Patch note MAJ du 12 septembre de Deadlock : gros nerf de Kelvin, carte modifiée…
ValveDeadlock reçoit régulièrement des mises à jour étant donné qu’il est en phase Alpha, et cette mise à jour ne fait pas exception. Des changements importants sur la carte et les menus du jeu, en passant par des dizaines de modifications d’objets, il y a beaucoup de choses à assimiler.
En outre, Valve a officiellement annoncé que les files d’attente pour le matchmaking seront désormais accessibles 24h/24 et 7j/7, plutôt que d’être limitées à certaines plages horaires. Désormais, les joueurs de toutes les régions peuvent jouer à Deadlock quand ils le souhaitent. Cela marque une étape importante pour le jeu et laisse espérer qu’il est plus proche d’une sortie publique.
Concernant ce patch, les objets à 6300 âmes subissent une réduction générale de prix, Kelvin reçoit d’énormes nerfs, une toute nouvelle minimap est intégrée au jeu, et bien plus encore. Ce n’est pas aussi grand que la mise à jour du 29 août, mais on n’en est pas loin.
Sachez que les ajustements d’équilibrage présents dans cette mise à jour vont probablement bouleverser légèrement la méta actuelle.
Voici les notes de patch complètes de la mise à jour du 12 septembre pour Deadlock.
Notes de patch complètes de la mise à jour de Deadlock du 12 septembre
Voici la traduction des notes de patch officielles de Deadlock.
Héros
Abrams
- Correction d’un bug où Impact sismique restait coincé dans les plafonds comme dans la salle du boss intermédiaire.
- Vitesse de rotation de Charge d’épaule réduite légèrement.
- Résilience infernale réduite de 17% à 16%.
- Durée de l’étourdissement de Charge d’épaule réduite de 1s à 0,85s.
Bebop
- Uppercut ne bloque plus votre héros pendant le temps d’incantation.
- Il peut maintenant continuer à tirer s’il saute et que son laser est déjà prêt.
- Réversion du changement récent qui donnait un mode de lancer alternatif au grappin pour percer alliés/ennemis.
- Portée du grappin réduite de 35m à 30m.
- Hyper Beam inflige désormais des dégâts de zone autour de 5m là où le faisceau touche le sol (peut être utilisé pour déloger des héros de leur couverture dans certaines zones).
Dynamo
- Aurora régénérante ne s’annule plus lorsque l’endurance est utilisée.
- Aurora régénérante T3 réduite de 4% à 3,8%.
- Pulse cinétique T1 réduit de 40% de ralentissement à 35%.
- Temps de recharge de l’Enchevêtrement quantique augmenté de 11s à 12s.
Grey Talon
- Correction des problèmes avec Tir chargé qui touchait des cibles derrière des murs.
- Correction de la Chouette guidée qui infligeait des dégâts à travers les bâtiments.
- Dégâts d’arme de Pluie de flèches réduits de +7 à +4.
- Dégâts d’arme de Pluie de flèches T2 réduits de +7 à +5.
- Croissance des dégâts de balle par amélioration augmentée de +1,46 à +1,8.
- Temps de recharge de Chouette guidée augmenté de 110s à 120s.
Haze
- Correction des problèmes avec Dague de sommeil touchant des cibles derrière des murs.
Infernus
- Santé de base réduite de 625 à 600.
- Résistance au ralentissement de Course enflammée augmentée de 30% à 50%.
Ivy
- Correction de certains problèmes de contrôle lorsqu’elle volait près d’un mur.
- Durée du silence et du ralentissement du largage aérien réduite de 4,5s à 4s.
Kelvin
- Vitesse de tir du Rayon arctique réduite de 80% à 40%.
- Ralentissement de mouvement du Rayon arctique réduit de 80% à 70%.
- Les objectifs et le Rajeunisseur sont maintenant gelés et invulnérables lorsqu’ils sont sous un abri gelé.
