Patch note MAJ 0.1.2 de Gray Zone Warfare du 3 juillet : IA améliorée, nouvelles LZ…

Estelle Vernet
Annonce patch 2 de Gray Zone Warfare

Le Patch 0.1.2 de Gray Zone Warfare est là, et il apporte des changements importants et des corrections de bugs au jeu de simulation militaire. Cette mise à jour très attendue enrichit l’expérience de jeu avec plusieurs améliorations significatives et résolutions de problèmes critiques.

Avec le patch 0.1.2, les joueurs de Gray Zone Warfare peuvent désormais découvrir neuf nouvelles zones d’atterrissage (LZ), facilitant ainsi les déplacements stratégiques à travers la carte. De plus, de nombreux bugs affectant la jouabilité ont été corrigés, notamment des problèmes de collisions, d’animations incorrectes et de gestion des objets. L’IA a également été améliorée, promettant une interaction plus immersive avec les ennemis et les alliés.

Voici donc les notes de patch 0.1.2 complètes pour Gray Zone Warfare.

Patch note complet de la mise à jour 0.1.2 de Gray Zone Warfare

La suite de cet article est une traduction du patch note en anglais publié sur le site officiel de Gray Zone Warfare.

AJOUTS

  • 9 nouvelles zones d’atterrissage pour faciliter les déplacements vers des zones spécifiques ; ajustement du terrain pour les accueillir
  • Une notification manquante lors de la tentative d’invitation d’un ami dans un escadron alors qu’il est déjà dans l’escadron
  • Une notification signalant l’absence de munitions/chargeur dans les poches lors d’une tentative de rechargement
  • Boîte de dialogue de confirmation pour diverses actions d’escadron et d’amis
  • Effets sonores manquants sur l’écran de création de personnage
  • Notification incitant les joueurs à réclamer leurs récompenses d’édition
  • Optimisations pour réduire le phénomène de caoutchouc
  • Réglages de sensibilité distincts pour viser en utilisant les viseurs
  • Sons pour les actions de progression des vendeurs
  • Radiation manquante dans la zone de Ground Zero (elle est désormais mortelle lorsque vous entrez dans la zone)
  • Description de la zone de ramassage et de destination sur le widget hélicoptère
  • Diverses optimisations de VRAM
  • Confirmation du vendeur lors de la sortie de l’écran du vendeur avec des articles dans le panier en utilisant Retour/Échap
  • Votre mode de jeu préféré est désormais sélectionné lors du lancement du jeu

AJUSTEMENTS

  • Éclairage sur les paramètres de qualité graphique moyenne
  • Plusieurs sources lumineuses dans le bunker YBL-1
  • Certaines tâches utilisent désormais des objets de quête uniques
  • Effet de flou pendant la suppression des lunettes de visée et des collimateurs
  • Le chemin de vol de Kilo 3 à Juliet 4

CHANGEMENTS

  • L’inclinaison est désormais désactivée pendant les animations de ravitaillement
  • Charger le chargeur sélectionne maintenant les munitions de l’équipement, et non du casier
  • Les joueurs ne peuvent plus piller leurs PNJ amis dans le camp de base pour éviter l’exploitation
  • Les joueurs seront réaffectés au même serveur après une déconnexion (s’ils se reconnectent dans un certain délai)
  • MK18 renommé en DDM4 pour correspondre aux spécifications de l’arme

