Patch note MAJ de Deadlock du 26 septembre : Mirage ajouté, anti-triche, carte modifiée…

Estelle Vernet
Mirage dans Deadlock

Une nouvelle mise à jour de Deadlock est arrivée, et cette fois, nous accueillons un nouveau héros : Mirage. En plus de son ajout, plusieurs corrections de bugs, des ajustements d’équilibrage des objets et des héros, ainsi que d’importants changements de cartes sont au programme.

De plus, Valve implémente enfin un système de détection de triche en réponse à l’afflux massif de tricheurs. Ce système propose plusieurs options, notamment la possibilité de mettre fin immédiatement à la partie, ainsi que des améliorations de confort de jeu pour éviter que les résultats des matchs ne comptent, comme l’annulation d’une défaite de votre historique.

Voici donc les notes de mise à jour complètes du 26 septembre pour Deadlock, avec une description complète des capacités de Mirage.

Patch note de mise à jour de Deadlock du 26 septembre

Voici la traduction en français des notes de patch officielles publiées par Valve.

Aperçu des capacités de Mirage

Mirage dans Deadlock

Mirage est un bagarreur doté de capacités de drain de vie, d’une excellente mobilité et d’une arme principale à tir lent. Il semble avoir du mal en phase de voie, mais excelle dans les déplacements et la prise de contrôle de la carte plus tard dans la partie. La précision est essentielle avec lui, car son arme principale est lente et la fenêtre pour empiler ses 3 tirs est limitée.

CapacitéDescriptionAméliorations
TornadeSe transforme en tornade se déplaçant vers l’avant, endommageant les ennemis et les soulevant dans les airs. Après être sorti de la tornade, vous gagnez une évasion des balles.+1 : +0.5 sec de durée de levée +2 : -14 sec de temps de recharge +5 : +20% d’évasion des balles (la base est de 30%, ce qui la porte à 50% au total)
Scarabées de feuLance des scarabées de feu. Chaque scarabée vole la santé maximale des ennemis et réduit leur résistance aux balles. Ne peut pas être appliqué plusieurs fois sur un même ennemi. Le vol de santé est 3x plus efficace sur les héros que sur les non-héros.+1 : -15 sec de temps de recharge +2 : -15% de résistance aux balles +5 : +70 points de vol de santé max
Marque de DjinnPassif : Vos tirs appliquent un multiplicateur croissant sur une cible. Lorsque le multiplicateur expire ou atteint son maximum, il est consommé. La cible subit des dégâts spirituels et est brièvement révélée sur la carte. Les dégâts finaux sont basés sur la valeur du multiplicateur. Actif : Consommez le multiplicateur de la Marque du Djinn pour infliger des dégâts immédiatement.+1 : Applique un ralentissement de 80% pendant 0,5 sec chaque fois que vous augmentez le multiplicateur. +2 : +4 sec de durée du multiplicateur et +10 points de dégâts de base. +5 : +4 au multiplicateur maximum (la base est 8, cela la porte à 12)
VoyageCanalisation. Ciblez un allié ou un ennemi visible sur la minimap, puis téléportez-vous à l’endroit où ils étaient lorsque la canalisation a commencé. Après la téléportation, vous gagnez de la vitesse de déplacement et une cadence de tir jusqu’à votre prochain rechargement.+1 : -20 sec de temps de recharge +2 : +2 m/s de vitesse de déplacement +5 : +20% de cadence de tir

