toute société mère, toute filiale, tout agent et tout représentant d’Epic, ne sont pas éligibles.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Tous les noms des équipes et des joueurs individuels doivent respecter le code de conduite défini dans la Section 8. Epic et les administrateurs d’événement peuvent indépendamment restreindre ou modifier les slogans de l’équipe ou des joueurs ou les noms apparaissant à l’écran, pour n’importe quel motif.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser
les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Avant le début de l’événement, Epic et/ou les administrateurs de l’événement agiront en contact direct avec tous les joueurs invités afin de déterminer un nom acceptable, à utiliser dans le cadre de l’événement. Les joueurs devront utiliser cet identifiant convenu tout au long de la durée de l’événement.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent agir en bonne conformité vis-à-vis des comptes Epic enregistrés par lesdits joueurs, sans violations non divulguées. Les joueurs doivent aussi s’être acquittés de ou avoir purgé toute pénalité ancienne liée à une infraction des règles officielles d’Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L’événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, mais non valide en cas de restriction ou d’interdiction par la loi locale.
3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l’événement sur le même ordinateur au cours d’un même week-end.
4. Joueurs/règles de formation des équipes
4.2 Trios
4.2.1 Chaque joueur Trios (ou l’un des parents ou le tuteur légal dans le cas d’un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ces règles dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à la 1re étape.
4.2.2 Les joueurs ne peuvent jouer que dans une seule équipe lors d’une session. Si une équipe se qualifie pour la 2e étape des compétitions de championnat Fortnite, tous les joueurs seront automatiquement enregistrés pour ce tour, sauf s’ils décident à l’unanimité, en tant qu’équipe, de déclarer forfait pour cette étape. Si une équipe qualifiée souhaite jouer à nouveau avec des partenaires différents (c’est-à-dire former une nouvelle équipe), tous les joueurs concernés seront effacés de l’étape précédemment atteinte.
4.2.3 Au cours de l’événement, tous les joueurs d’une équipe doivent être présents et jouer ensemble pour pouvoir participer. Les joueurs d’une équipe peuvent ne pas être en mesure de jouer en Solo ou Duo. Si les trois (3) membres d’une équipe ne sont pas présents ensemble à l’heure du début d’un match donné, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec 0 élimination pour ce match.
4.2.4 Tous les membres d’une équipe compris dans les seuils de prix définis à la Section 2.6 doivent réussir le processus de vérification de leur éligibilité décrit à la Section 2.6.3 pour pouvoir prétendre auxdits prix. Si un membre d’une équipe échoue au processus de vérification de son éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que joueurs gagnants potentiels. Cette équipe ne sera par conséquent pas autorisée à remporter un prix dans le cadre de l’événement.
4.2.5 Chaque membre d’une équipe est réputé avoir conjointement et solidairement établi et accepté toutes les représentations, garanties et accords contenus dans les présentes et sera conjointement et solidairement obligé et lié par ceux-ci. Sauf stipulation contraire expresse définie aux présentes, tous les droits des administrateurs de l’événement en vertu du présent règlement sont liés et peuvent être exercés à l’égard de l’équipe dans son ensemble et de chacun de ses membres. Si un droit de disqualification s’applique à un individu membre de l’équipe, le droit de disqualification peut être exercé contre l’équipe dans son ensemble, à la discrétion des administrateurs de l’événement.
4.2.6 Conformément à la Section 4.2.7, les places obtenues par qualification pour les finales ou sessions hebdomadaires (selon le cas qui s’applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
4.2.7 Sans pour autant limiter la Section 4.2.2, les équipes qui se qualifient pour les finales de la saison peuvent échanger une fois l’un de leurs joueurs contre un autre joueur appartenant à une autre équipe également qualifiée pour disputer les finales de la saison dans la même région. Cet échange doit avoir lieu avant la date limite des échanges, avant le début de l’étape groupe, le 17 septembre 2019 à 23h00 (heure de l’Est). Les six (6) joueurs impliqués doivent l’accepter à l’unanimité et demander l’échange en contactant un administrateur de l’événement, joignable par e-mail à l’adresse [email protected].
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d’un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d’un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu’ait été l’intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n’est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l’ensemble des joueurs en raison d’un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d’un joueur en raison d’un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
En raison de la nature et de l’échelle de la compétition en ligne, les matchs ne pourront pas être rejoués ou considérés nuls en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou bug fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition du match.