CORRECTIONS

  • Une cour arrière sans issue
  • Un bug où un cadavre se déformait de manière anormale, créant une image grotesque
  • Un bug où un vendeur ne montrait pas tout son stock
  • Un bug où une arme restait dans la main du joueur pendant une animation de ravitaillement
  • Un bug où un joueur pouvait rester bloqué dans une collision après avoir été réanimé
  • Un bug où un joueur était emmené au bord de la carte en sautant sur un hélico au dernier moment avant le départ
  • Une inactivité de la molette de la souris
  • Une collision sous les plates-formes métalliques dans FOB
  • Une collision avec un bureau de cuisine dans une villa de Midnight Sapphire
  • Une clôture en lévitation près de Midnight Sapphire
  • Une collision manquante dans le quartier général de Fort Narith
  • Une icône manquante pour Débloquer ami
  • Une erreur réseau après avoir attendu dans la file d’attente pour rejoindre un serveur
  • Une rampe sur laquelle les joueurs ne pouvaient pas sauter par-dessus
  • Un problème rare où la progression du personnage était réinitialisée au rang 1
  • Une situation rare où la caméra traversait l’hélicoptère en montant dessus
  • Une route près de la zone d’atterrissage Juliet 3
  • Une situation où les joueurs pouvaient porter à la fois un gilet pare-balles et un porte-plaques
  • Un endroit à Tiger Bay où l’IA pouvait rester bloquée
  • Un endroit où un joueur pouvait viser avec un viseur et tirer à travers une clôture solide
  • Un endroit où l’écran devenait complètement sombre près de la zone d’atterrissage Juliet 3
  • Un changement soudain de son ambiant près d’un terrain de golf
  • Un minuteur AFK pour expulser les joueurs inactifs
  • Navigation de l’IA sur un sable mouvant à Sawmill
  • IA bloquée et tirant depuis les murs dans YBL-1
  • Les icônes de munitions restaient grises après l’annulation de l’échange
  • Une zone dans les villes de départ où l’IA pouvait rebondir
  • Une exploitation empêchant l’effet de suppression du flou
  • Une collision incorrecte sur un pont en bois près de Midnight Sapphire
  • Un problème où les joueurs en coma ne pouvaient pas être touchés et achevés
  • Un problème où les joueurs n’avaient pas d’entrée lors du chargement sur le serveur
  • Un problème où un cadavre disparaissait mais restait pillable
  • Un problème où modder une arme sur un cadavre la rendait inutilisable jusqu’au redémarrage du jeu
  • Un problème où les corps des joueurs ne montraient aucun butin pendant un court instant
  • Un problème où les joueurs recevaient des invitations d’escadron dans le chat même après avoir désactivé les invitations d’escadron dans les paramètres
  • Un problème où les joueurs ne pouvaient pas piller leur corps après une reconnexion
  • Un problème où les interactions de quête restaient actives après l’échec d’une quête
  • Un problème où parfois les objets disparaissaient en les déplaçant dans l’inventaire
  • Un problème de sélection de faction sur l’écran de création de personnage
  • Impossible d’inviter un joueur dans un escadron après l’avoir expulsé
  • Impossible de rejoindre un serveur avec votre escadron si le leader est déjà sur un serveur
  • Le cœur détruit n’était pas visible sur le panneau de santé
  • Les manches disparaissent en regardant autour tout en visant
  • Échec de chargement de Skalla.dll sur les PC pris en charge ou lorsque le nom du dossier où le jeu est installé contient un caractère non-ASCII (veuillez noter que cela ne change pas la compatibilité des anciens CPU sans support AVX2)
  • Lumière solaire clignotante à travers une fenêtre à Forth Narith
  • Le verre de certaines portes et fenêtres, les rendant blindées
  • Artéfacts graphiques causés par des ombres sur les fenêtres
  • Hélicoptère coincé entre Delta et Echo
  • Hélicoptère qui n’arrive pas après être mort loin d’une LZ, bloquant la LZ
  • Amélioration de la navigation de l’IA à travers la double porte
  • Amélioration des ombres des personnages en mouvement dans l’eau
  • Amélioration de la visibilité de la monnaie dans la fenêtre de commerce du vendeur
  • Amélioration de l’éclairage dans le centre commercial
  • Le bouton d’invitation à l’escadron n’est pas disponible pour les nouveaux amis ajoutés
