Désactiver le tir allié dans Helldivers 2 est impensable selon les devs

Gaston Cuny
Un Helldiver dans Helldivers 2

Le développeur de Helldivers 2 a déclaré que le tir allié “ne changera jamais”, refusant de le désactiver et affirmant que s’ils le faisaient, ils devraient également désactiver les dégâts contre les ennemis.

L’une des mécaniques les plus drôles, ou peut-être les plus frustrantes, dans Helldivers 2 est son tir allié, selon le point de vue. Devenant un sujet de discussion dans la communauté, tirer accidentellement ou “accidentellement” sur vos alliés conduit à des moments hilarants mais aussi à de nombreux moments agaçants.

Le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, est allé sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs concernant le manque de contrôles du tir allié, en disant que la mécanique ne sera jamais désactivée.

Tir allié dans Helldivers 2 : une fonctionnalité clé selon ses créateurs

Répondant à un joueur qui plaidait pour qu’elle ne soit jamais désactivée, il a dit du tir allié dans Helldivers 2, “Oh oui. Cela ne changera jamais.”

En fait, Pilestedt prétend que “Si nous désactivions le tir allié, nous devrions aussi désactiver les dégâts des balles contre les ennemis. C’est la loi.”

Cela fait partie d’une affirmation de la part de Pilestedt alors qu’il a insisté sur le fait que le tir allié du jeu est l’élément “le plus important” du jeu car il ajoute à son réalisme.

Il a précédemment déclaré dans une interview avec le Blog PlayStation, “Les choses devraient être cohérentes dans le monde du jeu et donc, nous devons avoir un tir allié. Si vos balles peuvent tuer les ennemis, et que les ennemis peuvent vous tuer, alors la logique dicte que vos balles doivent également pouvoir tuer vos amis.”

Cela ajoute aussi à l’humour noir du jeu, a-t-il dit, car tuer “accidentellement” vos alliés dans un bombardement ou en leur tirant derrière la tête fait partie intégrante du plaisir dans Helldivers 2.