- Le Chemin de glace et le Rayon arctique peuvent désormais être annulés en appuyant à nouveau sur la touche de compétence.
Lady Geist
- Dégâts de la Bombe d’essence T3 augmentés de 22% à 26%.
- Scaling spirituel des dégâts de la Bombe d’essence augmenté de 1,05 à 1,15.
- Correction d’un bug récent avec Malice qui faisait que plusieurs éclats de sang étaient absorbés par un seul héros au lieu de traverser et de toucher les autres (cela ne se cumule pas de cette façon de toute façon).
- Les auto-dégâts ne consomment plus les boucliers (changement général).
Lash
- Frappe au sol permet maintenant de tourner pendant la descente.
- Croissance des balles réduite de 1,15 à 0,9.
- Scaling spirituel des dégâts de Frappe au sol augmenté de 0,78 à 0,85.
- Scaling spirituel des dégâts par mètre de Frappe au sol augmenté de 0,045 à 0,05.
McGinnis
- Rayon du Spectre médicinal réduit de 6m à 5m.
- Le rayon du Spectre médicinal augmente désormais avec la Puissance spirituelle (0,07).
- Il n’est plus possible de sauter sur les murs depuis le Mur spectral.
- Portée minimale du Mur spectral réduite de 7m à 6m.
- Durée du Mur spectral réduite de 6s à 5s.
- Scaling spirituel des dégâts de Tir nourri augmenté de 0,3 à 0,35.
- Portée minimale de Tir nourri réduite de 7m à 6m.
- Vitesse de déplacement des balles des Mini-tourelles augmentée.
Mo & Krill
- La caméra se dézoome un peu plus lorsqu’ils émergent du sol.
- Ils peuvent lancer Mépris tout en utilisant Combo.
- Combo T2 réduit de +1s à +0,75s.
Paradox
- Correction des problèmes avec Échange paradoxal touchant des cibles derrière des murs.
- Réduction de l’amplification de Barrage par pile, passant de 7% à 6%.
- Ralentissement de Barrage réduit de 40% à 30%.
- Ajout d’une brève période de verrouillage sur le Manteau volant pour éviter les doubles clics accidentels.
Seven
- Résistance aux balles de base réduite de 8% à 0%.
- La résistance aux balles ne s’échelonne plus avec les Améliorations.
- Réduction des dégâts des tirs à la tête augmentée de 25% à 35%.
- Dégâts de Nuage de tempête réduits de 124 à 110.
- Rayon maximal de Nuage de tempête réduit de 30m à 25m.
- Temps de recharge de Nuage de tempête réduit de 180s à 140s.
- L’audio de Nuage de tempête est maintenant un peu plus clair lorsqu’il est lancé.
Shiv
- Correction des problèmes avec Couteaux dentelés touchant des cibles derrière des murs.
- Dégâts de Tranche et Dégomme réduits de 125 à 105.
- Les dégâts différés de Saignée effacés réduits de 50% à 40%.
- Les Dégâts bonus de Coup fatal en mode Rage pleine réduits de +25% à +20%.
- Coup fatal T2 augmente désormais également l’Amplification de la Rage de +5%.
Vindicta
- Dégâts de balle de base réduits de 14 à 13.
- Durée de Stake T1 réduite de +0,75s à +0,5s.
- L’or bonus de Assassinat est maintenant partagé avec les assistants.
- Le Corbeau familier réduit désormais l’armure à balles de 6%.
- Dégâts d’impact du Corbeau familier réduits de 50 à 40.
- Scaling spirituel des dégâts d’impact du Corbeau familier réduit de 1 à 0,8.
- Scaling de la durée de la Puissance spirituelle du Corbeau familier réduit de 0,04 à 0,03.
- Vous pouvez désormais utiliser de l’endurance en vol pour obtenir une impulsion dans la direction de votre regard.
- La barre d’espace n’existe plus en vol, vous devez appuyer à nouveau sur la touche.
