Patch note MAJ de Deadlock du 29 août : carte mise à jour, équilibrages, wall jump…

Estelle Vernet
personnage de Deadlock

La mise à jour du 29 août de Deadlock est arrivée, et elle est énorme. Il y a littéralement des centaines de changements d’équilibrage entre les modifications des objets et des héros, d’importants ajustements de la carte, ainsi que quelques améliorations de performance.

Étant donné que Deadlock est encore en phase d’Alpha précoce, il n’est pas surprenant qu’il y ait tant de changements. Cependant, même selon cette norme, c’est une grosse mise à jour. Tellement de joueurs voulaient les lire en même temps que le forum de Valve a planté, les rendant difficiles à trouver. Heureusement, nous les avons pour vous.

Entre les différentes parties de la carte qui changent, ainsi que des centaines d’ajustements d’équilibrage pour les objets et les héros qui modifieront leur niveau de puissance, Deadlock subit de gros bouleversements dont vous voudrez être informé avant de vous lancer.

Bien que notre liste de niveaux reste précise, nous surveillerons attentivement tout changement d’équilibrage futur qui pourrait provoquer un changement dans la méta du jeu.

Surtout avec l’introduction du saut mural (ou wall jump en VO), une toute nouvelle méthode de mobilité qui ne consomme pas d’endurance, il est clair que Valve est prêt à bouleverser les choses de manière significative.

Voici donc les notes de patchs de la première mise à jour de Deadlock du 29 août.

Patch note complet de la mise à jour de Deadlock du 29 août

La suite de cet article est une traduction des notes de patch officielles.