Changements de héros

  • Abrams
    • Résilience infernale réduite de 16% à 15%
    • Résilience infernale T3 réduite de 9% à 8%
    • Échelonnage des esprits de Siphon de vie augmenté de 0,2 à 0,3
    • Correction des cas où Charge d’épaule percutait involontairement des murs et des escaliers
  • Bebop
    • Portée du grappin réduite de 30m à 25m
    • Échelonnage des esprits de la durée du Rayon hyper réduit de 0,08 à 0,06
  • Dynamo
    • Rayon de Singularité réduit de 8m à 7m
  • Grey Talon
    • Temps de cycle des flèches augmenté de 0,4s à 0,45s (DPS global inchangé)
    • Pluie de flèches peut maintenant être lancée en alternance pour rester près du sol
    • Correction de l’attaque aérienne pendant Pluie de flèches qui parcourait une distance moindre
    • Mort de la Chouette guidée : bonus spirituel à la mort bénéficie désormais d’une fenêtre tampon de 3s
    • Mort de la Chouette guidée : très légères améliorations du taux de rotation
    • Rayon de la Chouette guidée augmenté de 12m à 13m
  • Haze
    • La hitbox de la dague du sommeil réduite de 10%
    • Correction du rafraîchisseur qui ne fonctionnait pas correctement avec la Bombe fumigène
    • Correction de certains objets qui ne se déclenchaient pas avant : Balles Tesla, Coup Chanceux, Tir Mystique
    • La Danse des balles montre désormais plus précisément qui est visé
    • Correction de la Danse des balles qui n’obéissait parfois pas correctement à la ligne de vue
    • Les balles de la Danse des balles sont désormais affectées par le Mur du temps
    • Évasion de la Danse des balles réduite de 50% à 25%
    • Taux de tir de la Danse des balles réduit de 25% à 15%
  • Ivy
    • La Forme de pierre fonctionne désormais contre les cibles aériennes
    • Bombe Kudzu T3 accorde désormais aussi +2m de rayon
    • Échelonnage de la puissance spirituelle de la Bombe Kudzu augmenté de 0,6 à 0,7
    • Correction du bruit de clic lors du vol en étant désarmé
    • Correction de la possibilité d’utiliser la Forme de pierre pendant l’animation de Prendre son envol pour contourner la période de vulnérabilité
  • Kelvin
    • Dégâts bonus des headshots réduits de 20%
    • Croissance des dégâts des balles réduite de 1,2 à 0,9
    • Ralentissement du Faisceau arctique réduit de 70% à 50%
    • Passer à travers des destructibles sur le Chemin de glace les détruit désormais
  • Lady Geist
    • Temps de recharge de Drain de vie réduit de 42s à 30s
    • Temps de recharge de Malice réduit de 6,25s à 6s
    • Malice T1 améliorée de -2,75s à -3s de temps de recharge
    • Correction du Drain de vie qui ne soignait pas correctement avec des amplifications (comme les fragments d’âme et les cumuls de Malice)
    • Sprint augmenté de 1 à 1,5
  • McGinnis
    • Correction de la possibilité de contourner la portée minimale du Mur et de la Barrage en regardant vers le haut
    • Peut désormais utiliser la parade pour annuler son ultime
    • Correction de divers problèmes avec le Mur spectral en intérieur et près des murs, qui faisait apparaître un nombre incorrect de segments
  • Mo & Krill
    • Durée du combo réduite de 2,75s à 2,5s
    • Échelonnage des dégâts spirituels du combo augmenté de 0,8 à 1,1
    • Le déclenchement du combo dispose désormais d’une fenêtre tampon de 3s pour valider les éliminations
    • Sand Blast T1 réduit de +1,5s à +1s
    • Portée de Sand Blast augmentée de 30m à 35m
    • Vitesse de base de l’Enfouissement augmentée de 3 à 4
    • Vitesse de l’Enfouissement T3 réduite de +3 à +2
  • Paradox
    • Grenade à impulsion T3 accorde désormais aussi +2% d’amplification des dégâts
    • Correction de l’incapacité à subir des dégâts à travers plusieurs Murs du temps
  • Pocket
    • L’Affliction ne traverse plus les murs, elle respecte désormais la ligne de vue
    • Barrage T3 réduit de +5% à +4%
  • Seven
    • Durée de l’étourdissement de la Charge statique réduite de 1,1s à 0,9s
    • Charge statique T3 réduite de 1,1s à 0,9s
    • Rayon de la Charge statique réduit de 6m à 5m
    • La Charge statique peut désormais être lancée en alternance sur soi-même (sans vous étourdir)
    • La Charge statique respecte désormais la ligne de vue
    • Balle foudroyante T3 accorde désormais aussi +1m de rayon
  • Shiv
    • Slice and Dice T2 réduit de +85 à +75
    • Gain de rage pour Coup fatal par dégâts spirituels réduit de 0,02 à 0,013
    • Taux de drainage de rage pour Coup fatal augmenté de 0,3 à 0,35
    • Bonus de dégâts de rage maximale pour Coup fatal réduit de 20% à 15%
    • Coup fatal T2 augmenté de 5% à 10%
  • Vindicta
    • Temps de cycle du pistolet augmenté de 0,19s à 0,22s (DPS global inchangé)
    • Distance maximale de mouvement des ennemis lors de Stake augmentée de 6m à 8m
    • Portée de la chute maximale réduite de 58m à 45m
    • Correction de la Fin de vol lors du contact avec le sol
    • Indication de faible PV désormais visible même en mode non visé
    • Dégâts de base d’Assassinat réduits de 160 à 140
    • Niveau de zoom d’Assassinat légèrement réduit
    • Échelonnage spirituel de la durée du vol réduit de 0,2 à 0,15
  • Viscous
    • Le Cube accorde désormais un nettoyage dans la T2
    • Temps d’avertissement pour le Coup de poing du bourbier augmenté de 0,35s à 0,45s
    • Dégâts des balles réduits de 13 à 12
    • Il est désormais possible d’utiliser un dash vers le bas pendant la Boule de boue
    • Correction de la Frappe fantôme qui ne vous positionnait pas correctement lorsque vous l’utilisiez avec la Boule de boue
    • Temps d’attente après le lancer de la Boue réduit de 0,5s à 0,2s
  • Warden
    • Portée d’évasion de Mot contraignant augmentée de 15%
    • Échelonnage de l’esprit pour Dernier Bastion augmenté de 0,9 à 1,2
  • Yamato
    • Croissance des dégâts des balles réduite de 0,5 à 0,45
    • Ralentissement du taux de tir de Lame cramoisie réduit de 30% à 20%
    • Correction de divers problèmes de cheminement de Frappe volante
    • Durée de Transformation de l’ombre réduite de 5s à 4,5s
    • Durée de Transformation de l’ombre T3 augmentée de +1,5s à +2s
    • Transformation de l’ombre ne fournit plus de munitions illimitées