- Assassinat inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires en cas de tir à la tête.
- La visée de Assassinat se termine lorsque vous êtes étourdi.
Viscous
- Coup de poing bourbeux fait correctement monter les adversaires dans les airs dans Le Cube.
- Divers problèmes avec la caméra améliorés.
- Coup de poing bourbeux signale désormais un effet avant de se former.
- Dégâts de balle de base réduits de 14 à 13.
- Dégâts de Projection réduits de 110 à 100.
- Vitesse de rotation du Boulet de Boue améliorée.
- Temps de recharge de la fréquence d’étourdissement du Boulet de Boue amélioré de 1,5s à 1,25s.
- Correction de Coup de poing bourbeux perçant l’Imblocable.
Warden
- Croissance des balles réduite de 1,31 à 1,2.
- Durée du débuff de la Fiole alchimique réduite de 7s à 6s.
- Rayon de la Fiole alchimique réduit de 7m à 6,5m.
- Vous gagnez 50% de résistance aux balles pendant les 2 secondes de canalisation de l’ultime.
Wraith
- Dégâts de Tour de cartes réduits de 100 à 80.
- Scaling spirituel de Tour de cartes augmenté de 1,2 à 1,5.
- Les projectiles de cartes de Tour de cartes apparaissent au-dessus du réticule plutôt qu’à gauche.
Yamato
- Les munitions se scalent désormais avec la Puissance spirituelle (0,15).
- Dégâts de Tranche de puissance réduits de 170 à 160.
- Durée post-coup du Grappin réduite de 0,5 à 0,2.
- Le tir alternatif fonctionne désormais avec les sources de dégâts conditionnelles (à bout portant, emblème immaculé, etc.).
- Résistance aux balles et aux esprits de la Transformation en ombre réduite de 55% à 40%.
- Tranche de puissance peut désormais être interrompue par une parade.
Objets
Objets d’armes
500 Âmes :
- Booster de tir à la tête : Dégâts bonus réduits de 45 à 40.
- Chargeur haute vélocité : Dégâts d’arme réduits de 14% à 12%.
- Tir régénérant : Soins provenant des héros augmentés de 35 à 40.
- Tir régénérant : Soins provenant des soldats augmentés de 10 à 15.
- Balle à tête creuse : Dégâts conditionnels augmentés de 20% à 22%.
- Balles rapides : Vitesse de tir réduite de 12% à 9%.
- Balles rapides : Ne réduit plus la santé maximale de 50.
1250 Âmes :
- Rechargement actif : Vol de vie réduit de 22% à 20%.
- Tir mystique : Les dégâts spirituels prennent désormais en compte la perte de puissance des balles.
- Tir mystique : Temps de recharge réduit de 6s à 5s.
- Berserker : Résistance aux balles réduite de 8% à 7%.
- Longue portée : Le bouclier à balles augmente de +90 à +140.
- Charge de mêlée : La distance de charge est déplacée dans la section innée.
- Charge de mêlée : Le passif a maintenant un temps de recharge de 8s.
- Charge de mêlée : Lorsque le passif se déclenche, vous infligez +20% de dégâts de mêlée.
- Charge de mêlée : Indicateur visuel ajouté lorsque le rechargement s’active.
- Balles déchirantes : Dégâts d’arme augmentés de 6% à 7%.
- Pied léger : Vitesse de déplacement active réduite de 4 à 3.
- Pied léger : Temps de recharge réduit de 22s à 18s.
- Pied léger : Santé augmentée de +75 à +90.
3000 Âmes :
- Pierre de distorsion : Portée réduite de 13m à 11m.
- Aura héroïque : Bonus de vitesse de déplacement actif réduit de 3 à 2.
- Tir en rafale : Augmente désormais la santé de +70.
- Tireur d’élite : Santé des balles augmentée de +175 à +200.
- Aura de chasseur : Réduction de la résistance aux balles réduite de -10% à -9%.