  • Problème où les joueurs pouvaient traverser un mur et voir derrière lui dans des circonstances spécifiques
  • Exploitation de duplication d’objets
  • Les articles utilisés pour soigner d’autres joueurs sont désormais correctement marqués comme en cours d’utilisation
  • Ombres dentelées sur un viseur lors du viseur
  • Fuites de lumière dans le bâtiment Motel
  • Texte long débordant des boîtes d’interface utilisateur d’interaction si un objet a un nom long
  • Placement du butin sur le champ d’aviation de Pha Lang
  • Fuites de lumière mineures dans un hangar à Fort Narith
  • Effet de flou manquant autour du viseur dans certaines circonstances
  • Balles manquantes dans les animations d’action des armes
  • Nom manquant dans une notification
  • Explosions de mortier et de grenade invisibles dans certaines circonstances
  • Apparition multiple de l’IA au même endroit
  • Parties de FOB non couvertes sous la zone de sécurité
  • Placer de l’argent dans une pile à l’intérieur d’un sac à dos placera le portefeuille dans une cellule différente
  • Le joueur peut rester coincé dans une piscine à LRI FOB
  • Le joueur est entendu sur le chat vocal même après l’avoir désactivé
  • Le joueur est incapable de se déplacer tout en ramassant des objets ou en ouvrant des portes
  • Les joueurs sont maintenant bloqués dans une position lorsqu’ils frappent les portes
  • Les joueurs sont parfois incapables de sauter près d’un obstacle
  • Les joueurs ne peuvent pas voir leur cadavre car il est tombé à travers le sol/plancher
  • Réduction des accrocs juste avant l’atterrissage de l’hélicoptère
  • La réinitialisation par défaut n’affecte désormais que la section actuelle des paramètres
  • Plusieurs endroits autour de la carte où un joueur pourrait rester bloqué
  • Enfoncement des corps dans le sol à Midnight Sapphire
  • Sauter un coma ne déclenchera plus le message “Vous vous êtes tué”
  • Certains objets en verre sont trop lumineux dans des environnements sombres
  • Le chat d’escadron disparaît après la fin d’une expédition
  • Le chef d’escadron ne peut pas promouvoir un autre membre tant qu’une invitation est en attente
  • Le chef d’escadron ne peut pas envoyer ou recevoir des messages de chat après s’être connecté à un serveur
  • Murs en pierre à Midnight Sapphire qui semblaient trop minces
  • Bégaiement lors du saut près d’un objet
  • Problème où les joueurs étaient incapables de piller leur corps en mode PVE
  • La fonction de déséquipement rapide (Ctrl + clic) ne fonctionne pas sur les objets à l’intérieur des conteneurs
  • Le coussinet de crosse en caoutchouc ne peut plus être fixé directement au tube de tampon
  • La visibilité de l’objet de quête dans la tâche Deal of the Century
  • L’arme se fixe en position après avoir sauté par-dessus
  • Les effets de balles traçantes ne sont pas visibles
  • Débloquer un ami ne nécessite plus de redémarrer le client
  • Mouvement indésirable lors du changement de posture
  • Végétation et paysage au look artificiel près du chemin vers la cascade
  • Divers crashs
  • Divers objets flottants, coulants ou enclavés dans le monde
  • Divers endroits où la végétation entre en collision avec des clôtures ou d’autres objets

AMÉLIORATIONS

  • Les collisions du joueur avec les objets tout en tenant le couteau

RETOUCHES

  • Divers lieux dans le monde

SUPPRESSIONS

  • Une cafetière volante près de Foxtrot 3 LZ
  • Une ligne de doublon inutile de voix de pilote lors du départ d’une LZ
  • Diapositives Type 51 dysfonctionnelles du stock du vendeur
  • Une maison incorrecte dans la région de la villa près de FOB

MODIFICATIONS

  • Animations de l’AK pour être plus fidèles à la réalité
  • Mouvement des mains lors de la course
  • Rotation du personnage en saut
  • Diverses animations d’armes et de personnages

Quoi de neuf ?

Nous sommes déterminés à améliorer l’expérience de Gray Zone Warfare et continuerons à améliorer les performances jusqu’à notre première grande mise à jour. Notre feuille de route sera bientôt dévoilée, et nous partagerons régulièrement des mises à jour de développement pour le cycle jour/nuit et plus encore. Restez à l’écoute et merci de nous accompagner tout au long de cette phase d’accès anticipé.

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