Changements d’objets

Objets de vitalité

  • Drain de mêlée :
    • Dégâts de mêlée réduits de 13% à 12%
    • Soin contre les non-héros réduit de 40% à 30%
  • Endurance supérieure :
    • Récupération d’endurance augmentée de 10% à 14%
  • Médaillon de soin :
    • Ne nécessite plus des charges maximales pour restaurer un point d’endurance
  • Protection enchantée :
    • Bonus de santé réduit de 75 à 50
  • Protection de combat :
    • Cadence de tir sous bouclier réduite de 8% à 6%
    • Dégâts des armes sous bouclier réduits de 28% à 25%
    • Bouclier de balles augmenté de +300 à +325
  • Déflagration curative :
    • Dégâts des armes augmentés de 10% à 12%
  • Retour de balle :
    • En activité, accorde +25% de résistance aux balles
    • Dégâts des balles retournées réduits de 70% à 60%
    • Ne confère plus +7% de cadence de tir
    • Puissance spirituelle augmentée de +7 à +9
    • Correction des balles ricochées qui ne retournaient pas la bonne quantité de dégâts
  • Pare-balles :
    • Résistance aux balles augmentée de 20% à 25%
  • Sentinelle du voile :
    • Ne confère plus +20% de cadence de tir
  • Pare-balles amélioré :
    • Résistance aux balles augmentée de 45% à 50%
  • Fortitude :
    • Bonus de santé augmenté de 275 à 300
  • Coup de vie :
    • Temps de recharge réduit de 5,25s à 5s
    • Correction d’un problème où le soin se déclenchait plusieurs fois en touchant plusieurs cibles
  • Tissu d’ombres :
    • Déplacé en tant qu’objet d’arme T4
  • Balles drainantes :
    • Maintenant un objet de vitalité T4
    • Ne confère plus +28% de dégâts d’arme
    • Confère maintenant +18% de résistance aux balles
  • Colosse :
    • Rayon de ralentissement augmenté de 12m à 14m
  • Renaissance :
    • Augmente le temps de réapparition de base de +15s
  • Intouchable :
    • Ne peut plus être lancé pendant les canalisations