- Chargeur titanesque : Résistance aux balles augmentée de 15% à 18%.
- Feu alchimique : Puissance spirituelle augmentée de +7 à +11.
6200 Âmes :
- Tir à la tête paralysant : Durée du débuff réduite de 5s à 4s.
- Tir chanceux : Dégâts bonus augmentés de 80% à 90%.
- Canon de verre : Nombre de charges max augmentées de 5 à 7.
- Silencieux : Dégâts augmentés de 15% à 20%.
- Frénésie : Durée de persistance augmentée de 4s à 6s.
Objets de vitalité
500 Âmes :
- Rite de soin : Octroie désormais +3 Puissance spirituelle.
- Esprit endurant : Vol de vie spirituel augmenté de 8% à 10%.
- Vol de vie en mêlée : Dégâts de mêlée réduits de 15% à 13%.
1250 Âmes :
- Nova de santé : Nécessite désormais le Rite de soin.
- Nova de santé : Octroie désormais +4 Puissance spirituelle.
- Nova de santé : Portée réduite de 18m à 15m.
- Barrière divine : Bouclier à balles réduit de 300 à 260.
- Barrière divine : Bouclier spirituel réduit de 300 à 260.
3000 Âmes :
- Rayon de sauvetage : Soins réduits de 30% à 26%.
- Rayon de sauvetage : Portée de lancement réduite de 45m à 36m.
- Rayon de sauvetage : Ne nécessite plus le Rite de soin.
- Fortitude : Les soldats de ligne ne réinitialisent pas le temps de régénération passif.
- Frappe de vie : Dégâts de mêlée réduits de 40% à 35%.
- Saut majestueux : Temps de recharge réduit de 24s à 22s.
- Peau de métal : Temps de recharge réduit de 22s à 20s.
6200 Âmes :
- Inhibiteur : Correction du bug où la réduction de dégâts des balles n’était pas correctement réduite par un pourcentage.
- Colosse : Rayon augmenté de 10m à 12m.
- Colosse : Temps de recharge réduit de 45s à 35s.
- Frappe fantôme : Dégâts réduits de 150 à 75.
- Frappe fantôme : Scaling de la Puissance spirituelle réduit de 2 à 1.
- Renaissance de l’âme : Ne confère plus 20% de dégâts d’arme.
- Renaissance de l’âme : Réduction du temps de recharge réduite de 18% à 15%.
- Imblocable : Correction du bug où la désarmement n’était pas empêché correctement.
Objets spirituels
500 Âmes :
- Frappe spirituelle : Dégâts de mêlée réduits de 15% à 12%.
- Frappe spirituelle : Durée du débuff réduite de 13s à 11s.
- Frappe spirituelle : Bouclier spirituel réduit de 100 à 80.
- Frappe spirituelle : Régénération réduite de 1 à 0,8.
- Allonge mystique : Résistance spirituelle augmentée de 5% à 6%.
- Allonge mystique : Portée des compétences augmentée de 15% à 16%.
- Esprit supplémentaire : Esprit augmenté de 8 à 9.
- Charognard de munitions : Les éliminations neutres comptent désormais comme une capture d’âme.
- Charognard de munitions : Durée du buff augmentée de 35s à 40s.
1250 Âmes :
- Fouet flétrissant : Ralentissement de la vitesse de tir augmenté de 30% à 40%.
- Malédiction ralentie : Vitesse des projectiles augmentée de 20%.
- Rechargement vif-argent : Dégâts augmentés de 50 à 65.
3000 Âmes :
- Vague de puissance : La capacité imbuée octroie désormais +10% de vitesse de tir lorsqu’elle est utilisée (même durée de 6s que le buff de vitesse de déplacement).
- Recharge rapide : Augmente désormais de +12% les dégâts d’arme (Extra Charge T1 confère +6%).
- Amélioration des rafales : Dégâts réduits de 10% des PV max à 9%.
