Patch note 0.1.0d de Path of Exile 2 – Body block, buff des boucliers…

Cyril Pomathiod
L'ascendance Warbringer dans Path of Exile 2

Une nouvelle mise à jour de Path of Exile 2 a été déployée le 12 décembre 2024. Elle s’attaque notamment au body block jugé trop frustrant par les joueurs, et modifie également d’autres mécaniques importantes.

L’early access du nouvel opus de Path of Exile a frappé fort chez les fans d’ARPG, qui se sont précipités sur ce Hack’n’slash ultra-prometteur. Les classes et ascendances offrent des mécaniques passionnantes, la campagne est immersive à souhait… mais le jeu n’est pas exempt de défauts pour autant.

Après avoir partagé son plan d’action à court terme, Grinding Gear Games commence à déployer des mises à jour qui modifient certains fondements du jeu.

Dans le patch 0.1.0d, on retrouve notamment une amélioration considérable de la roulade pour limiter le phénomène de body block, mais aussi de stats comme le blocage, le drain de vie ou l’armure brisée.

Patch note 0.1.0d de Path of Exile 2

La section suivante est une traduction en français des notes de patch officielles publiées sur Reddit.

Changements et améliorations globaux

  • Le blocage passif s’applique désormais aux coups bloquables provenant de toutes les directions, et non plus uniquement à ceux venant de face.
  • La taille du joueur est maintenant définie sur zéro unité pendant les roulades d’esquive, au lieu d’une unité.
  • Certains monstres plus petits peuvent désormais être poussés pendant les roulades d’esquive, notamment les Scarabées dans Keth.
  • Les Inscribed Ultimatums et les Baryas de Djinn affichent désormais si vous obtiendrez des points d’ascendance en complétant l’Épreuve du Chaos ou l’Épreuve des Sekhemas respectivement.
  • Les marqueurs de carte pour les rencontres non spécifiques à un lieu précis (par exemple, les drops de monstres) ont été supprimés.
  • Amélioration du comportement des attaques sur place.
  • Une limite de fréquence de coups a été ajoutée pour Pluie de flèches et Tempête de feu afin d’éviter qu’elles n’anéantissent les boss de très grande taille. Cela a peu ou pas d’impact en dehors de ces situations.
  • Le drain de vie a été renforcé.
  • Brise-os touche maintenant plus efficacement les cibles.
  • La durée de d’Armure brisée passe de 6 secondes à 12 secondes.
  • Incinération crée désormais des zones circulaires de sol enflammé au lieu de segments pour améliorer les performances.
  • Ajout d’un raccourci CTRL+clic pour ouvrir l’Échange de monnaie auprès des PNJ appropriés.
  • Ajout d’un bouton sur la carte du monde pour voyager vers l’Épreuve du Chaos.
  • Ajout d’une illustration pour le soutien de Combat rapproché.
  • Ajout d’une illustration pour l’amulette unique Defiance of Destiny.
  • Ajout du mot-clé “Points d’ascendance” détaillant comment obtenir des ensembles de points d’ascendance.
  • Ajout de la fonctionnalité de recherche pour le travail des gemmes et les inventaires des vendeurs avec une manette. Les raccourcis pour la recherche dans le coffre avec une manette ont également été mis à jour.
  • Ajout d’une option de restrictions pour le travail des gemmes en mode manette.
  • Ajout de gemmes de soutien suggérées pour Time of Need du gardien.
  • Mise à jour des gemmes de soutien suggérées pour Tempête d’os.
  • Ajout d’une option dans le menu principal des consoles pour ouvrir la boutique du site
  • Les runes se vendent désormais pour plus d’or chez les vendeurs.
  • Mise à jour de l’apparence des réserves de vie et de mana.
  • Mise à jour de la description des runes pour clarifier qu’une fois enchâssées, elles ne peuvent pas être remplacées.
  • Les auras et malédictions affectant les résistances alliées ou ennemies affichent maintenant leurs valeurs dans le panneau des aptitudes.
  • Réduction de l’impact sonore des familiers Kiwi, Chimère et Bébé Cloche-Corne dans les villes.
  • Mise à jour de la description de la compétence passive “…and Protect me from Harm” de l’Invocateur pour clarifier son fonctionnement.
  • Mise à jour de la description d’Explosion calamiteuse pour indiquer qu’elle ne fait détoner qu’une seule malédiction par ennemi dans son rayon.
  • Mise à jour de la description de la gemme de soutien Mort ardente pour indiquer que l’aptitude soutenue n’a pas besoin de tuer l’ennemi enflammé elle-même.
  • Réduction des défenses conférées aux monstres par le modificateur Barrière de magma.
  • Les Colosses ambulants n’utilisent plus leur attaque suicide lorsqu’ils sont rares.

Triggered Gems et gain d’énergie

  • Le gain d’énergie des Triggered gems a été déplacé et rééquilibré pour éviter les abus via des applications d’altération inconditionnelles, comme Mur de flammes. Le gain d’énergie dépend désormais de la puissance de l’embrasement et de la puissance des monstres, rendant plus facile le déclenchement sur des monstres uniques que sur des monstres normaux.