Objets d’armes

  • Balles antimonstres :
    • Résistance aux balles contre les PNJ réduite de 35% à 30%
  • Chargeur à grande vitesse :
    • Vélocité des balles réduite de +30% à +25%
  • Tir curatif :
    • Temps de recharge réduit de 6,2s à 5,5s
  • Pointe creuse :
    • Bouclier spirituel augmenté de +85 à +95
  • Explose-tête :
    • Cadence de tir réduite de +5% à +4%
  • Élan cinétique :
    • Cadence de tir réduite de 25% à 20%
    • Durée maximale de cadence de tir réduite de 8s à 7s
  • Furie :
    • Dégâts requis par charge réduits de 110 à 100
  • Tir mystique :
    • Échelonnage des dégâts spirituels augmenté de 0,6 à 0,8
  • Charge brute :
    • L’impact augmente désormais vos munitions pour ce chargeur au lieu de recharger (si vos munitions sont 2/8, elles deviennent 10/8). Recharge instantanément si vous êtes en train de recharger.
    • Temps de recharge augmenté de 8,5s à 10s
  • Chargeur exponentiel :
    • Dégâts maximaux des armes réduits de 75% à 60%
  • Défense renforcée :
    • Cadence de tir réduite de 14% à 12%
  • Chasseur de têtes :
    • Nécessite désormais le Booster de tir en pleine tête
    • Ne confère plus +50% de vélocité des balles
    • Confère désormais +5% de cadence de tir
    • Correction de l’absence d’affectation par la réduction du temps de recharge
  • Emblème immaculé :
    • Nécessite désormais le Chargeur à haute vélocité
    • Confère désormais +35% de vélocité des balles
  • Chargeur titanesque :
    • Munitions augmentées de 100% à 120%
  • Tir d’élite :
    • Correction de la réduction de la déviation qui ne fonctionnait pas correctement
  • Frénésie :
    • La résistance spirituelle à faible PV devient une résistance aux balles
  • Saturation spirituel :
    • Confère désormais +250 de bouclier de balles
  • Sourdine :
    • Confère désormais +12 d’esprit
  • Ricochet :
    • Cadence de tir réduite de 12% à 10%
  • Pulsion vampirique :
    • Correction d’un problème où le lancer interrompait la glissade
  • Balles drainantes :
    • Déplacé en tant qu’objet de vitalité T4
  • Tissu d’ombreq :
    • Désormais un objet d’arme T4

Objets d’Esprit

  • Ramasse Balles :
    • Munitions réduites de 15% à 10%
    • Santé réduite de 60 à 40
    • Durée réduite de 35s à 30s
    • Charges maximales réduites de 12 à 10
  • Frappe spirituelle :
    • Ne confère plus +0,8 de régénération de santé
  • Portée mystique :
    • Portée des capacités augmentée de 16% à 18%
    • Confère désormais +6% de résistance aux balles au lieu de la résistance spirituelle
  • Fouet incapacitant :
    • Ne confère plus +8% de cadence de tir
    • Puissance spirituelle augmentée de +4 à +6
    • Confère désormais +1 Sprint
    • Portée de lancement augmentée de 24m à 30m
    • Ralentissement de la cadence de tir augmenté de 40% à 45%
  • Rechargement éclair :
    • Ne se déclenche plus si vos munitions sont déjà au maximum
  • Décomposition :
    • Temps de recharge augmenté de 32s à 45s
    • Échelonnage de la portée de lancement réduit de 0,2 à 0,16
  • Portée améliorée :
    • Confère désormais +12% de résistance aux balles au lieu de la résistance spirituelle
  • Esprit amélioré :
    • Puissance spirituelle augmentée de +21 à +23
  • Coup d’enclume :
    • Fait désormais tomber les ennemis plus rapidement
  • Onde de tourment :
    • Bonus de santé augmenté de 140 à 160
    • Échelonnage des dégâts spirituels augmenté de 0,25 à 0,33
  • Recharge rapide :
    • Réduction du temps entre les charges augmentée de +55% à +65%
    • Réduction du temps de recharge pour les capacités chargées augmentée de +25% à +30%
  • Tapis volant :
    • Correction d’un problème où il consommait de l’endurance lors du saut
  • Exposition spirituelle :
    • Correction du problème où les dégâts bonus étaient réduits deux fois par la résistance
  • Rembobineur :
    • Résistance aux balles augmentée de 8% à 16%
    • Résistance spirituelle réduite de 16% à 8%
  • Éclat d’écho :
    • Délai d’incantation ajouté de 0,3s (comme le Rafraîchisseur)