- Allonge améliorée : Puissance spirituelle augmentée de +6 à +8.
- Impulsion de tourment : Santé augmentée de +125 à +140.
- Glyphe du silence : Bouclier spirituel réduit de +200 à +150.
6200 Âmes :
- Éclat d’écho : Puissance spirituelle augmentée de +8 à +12.
Changements de carte
Changements de la voie intérieure :
- Ajout de connexions entre la boutique et l’avant du grand magasin ainsi que les bâtiments de l’Oracle de New York.
- Ajout d’un voile à l’ouverture donnant sur le côté opposé.
- Ajout d’une barrière de couverture devant l’ouverture avec le voile.
- Déplacement de l’escalier du passage surélevé devant le grand magasin et l’Oracle de New York, plus proche du centre.
Changements de la base :
- Inclinaison du chemin reliant les sorties de la voie extérieure aux sorties de la voie intérieure.
- Ajout d’un auvent sous la position du Patron.
- Ajout de deux armoires à esquive faisant face au Patron.
Changements des cordes :
- Suppression des cordes extérieures du Garage et de la Boîte de nuit.
- Remplacement des escaliers intérieurs par des cordes à l’intérieur du Garage et de la Boîte de nuit, donnant accès au 2e étage et au toit.
Changements des toits :
- Élévation des toits de l’Apothicaire et des Imports pour les aligner avec les hauteurs du Magasin de disques et du Club de comédie.
- Suppression des détails de toit sur les toits non sécurisés.
- Ajout de détails sur les nouveaux toits valides.
Changements généraux/divers
Nouvelle minimap ajoutée :
- Mise à jour de l’actif de base et ajout de nouvelles icônes de héros uniques.
- Les camps neutres sont désormais représentés par une lueur sur les bâtiments où ils se trouvent.
- La voie orange (Orchard) est désormais la voie verte (Greenwich).
Ajout d’un système de comportement :
- Les joueurs peuvent temporairement perdre l’accès à certaines fonctionnalités du jeu. Les contrôles incluent le matchmaking, le chat vocal, le chat texte, la mise en pause et les rapports. Le système de suivi est actif maintenant, cependant, nous attendrons quelques jours pour appliquer la plupart des pénalités pendant que nous examinons les résultats.
- Une file à priorité basse est désormais disponible. La principale façon d’y entrer est d’abandonner des parties, mais cela peut inclure d’autres comportements. Vous devez compléter un nombre de parties requis (augmentant selon la fréquence de la priorité basse) pour revenir à l’utilisation normale du matchmaking.
- La dénonciation abusive de joueurs entraînera la perte de la fonctionnalité de signalement et, dans certains cas, pourrait vous placer en priorité basse également.
Changements d’abandon de file/partie :
- Les nouveaux joueurs en file solo ne se regrouperont qu’avec d’autres nouveaux joueurs jusqu’à ce qu’ils obtiennent 4 victoires.
- La répartition des voies 1-1-2-2 et 2-2-1-1 ne sera plus possible.
- Une équipe de 6 joueurs ne sera plus appariée contre des joueurs en solo. Cela peut entraîner des temps de file d’attente plus longs pour les groupes de 6.
- La taille de groupe de 5 joueurs n’est plus autorisée.
- Ce changement a été annulé presque immédiatement après la mise en ligne du patch.
- Les joueurs AFK seront automatiquement expulsés après quelques minutes.
- Le dialogue d’abandon de match est maintenant plus clair concernant les conséquences de l’abandon.
- Il y a maintenant un délai avant que vous puissiez cliquer pour abandonner une partie, afin d’éviter les clics accidentels.
Changements UI/UX et ajustements de clarté générale :
- Ajout de raccourcis personnalisés spécifiques aux héros.
- Les visuels du Tremplin ont été remplacés par un ventilateur (pas de changements mécaniques). Les effets indiquent également la trajectoire.