Modifications de l’Ultimatum

  • Équilibrage général des monstres, boss et modificateurs d’Ultimatum, avec un ajustement des cas particulièrement difficiles.
  • La densité de monstres dans les rencontres d’Ultimatum a été uniformisée.
  • Les Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers et Impending Doom rings n’apparaissent plus lorsqu’un joueur est sur un ascenseur ou près des autels dans la salle de Vaal.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui faisait que les ennemis étaient prêts à être étourdis ou électrocutés plus tôt que prévu en groupe.
  • Correction d’un bug où les Gemling Legionnaires avec la compétence passive d’ascendance Efficacité intégrée pouvaient perdre leurs 3 emplacements de compétence supplémentaires s’ils étaient vides en entrant dans une nouvelle zone.
  • Correction d’un bug lors de la résurrection de membres du groupe avec les touches ZQSD où il était possible de les ressusciter à trop grande distance.
  • Correction d’un bug où “Les runes trouvées ont une chance d’être d’un niveau supérieur” sur l’Arbre Passif de l’Atlas ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où les paramètres de mixage audio n’étaient pas sauvegardés après un redémarrage du jeu.
  • Correction d’un bug où un petit talent passif dans l’ensemble Fleshcrafter n’était pas connecté au talent passif le plus important. Cela peut entraîner une réinitialisation de votre arbre passif si ce cluster était alloué, désolé !
  • Correction d’un bug où il était impossible d’ouvrir un portail dans Le Rivage en difficulté Cruelle.
  • Correction d’un bug où certaines compétences de Zalmarath pouvaient persister après sa mort.
  • Correction d’un bug où l’ouverture d’un menu en plein écran pendant un désenchantement pouvait empêcher toute action jusqu’à reconnexion.
  • Correction d’un bug où certains sorts de feu ne fonctionnaient pas correctement avec les Esprits enragés.
  • Correction d’un bug où l’augmentation de la durée des buffs du talent d’ascendance Chronomancien s’appliquait également aux débuffs et autres effets.
  • Correction d’un bug où les serviteurs ne se relevant pas généraient une Relique sinistre à partir de l’amélioration Festin sinistre en mourant en votre présence.
  • Correction d’un bug où les Infernalistes avec la compétence passive d’ascendance Pacte pyromantique étaient considérés comme ayant une Flamme infernale basse à 50 % de la Flamme infernale maximale ou moins, au lieu de 35 %.
  • Correction d’un bug où l’icône de la carte du monde pour Candlemass en difficulté Cruelle ne se mettait pas à jour correctement.
  • Correction d’un bug où il était impossible d’améliorer les gemmes malgré la satisfaction des exigences d’attribut grâce à la compétence passive d’ascendance Gemling Legionnaire Adaptabilité.
  • Correction d’un bug où la gemme de soutien Mort Ardente ne causait pas de dégâts correctement.
  • Correction d’un bug où les gemmes de soutien d’Infusion sur les compétences Héraut appliquaient le gain de dégâts en tant que dégâts élémentaires supplémentaires à toutes les attaques au lieu de seulement celles de la compétence Héraut.
  • Correction d’un bug où les rencontres d’Expédition pouvaient ne pas se générer dans la carte Decay.
  • Correction d’un bug où la qualité sur la compétence Sacrifice faisait que les serviteurs se relevaient 0-5 % plus lentement au lieu de plus rapidement.
  • Correction d’un bug où le portail de sortie du boss final dans l’Épreuve des Sekhemas ne s’affichait pas après avoir tué le boss.
  • Correction d’un bug où les compétences enchâssées non satisfaisant les exigences n’affichaient pas leur nom dans le menu des compétences en utilisant une manette.
  • Correction d’un bug où la Tempête Élémentaire du talent d’ascendance Stormweaver’s Tempest pouvait parfois placer la tempête sous le joueur.
  • Correction d’un bug de conservation d’état avec le modificateur d’arbalète “Charge un carreau supplémentaire”.
  • Correction d’un bug où la compétence Contagion ne propageait pas le Poison.
  • Correction d’un bug où la Cloche de la Tempête pouvait devenir invisible.
  • Correction d’un bug où les PNJ n’affichaient pas leurs noms dans les cachettes en utilisant une manette.
  • Correction d’un bug où se connecter avec un compte invité sur PlayStation 5 pouvait supprimer votre liste d’amis en jeu.
  • Correction d’un bug où il était parfois impossible d’entrer dans votre cachette sur PlayStation 5.
  • Correction de huit plantages d’instance.
  • Correction de six plantages du client.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir sur Xbox.
  • Correction de trois plantages du client qui pouvaient survenir sur PlayStation 5.
Inscrivez-vous gratuitement à Dexerto et recevez:
Voir moins d’annonces|Mode sombre|Offres sur les jeux, la télévision et les films, et la technologie