Changements de cartes

  • Les voies extérieures au milieu de la carte ont été éloignées des voies intérieures
  • Ajout d’une connexion entre le canal près des plateformes d’urnes et les bâtiments de la Station Radio et des Appartements
  • Réaménagement des corridors intérieurs du Marché aux poissons/Pépinière pour sortir plus tôt des bâtiments
  • Ajout d’une cloison intérieure du Marché aux poissons/Pépinière vers les Boutiques
  • Déplacement de la corde du toit du Marché aux poissons/Pépinière vers l’arrière du bâtiment
  • Suppression du couloir intérieur supérieur menant de la corde aux toits du Marché aux poissons/Pépinière
  • Déplacement du camion devant l’arche avec le voile cosmique vers l’arrière du Marché aux poissons/Pépinière
  • Redesign du chemin de la voie extérieure (tyroliennes et nœuds de troopers) de Walker à Guardian sur Amber Yellow et Sapphire Purple
  • Ajout d’un passage intérieur à côté de l’entrée du Métro menant aux voies extérieures
  • Les voies latérales sont désormais un peu plus éloignées des voies médianes
  • La configuration des voies est désormais toujours 1-2-2-1

Anti-triche

  • Ajout d’un système initial de détection de triche. Lorsqu’un utilisateur est détecté comme tricheur, les adversaires auront le choix entre bannir immédiatement l’utilisateur et mettre fin à la partie ou transformer le tricheur en grenouille pour le reste du jeu, avant de le bannir par la suite. Le système est réglé sur des niveaux de détection conservateurs pendant que nous travaillons sur une version 2 plus étendue. Le bannissement des utilisateurs sera activé quelques jours après la mise à jour. Lorsqu’une partie se termine de cette manière, les résultats ne comptent pas pour les autres joueurs.