6. Communication
6.1 Les administrateurs de l’événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l’événement via le canal d’assistance aux joueurs officiel disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procédures post-match
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d’un joueur à la fin de la participation dudit joueur à un match.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l’événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu’en soit son exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d’intégrité personnelle, d’honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l’événement et les fans.
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d’une façon (a) contrevenant aux présentes règles, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d’Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s’adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 En cas de violation de ces règles, le joueur s’expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d’un match. Toute forme de jeu déloyale est interdite par les présentes règles et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l’arrangement d’un match, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable du match, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d’influencer) le résultat d’un match ou d’un événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu’un à le faire).
Le fait d’utiliser toute sorte d’appareil, de programme ou d’autre moyen de tricherie en vue d’obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d’exploiter volontairement une fonction du jeu (p. ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d’une manière non désirée par Epic, en vue d’en tirer profit au cours de la compétition.
L’utilisation d’attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L’utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d’un match sans motif raisonnable.
Le fait d’accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger un match ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l’état de santé ou l’équipement d’autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d’essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu’il est en cours de match).
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d’un match (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu’ils sont dans des équipes qui s’affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début du match.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d’éléments : L’abandon volontaire d’éléments pour qu’un adversaire les récupère.
8.2.3 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les matchs et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.
8.3 Harcèlement
8.3.1 Les joueurs ont l’interdiction d’adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l’ethnie, l’origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l’identité sexuelle, l’orientation sexuelle, l’âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.3.2 Un joueur, témoin ou victime d’un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d’Epic ou l’administrateur de l’événement. Toutes les plaintes déposées feront l’objet d’une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l’encontre d’un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l’enquête née d’une plainte est interdit.
8.4 Confidentialité
Un joueur n’est pas autorisé à divulguer auprès d’un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d’un événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l’événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.5 Conduite illégale
Les joueurs ont l’obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation des règles et du code de conduite
9.1 Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l’administrateur d’un événement (selon le cas qui s’applique) en cas d’enquête relative à la violation des présentes règles. Si Epic et/ou un administrateur d’événement contacte un joueur pour discuter de l’enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu’il transmet à Epic et/ou à l’administrateur de l’événement. Tout joueur reconnu coupable d’avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d’avoir induit en erreur Epic et/ou l’administrateur de l’événement au cours d’une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2 Mesures disciplinaires
9.2.1 Si Epic décrète qu’un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s’applique) :
L’émission d’un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour le match en cours ou le(s) match(s) suivant(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour un ou plusieurs match(s) et/ou sessions de l’événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétition(s) organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour plus de clarté, la nature et l’étendue de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 seront évaluées à la seule et absolue discrétion d’Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
9.2.3 Si Epic décide qu’un joueur a commis des violations répétées des présentes règles, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu’à l’exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions de service d’Epic et/ou le CLUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation des règles de l’événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d’une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l’ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs aux règles
Epic représente l’autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie des présentes règles, notamment en cas de violation, d’application ou d’interprétation des présentes.
10. Conditions
L’événement est soumis aux présentes règles. En participant, chaque joueur accepte (ou s’il s’agit d’un mineur, l’un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l’ensemble des présentes règles (y compris le code de conduite) et aux décisions d’Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l’ambiguïté de l’événement ou des présentes règles, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d’un mineur, l’un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l’attribution, la réception et/ou l’utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d’un système téléphonique, d’un téléphone, d’un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d’inscription ou d’autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l’acceptation, de la possession ou de l’utilisation d’un prix ou de la participation à l’événement ; ou (iv) toute erreur d’impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l’événement. Epic se réserve le droit d’annuler ou de suspendre l’événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l’État de Caroline du Nord régissent les litiges associés aux présentes règles et/ou à l’événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l’événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l’événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d’obtenir réparation (y compris les honoraires d’avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d’inscription ou le déroulement de l’événement ou qui enfreindrait le présent règlement. Epic n’est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L’événement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l’État concerné et aux lois locales en vigueur.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d’utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l’identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l’événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l’événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.
12. Renonciation à un recours devant la justice
Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l’événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu’il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d’un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.
13. Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d’Epic à l’adresse https://www.epicgames.com/site… pour consulter toute information importante liée à la collecte, l’utilisation et la divulgation d’informations personnelles par Epic.
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Source : Epic Games