Le Passe de combat de Marvel Rivals est un véritable modèle pour tous les jeux
Netease GamesLa stratégie adoptée par Marvel Rivals pour son Passe de combat est une véritable révolution, et les autres jeux de service en ligne devraient s’en inspirer immédiatement.
Dans l’univers des jeux live-service comme Overwatch 2 ou Fortnite, le FOMO (“fear of missing out” ou “peur de manquer quelque chose”) est omniprésent. Les joueurs se sentent souvent contraints d’acheter des Passes de combat afin de débloquer des cosmétiques avant qu’ils ne disparaissent.
Même pour des objets cosmétiques qui ne sont pas particulièrement intéressants, il y a toujours cette petite voix dans notre tête qui nous pousse à les acheter avant de regretter de ne pas les avoir obtenus.
Mais avec Marvel Rivals, cette pratique est terminée. Un article de blog du 4 décembre détaillant le système de monétisation du Passe de combat explique comment le jeu va éviter ces tactiques de FOMO avec une solution simple et élégante.
Un Passe de combat sans limite de temps
Les développeurs ont annoncé que les récompenses des Passes de combat achetés restent disponibles même après la fin de la saison correspondante.
Cela signifie que vous n’avez aucune date limite pour débloquer tout le contenu. Si vous n’avez pas le temps de terminer un Passe de combat pendant sa saison, vous pourrez toujours récupérer les récompenses plus tard, à votre rythme, même dans les saisons futures.
Cette approche est une véritable bouffée d’air frais. Alors que le jeu n’est pas encore sorti au moment de l’écriture de cet article, cette annonce a déjà conquis des milliers de joueurs sur les réseaux sociaux.
Pourquoi cette méthode est révolutionnaire
Aujourd’hui, la plupart des jeux live-service attachent leurs Passes de combat à des saisons spécifiques. Parfois, plusieurs Passes coexistent, augmentant encore la pression sur les joueurs.
Certes, ces Passes incluent souvent une multitude de cosmétiques, mais ils apportent aussi une pression mentale. Cette obligation de monter rapidement en niveau pour éviter de perdre du contenu exclusif peut facilement mener à l’épuisement.
Tout le monde a déjà joué des personnages ou des modes qui ne lui plaisaient pas, uniquement dans le but de gagner de l’XP. Cela transforme parfois les jeux en “simulateurs de grind”, éloignant le plaisir pur et simple.
Marvel Rivals casse cette dynamique toxique. Avec leur système, les joueurs peuvent profiter du jeu à leur propre rythme, sans stress.
Un modèle gagnant pour les joueurs et la communauté
Cette philosophie est bénéfique pour tous :
- Ceux qui terminent leur Passe de combat à temps reçoivent leurs récompenses rapidement.
- Ceux qui n’ont pas la possibilité de jouer beaucoup peuvent récupérer leurs récompenses plus tard, sans stress ni contrainte.
En supprimant la pression du FOMO, Marvel Rivals encourage une communauté plus saine. Plus besoin de débats sur le retour des skins du Passe ou de tensions entre joueurs accusant les autres de “garder les contenus exclusifs”.
Cette approche est aussi plus respectueuse des joueurs occasionnels. Vous pouvez jouer à votre propre rythme, savourer le jeu sans vous sentir obligé de grind pour débloquer des cosmétiques à durée limitée.
Pourquoi tous les jeux devraient adopter ce modèle
Avec une solution aussi simple, Marvel Rivals redéfinit ce qu’un Passe de combat devrait être : une expérience flexible et agréable, centrée sur le joueur.
Imaginez si d’autres grands jeux de service suivaient cet exemple. Les joueurs seraient moins enclins à se lasser et à abandonner un jeu, car ils sauraient que leurs efforts ne sont jamais perdus.
Cette approche est bénéfique pour tout le monde. Les joueurs restent fidèles au jeu, et les développeurs construisent une communauté plus engagée et durable.
En résumé, Marvel Rivals montre que les jeux peuvent prospérer sans jouer sur la peur de manquer quelque chose. Espérons que d’autres studios s’inspireront de cet exemple et mettront fin à l’ère du FOMO dans les jeux live-service.