Enquête sur les loot boxes:”Plus d’un jeune joueur sur 10 est endetté.”

Martin Thibaut

Un nouveau rapport de l’organisation “Gambling Health Alliance” indique qu’un joueur sur quatre dépense plus de 110 € en objets aléatoires dans les jeux.

Pour rappel, lors de la rédaction de cet article, une livre (£) est égale à environ 1,11 euros (€).

Cette étude suggère que les jeunes ne dépensent pas seulement régulièrement pour des loot boxes, mais ont aussi du mal à savoir combien ils ont dépensé au total.

Le rapport attire particulièrement l’attention sur l’absence de restrictions d’âge et de suivi des dépenses dans les jeux.

“Nous pensons que des mesures de protection comme celle-ci (restrictions d’âge et outil de suivis) devraient être introduites dans tous les jeux contenant des loot boxes jusqu’à ce quelles soient reconnues comme des jeux de hasard et retirés des jeux joués par les moins de 18 ans.”


L’organisation a publié un nouveau rapport basé sur une enquête menée auprès de 611 jeunes d’Angleterre, d’Écosse et du Pays de Galles :

  • 23% des 11-16 ans ont déclaré avoir payé de l’argent pour ouvrir des loot boxes.
  • 34% de tous les répondants disant qu’ils les avaient achetés pour la première fois à l’âge de 13 ans, en raison de l’absence de restrictions d’âge sur les jeux.
  • L’étude a révélé que 31% des jeunes joueurs déclarent ne pas savoir combien ils ont dépensé en loot boxes.
  • 33% disent qu’ils se sentent désormais mal vis à vis de leurs dépenses.
  • 11% ont déclaré avoir acheté des loot boxes sur une base quotidienne ou hebdomadaire.
  • 27% déclarant dépenser mensuellement.
  • Les dépensiers hebdomadaires estimaient qu’ils payait jusqu’à 5 £ par semaine, soit 260 £ par an.
  • Près d’un joueur sur dix a déclaré dépenser entre 11 £ et 20 £ par semaine, soit entre 570 £ et 1040 £ par an.
  • 22% des répondants ont confirmé avoir dépensé plus de 100 £ en loot boxes, en plus de l’achat du jeu lui-même.
  • 13% affirmant que leurs achats loot boxes les avaient endettés.
  • 15% affirmant qu’ils avaient pris de l’argent a leurs parents sans autorisation.
  • Selon l’enquête, 79% des répondants ayant joué à FIFA ont déclaré que les loot boxes d’Ultimate Team avaient un impact négatif sur leur expérience du jeu. Les raisons allaient du montant qu’ils estimaient devoir dépenser pour jouer de manière compétitive, des faibles chances d’obtenir des joueurs de valeur et de devoir recommencer à chaque nouvelle version de FIFA.
“Plus d’un jeune joueur sur 10 est endetté à cause des loot boxes.”

Une personne a affirmé avoir recouru à la criminalité pour payer ses dettes, tandis que trois ont déclaré que leurs dépenses avaient obligé leur famille à réhypothéquer leur maison.

La Gambling Health Alliance a publié ces résultats lors d’une campagne visant à reclasser les loot boxes en tant que jeux de hasard.

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