- Ajout de petites pattes de grenouille spirituelle à l’Urne d’âme.
- La tyrolienne orange est maintenant verte.
- La barre d’espace n’annule plus les capacités. Vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche pour annuler celles qui ont un état d’annulation.
- Les modes de lancer alternatif « Bouton de modification » et « Bouton de lancement alternatif » ont été fusionnés dans leur comportement.
- Ajout d’indices de boutons UI lors de l’utilisation du « Bouton de lancement alternatif » dans certains cas supplémentaires.
- Ajout d’un curseur pour le timing du double tap lors du lancement alternatif.
- Ajout d’un curseur pour le temps requis pour maintenir enfoncé lors du lancement alternatif.
Changements au Tableau de bord et aux écrans d’informations supplémentaires :
- Tableau de bord (TAB) :
- Active le mode curseur.
- Affiche le Tableau de bord.
- Affiche le résumé des dégâts.
- Permet de faire des ping et de dessiner sur la minimap.
- Infos supplémentaires (ALT) :
- N’active plus le mode curseur.
- Permet la mise à niveau rapide des compétences (ex. ALT+1), chacun de ces raccourcis peut être remappé individuellement.
- Mapping plus facile du bouton ALT pour le lancement alternatif.
- Affiche des informations supplémentaires sur le HUD (ex. le temps de recharge du boost de vitesse de la tyrolienne) – nous prévoyons d’ajouter plus d’informations dans les prochaines mises à jour.
Améliorations de performance du client :
- Le jeu commence automatiquement à précharger la carte une fois que le client est lancé, afin de réduire le temps de chargement pour la plupart des utilisateurs.
Changements généraux du gameplay :
- Les orbes favorisent désormais le joueur qui les réclame plutôt que celui qui les nie, lorsque les deux interagissent presque simultanément.
- L’emplacement flexible est déplacé du « Premier Marcheur » à « Deux Marcheurs ».
- Tous les temps de recharge des compétences et des objets augmentés de 6% à l’échelle mondiale.
- Le temps de réapparition maximal est désormais de 35 minutes au lieu de 40 minutes.
- Le coût des objets T4 réduit de 6300 à 6200.
- Le temps de régénération du bouclier réduit de 60s à 50s.
- L’activation du Saut de mur est devenue plus permissive.
- L’angle de lancement du Saut de mur peut désormais être dirigé légèrement plus.
- Le temps de blocage du tir après un saut réduit de 0,25s à 0,15s.
- Les âmes des boss apparaissent beaucoup plus dispersées.
- La vitesse de grimpe à la corde augmentée de 13 à 14.
- Prendre des dégâts non-DOT en grimpant à une corde vous ralentit de 30%.
- Amélioration de la détection des coups lourds en mêlée.
- L’alerte de boss intermédiaire se déclenche désormais à 60% au lieu de 50%.
- Portée maximale du faisceau du Marcheur (la portion collante après l’acquisition) réduite de 20% (de 50m à 40m).
- Temps de recharge de la Parade réussie réduit de 0,5s à 0,25s.
- Correction des tirs alternatifs ne fonctionnant pas avec les bonus conditionnels (comme à courte portée).
- Amélioration du hitbox des soldats de mêlée.
- Correction des soldats médecins utilisant parfois leur soin sur le boss Gardien.
- Correction de plusieurs héros recevant le bonus de renforcement en se tenant tous en haut avant l’apparition des bonus.
Modifications diverses et corrections de bugs :
- Les touches d’amélioration de compétences sont désormais personnalisables (par défaut actuels : ALT+1, ALT+2, etc.).
- Ajustement du son de rugissement à faible santé du boss intermédiaire pour le distinguer davantage du son d’apparition.
- Ajout de curseurs pour le FPS maximal pour le Tableau de bord et en jeu.
- Suppression de la limite de pause pour les tests de héros, les matchs coopératifs contre des bots et le tutoriel.