Modifications diverses et correctifs

  • Le Boost de tyrolienne commence de nouveau en temps de recharge
  • La réduction des dégâts des troopers par les Gardiens passe de 35% à 28% (ils meurent un peu plus vite face aux Gardiens)
  • Le rayon de partage des troopers est réduit (de 50m à 40m pour les héros alliés, de 40m à 35m pour les orbes alliés)
  • Annulation des récents changements de duplication du partage de creep (retour à l’état d’il y a plus d’une semaine, nous voulons voir si c’est encore un problème avec les autres changements de cette mise à jour)
  • Améliorations des calculs liés à la latence pour que les orbes soient un peu moins favorables au déni
  • Les orbes apparaissent désormais un peu plus petits pour l’ennemi qui tente de les nier
  • Ajout d’un Générateur d’âmes (comme celui du sandbox des héros) dans la zone de réapparition. Commence à générer des orbes à 3 minutes. Chaque orbe vaut 10 âmes lorsqu’il est touché. (objectif principal : situations où vous êtes très proche d’un achat d’objet)
  • Les ralentissements de cadence de tir s’additionnent désormais de manière décroissante
  • Les bonus de vie des creeps de Rejuv augmentés de 50% à 70%
  • Le bonus de Rejuv n’est plus consommé pour les joueurs morts, ils en bénéficient à leur prochaine vie
  • Les troopers ne donnent plus la moitié de la prime lorsque les Gardiens de la base de cette voie sont détruits
  • Le ratio prime du tueur à l’assistant réduit de 2,0 à 1,7 (légèrement plus pour les assistants)
  • Temps de réapparition de mi-partie légèrement augmenté (atteint 50s à 20 minutes au lieu de 40s à 20 minutes)
  • Délai du téléporteur réduit de 5s à 4s
  • Les Gardiens infligent désormais 10% de dégâts supplémentaires aux joueurs
  • Sacrifice du pécheur accorde désormais une statue dorée permanente lorsqu’il est tué
  • Correction du partage de prime du Sacrifice du pécheur aux alliés proches
  • Ajout d’un indicateur à l’ATH pour suivre vos objets passifs en temps de recharge lorsqu’ils sont à 1s d’être prêts (Booster de tir en pleine tête, Balles médicinales, etc.)
  • Le nombre de Bienfaits est passé de 11 à 14 (ajout à 16/18/20k)
  • Les bonus non liés à la santé des Bienfaits sont réajustés sur 14 niveaux (même total qu’avant)
  • Le spam accroupi agressif dans une fenêtre très étroite vous ralentira progressivement
  • Ajout d’une boucle de Rejuv dans le mode sandbox
  • Option de munitions infinies ajoutée dans le sandbox (« Pas de rechargement »)
  • Correction du fait que les dashs vers le bas ne détruisaient pas les destructibles
  • Silence annule désormais votre capacité si elle était ouverte lorsque vous êtes réduit au silence
  • Ajout de la prise en charge du lancer rapide global. Vous pouvez désormais configurer vos capacités et/ou objets en mode lancer rapide global. Vous pouvez également personnaliser chaque capacité individuellement pour être en mode lancer rapide ou non. Cela prend également en charge les capacités de style grenade.
  • Les raccourcis clavier spécifiques aux héros affichent désormais le nom de la capacité au lieu des capacités 1-4
  • Ajout d’une touche de raccourci pour la tyrolienne pouvant être liée indépendamment de l’espace/saut
  • Correction des touches par héros qui n’héritaient pas correctement des touches par défaut définies par l’utilisateur
  • Ajout d’un indicateur de raccourci clavier pour les touches spécifiques aux héros montrant quelles touches ont été liées pour ce héros
  • Ajout du mode de jeu Match personnalisé
  • Les lobbies privés disposent désormais d’une option pour activer les cheats
  • Les lobbies privés permettent désormais de sélectionner les serveurs spécifiques à utiliser
  • Les lobbies privés ont maintenant une option pour rendre le match visible publiquement ou privé uniquement pour les joueurs
  • Les lobbies privés prennent désormais en charge correctement le post-game et les replays
  • Les lobbies privés permettent désormais de choisir des voies spécifiques (les couleurs des voies solo et duo sont affichées)
  • Ajout d’une option de signalement de triche en jeu et après le match
  • Vous pouvez désormais couper le son et signaler les joueurs ennemis via ESC en jeu
  • Mise à jour de l’interface d’invitation d’accès au jeu pour clarifier lorsque les utilisateurs ont été acceptés (dans la plupart des cas où un utilisateur disait que son ami n’avait pas été accepté, l’utilisateur était en fait accepté mais il n’avait jamais réclamé le jeu dans les notifications Steam)
  • Ajout d’indicateurs vocaux lorsque les joueurs parlent dans le chat de groupe et d’équipe (vert pour le groupe, blanc pour l’équipe)
  • Mise à jour de la carte du joueur et du menu d’action lors du clic sur un joueur dans la liste d’amis ou le menu ESC
  • Correction de la présence riche pour Steam et les listes d’amis en jeu
  • Le code de groupe est désormais masqué lorsque vous activez le mode Streamer
  • Ajout d’un indicateur de région aux matchs dans l’onglet surveillance
  • Correction de la recherche par ID de match qui ne fonctionnait pas pour les parties en direct
  • Ajout d’une bascule de la brume de guerre pour les spectateurs (raccourcis disponibles dans les paramètres)
  • Ajout de serveurs en Afrique du Sud
  • Ajout de la localisation italienne
  • Au lieu d’afficher le nombre total de favoris pour chaque build, nous marquons désormais les builds populaires en utilisant un mélange d’utilisation récente et historique pour que les builds plus récents soient plus faciles à trouver