- Ajout du support pour lancer le jeu correctement sur un moniteur secondaire.
- Correction d’un bug où le menu d’amis remontait automatiquement quand il ne le devrait pas.
- Correction de l’impossibilité d’inviter des utilisateurs hors ligne à une partie.
- Correction de l’affichage incorrect des info-bulles d’invitation dans le menu d’amis.
- Révisions des effets de Peau de métal.
- Amélioration des effets de la Charge statique de Seven pour rendre les limites plus claires.
- Mise à jour des couleurs du faisceau de soin des médecins pour les harmoniser avec les autres soins.
- Les soldats de mêlée ne déclenchent plus d’effet de balayage (réduction du bruit inutile).
- Meilleure indication lorsque les quatre emplacements actifs sont pleins.
- Mise à jour du Dôme de glace pour corriger certains problèmes de performance.
- Mise à jour des effets visuels de Tourment pour réduire certains bruits.
- Ajout d’un son pour la décharge des balles Tesla.
- Ajout d’un son pour la décharge des balles toxiques.
- Les ailes de la Barrière divine ne sont plus totalement opaques.
- Réduction de l’intensité de l’effet de statut du dernier coup.
- Mise à jour des effets sonores de l’Éclat d’écho.
- Ajout d’un son d’indication de faible munition.
- Amélioration de la clarté des sons de lancement et de canalisation de Seven.
- Mise à jour des couleurs des effets de Réactivateur, passant du vert au violet.
- Mises à jour mineures sur les impacts sismiques d’Abrams pour résoudre certains états plus rapidement et réduire le bruit visuel.
- Mise à jour des sons de Bombe de sang, Drain de vie, Malice et Échange d’âme de Lady Geist.
- Ajout d’effets d’impact de Charge d’épaule contre les murs.
- Changement des paramètres audio du micro ouvert pour permettre d’opter pour le chat d’équipe ou de groupe.
- Mise à jour des effets du buff de résistance aux balles de la Pierre de distorsion.
- Ajout d’un effet sonore pour la décharge de Tir chanceux.
- Mise à jour des effets du buff de Berserker.
- Ajustement de l’animation de rechargement en courant de Shiv.
- Ajout d’une animation d’impact contre un mur pour la Charge d’épaule d’Abrams.
- Position de l’arme abaissée pendant le saut d’Abrams pour ne pas obstruer le réticule.
- Les effets de retour des Urnes d’âme changeront de couleur en fonction de l’état capturé de l’Urne d’âme.
- Révisions de la Bombe de sang de Lady Geist pour améliorer la visibilité lors des combats d’équipe.
- Amélioration de la visibilité des héros pris dans la Singularité.
- Les ombres des champs de distance et l’AO ne sont plus visibles derrière les voiles cosmiques.
- Ajout de curseurs pour la netteté FSR et FSR2.
- Mise à jour des VO de Wraith, Grey Talon et Infernus.
- L’attaque en AoE du piétinement du Marcheur a de nouveaux effets.
- Ajustement des effets de Projection de Viscous.
- Révision des sons de lancement et de durée du Silencieux.
- Ajout d’un son de canalisation et de résurrection pour Renaissance.
- Ajout d’un son de lancement pour Infuseur.
- Correction de bugs audio liés au changement de cibles lors de la spectation.
- Modification des collisions sur les étagères à l’intérieur de l’Armurerie et de l’Entrepôt pour améliorer les tirs à travers elles.
- Remplacement de la paroi située devant la Crèche et le Marché par une boîte électrique.
- Correction d’objets destructibles situés à l’extérieur du tunnel souterrain.
- Suppression de modèles, lumières et géométries en double.
- Correction d’un bug où le panneau de l’Hôtel remplaçait des panneaux publicitaires sur d’autres toits.
- Alignement corrigé des détails de toit avec la nouvelle hauteur des toits.
- Correction d’une équipe ennemie pouvant entrer dans les passages latéraux de la base.