  • Les builds qui n’ont pas été mises à jour depuis 30 jours ont désormais une apparence distincte
  • Améliorations générales des performances de rendu
  • Améliorations de la qualité des ombres pour les réglages d’ombre plus élevés
  • Correction de problèmes de rendu des contours des joueurs avec FSR2
  • La cartographie de déplacement n’est plus une option officielle et sera probablement supprimée (elle peut être activée avec un ConVar après le lancement du jeu)
  • Améliorations de l’éclairage de la carte
  • Ramasser une amélioration affichera désormais toutes les statistiques qu’elle modifie dans l’ATH au lieu d’un nom générique comme « Lancer » ou « Arme »
  • L’échelonnage spirituel est désormais toujours affiché dans les infobulles sans avoir besoin de maintenir alt/tab
  • Mise à jour de l’icône de Viscous pour qu’elle se distingue davantage de Dynamo
  • Effet de coquille givrée ajouté sur le cristal de Rejuv lorsque l’Abri glacé est actif
  • La musique et les effets sonores se mettront désormais en pause pendant la pause du jeu
  • Correction du Gardien qui tentait sans succès de tirer sur des joueurs derrière une couverture
  • Correction des dégâts bonus du Rechargement rapide de Quicksilver qui ne fonctionnaient pas correctement avec des éléments comme Scorn et Flog
  • Ajout d’un son de minuterie aux dernières secondes de la Cape volante
  • Les sauts muraux utilisent désormais de meilleures animations pour communiquer la directionnalité
  • Correction d’un problème où sauter entre les tyroliennes consommait de l’endurance
  • Correction du Reverb magique qui ne recevait pas de bonus de dégâts accrus par les amplifications de dégâts
  • Amélioration du préchargement pendant le temps de file d’attente
  • Mise à jour des effets de Coup fatal
  • Mise à jour des effets de Balle foudroyante pour réduire le bruit visuel
  • Correction de certains problèmes avec les effets de Slash cramoisi qui n’apparaissaient pas de manière fiable
  • Coup de poing bourbier de Viscous affichera désormais un aperçu rouge lorsque le coup de poing est hors de portée mais à portée de 2x de la portée de lancement
  • Correction de Ricochet qui ne respectait pas la ligne de vue lors du choix des cibles
  • Ne plus jouer de sons de faible munitions lorsque vous tirez en glissant
  • Correction de l’incapacité à lier le rechargement à la molette de la souris vers le haut/bas
  • Les couleurs des lignes de la minimap correspondent désormais à la couleur du héros qui les dessine
  • Correction des raccourcis clavier des spectateurs qui ne s’affichaient pas correctement
  • Mise à jour des effets de Frappe volante pour réduire le bruit visuel
  • Correction de l’ordre de déblocage des emplacements flexibles qui ne correspondait pas à l’ordre habituel des déblocages
  • Mise à jour des visuels du projectile, de l’impact et du debuff de sommeil de la Dague du sommeil
  • Correction des dialogues de capacités imbue et actives qui ne répondaient pas aux raccourcis clavier si vos liaisons de capacités/objets incluaient une touche modificateur ou étaient liées à la molette de la souris
  • Correction de Dynamo qui ne jouait pas d’animation pendant le délai d’incantation de Singularité
  • Mise à jour des effets de rupture de bouclier de balles
  • Mise à jour des effets d’Imparable pour qu’ils soient plus clairs au moment de l’incantation
  • Pierre de distorsion : Lancer depuis le sol ne vous arrête plus sur place, vous avancerez sur le sol à la place
  • Pierre de distorsion : Correction des cas où la Pierre de distorsion se coinçait dans la géométrie
  • Correction de divers projectiles traversant les boss (cartes Spectre, bombes Geist, etc.)
  • Correction de Dash qui ne détruisait pas toujours les destructibles
  • Les destructibles attendront désormais de réapparaître si un joueur se trouve à proximité
  • Abrams dispose désormais d’une nouvelle animation personnalisée pour les attaques lourdes en mêlée
  • Mise à jour des répliques vocales de Haze
  • Correction d’un bug où les répliques vocales de Kelvin pour Faisceau arctique et Chemin de glace étaient inversées
  • Désactivation d’une réplique de Shiv où il faisait référence au ralentissement des ennemis alors qu’il ne le faisait pas réellement
  • Suppression de la raison 31 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop et remplacement par la raison 26 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop (correction d’un bug avec les répliques de sélection de héros de Lash)
  • Remplacement d’une réplique de sélection de Grey Talon pour clarifier ses intentions
  • Infernus n’apparaîtra plus dans chaque match contre des bots
  • Les bots peuvent désormais choisir de jouer Lady Geist, Mirage, Shiv et Warden
  • Correction de l’affichage incorrect de la portée minimale/maximale sur l’infobulle des statistiques des armes
  • Mise à jour de l’effet du buff du Réjuvénateur
  • Mise à jour des effets de rebond sur les murs de Viscous en forme de boule
  • Ajout de la commande de triche citadel_give_gold
  • Amélioration de la lisibilité de la corde de connexion pour Frappe volante et réduction de l’obstruction visuelle du coup de slash final
  • Corrections de bugs sonores de la musique pour le replay et la spectation
  • Autorisation des lignes de l’annonceur pour les séries d’éliminations et des lignes spécifiques aux héros pendant que le joueur est en combat actif
  • Les musiques et effets sonores critiques en termes de timing se mettront en pause et reprendront en fonction de la pause du jeu
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