Changements généraux

  • Ajout d’une nouvelle page de profil affichant un récapitulatif des matchs récents et des statistiques des joueurs et héros de tous les temps (Remarque : les nouvelles statistiques ajoutées « Âmes collectées » et « Soins » commencent à 0 pour tous les joueurs)
  • Bouton de signalement ajouté à la liste des joueurs dans le menu ESC pour signaler des coéquipiers en jeu
  • Amélioration de la visibilité du bouton de signalement sur l’écran post-jeu
  • Il est maintenant possible de faire glisser et déposer des objets entre les catégories dans les builds
  • Ajout d’une fonction de recherche dans la liste des builds publics, vous pouvez rechercher par mot-clé dans les noms de builds
  • Les builds de héros nouvellement publiés stockent désormais la langue du build
  • Ajout d’une case à cocher « Afficher toutes les langues » dans la liste des builds publics, qui peut être décochée pour ne voir que les builds dans votre langue
  • Correction d’un problème avec la liste des builds qui ne se mettait pas à jour lors du changement de héros dans le bac à sable
  • Ajout de la prise en charge de la localisation pour l’allemand, le polonais et le coréen.
  • La fenêtre de matchmaking est maintenant ouverte 1 heure plus tôt en semaine et le week-end
  • Les joueurs ne peuvent mettre le jeu en pause qu’une seule fois par partie
  • Une équipe ne peut mettre le jeu en pause que 3 fois au total parmi tous les joueurs
  • L’application du jeu clignote maintenant lorsque le jeu est dépausé
  • Diverses améliorations des performances du client et du serveur
  • Ajout d’un paramètre de streamer au panneau des options. Cela masque les noms des joueurs dans les panneaux de l’interface utilisateur du jeu.
  • Ajout d’un bot d’entraînement au corps à corps dans la zone « gym » du bac à sable des héros
  • Ajout d’un nouveau message de statut « Jeu obsolète » en haut de l’interface, pour que vous sachiez rapidement s’il y a une mise à jour au lieu de le découvrir au moment de la file d’attente
  • Ajout d’une case à cocher sur l’enquête post-jeu pour qu’elle ne s’affiche plus à l’avenir
  • Les objets affichent désormais leur impact sur la puissance spirituelle lorsqu’ils sont utilisés avec alt
  • Correction de l’historique des matchs du profil qui n’enregistrait pas la page d’historique sur laquelle vous étiez
  • Ajout d’Amplification de Soins et de Résistance aux Débuffs dans les statistiques de Vitalité dans la boutique
  • Les détails des héros sur le tableau de bord affichent maintenant les informations spirituelles avec alt, plutôt que de nécessiter d’être en jeu (cela a été ajouté dans un correctif récent)
  • Le jeu empêche maintenant toute amélioration rapide des capacités pendant 2 secondes après la mort, pour éviter les améliorations accidentelles
  • Il est maintenant possible de spectater de manière fiable la partie d’un ami via la liste d’amis
  • Diverses corrections pour les menus des amis et des équipes
  • Ajout de l’état d’indisponibilité à l’interface utilisateur de la tyrolienne lorsque celle-ci est en recharge de dégâts
  • Les contrôles de spectateur utilisent désormais les boutons gauche/droite de la souris pour passer d’un joueur à l’autre dans une équipe et la barre d’espace pour changer d’équipe. Cela fonctionne maintenant avec le mode curseur libre, et vous pouvez toujours cliquer sur les portraits/la mini-carte pour spectater des héros individuels.
  • Ajout d’une nouvelle musique de compte à rebours de réapparition 5 secondes avant la réapparition
  • Ajout d’une musique alternative de la boutique qui joue dans la boutique neutre
  • Le nombre de spectateurs est maintenant affiché en jeu
  • Les noms des joueurs sont maintenant visibles pour les spectateurs
  • Ajout de flou de mouvement d’objet
  • Optimisation des performances de l’occlusion ambiante du champ de distance
  • Correction de la vente d’un objet qui ne retirait pas correctement les charges. Vous ne pouvez plus acheter de Charge Supplémentaire et la vendre immédiatement en conservant cette charge prête.
  • Correction de certains infobulles qui n’affichaient pas les bonus de statue dorée si ce n’était pas la statistique directe (c’est-à-dire que vous obteniez la cadence de tir mais que les balles par seconde n’affichaient pas la statue dorée)
  • Correction du Tireur d’élite apparaissant dans les statistiques pour la vélocité des balles même s’il n’augmentait pas votre vélocité des balles
  • Correction d’un bug qui faisait que les objets de la page de build n’étaient pas estompés lorsque la boutique était hors de portée
  • Correction d’un bug qui faisait que Lash n’entendait pas le son d’impact de sa propre Frappe au Sol
  • Ajout de nouveaux effets pour le Fouet Flétrissant
  • Mise à jour des effets de Glissement Éthéré
  • Correction du curseur désarmé qui ne s’affichait pas sur votre réticule lorsque vous étiez désarmé
  • Correction des parties du manteau de Shiv considérées comme un coup de tête
  • La liste des builds se rafraîchit maintenant si vous changez de héros dans le bac à sable
  • Correction de la vitesse de la tyrolienne suite à la destruction du Gardien de Base et à la capacité de Booster de Tyrolienne ne se cumulant pas correctement
  • Correction du booster de Gardien de Base ne fonctionnant pas correctement et augmentant instantanément la vitesse au lieu de se renforcer progressivement
  • Ajout d’effets personnalisés pour le buff T3 Impact Sismique d’Abrams
  • Correction d’un bug où quelqu’un pouvait maintenir le bouton M1 enfoncé et continuer à attaquer lorsque le tapis magique arrivait
  • Mise à jour du son de lancer du Grapin de Lash
  • Ajout du son d’impact de Décay
  • Suppression des sons d’ambiance de vent et de ville en boucle
  • Ajustements du volume et de la lecture des sons d’ambiance en un coup
  • Suppression des sons de ventilation dans les endroits où les ventilations ont été retirées
  • Correction de certains bugs musicaux pour les spectateurs
  • Mise à jour du son de rétroaction négative pour plus de clarté
  • Ajout de la fonctionnalité audio de confirmation de coup pour la Fiole Alchimique de Warden
  • Mise à jour du son de Saut Majestueux
  • Mise à jour du son du tampon rebondissant
  • Amélioration de certains effets de Mot de Lien pour qu’ils soient moins bruyants
  • Augmentation du volume des attaques chargées au corps à corps et diminution de leur atténuation pour les victimes
  • Réduction de la probabilité que des lignes de dialogue d’annonceur et de héros non pertinentes soient jouées pendant les échanges de combat
  • Amélioration de la clarté du son de Singularité de Dynamo pour l’équipe et les adversaires
  • Mise à jour du son de tir principal de Viscous
  • L’effet de retour de la jarre d’âme est teinté de rouge comme la mini-carte pour indiquer plus clairement que c’est l’emplacement de retour
  • L’effet d’écran de santé faible du joueur est plus visible plus longtemps si vous êtes en dessous de 20 % de votre santé maximale
  • Le modèle et l’effet du Téléporteur ont été mis à jour
  • Mise à jour de l’effet de projectile de Fiole Alchimique
  • Correction de Bebop qui pouvait sprinter alors que son arme était chargée
  • Ajout de nouveaux contenus vocaux pour Seven et Lash
  • Ajout des sons de lancer et d’embuscade de Tissage des Ombres
  • Correction des balles touchant immédiatement le monde lorsqu’on regardait brusquement vers le haut
  • Correction de Sacrifice du Pécheur n’animant pas toujours correctement
  • Correction d’un problème où certaines lignes de mort qui étaient uniquement destinées au tueur jouaient également pour la victime (les railleries en série de kills jouent toujours pour tout le monde)
  • Certains héros peuvent désormais commenter le fait d’être seuls en territoire ennemi, de perdre de vue un ennemi blessé, ou de laisser leurs coéquipiers seuls sur une ligne
  • Correction de nombreux petits bugs de typos / erreurs grammaticales dans divers textes
  • Ajout de l’état « Express » aux indicateurs de tyrolienne lorsque la vitesse a augmenté suite à la défaite des Gardiens de Base ennemis

Divers changements de gameplay

  • Ajout du saut mural (ne consomme pas d’endurance, nécessite une direction d’entrée loin du mur, peut être effectué une fois)
  • Déplacement d’un emplacement flexible de « Ensemble de Gardiens de Base ennemis » à « Tous les Gardiens de Ligne ennemis »
  • Ajout de cordes à certains bâtiments pour vous permettre de grimper (maintenez la touche de saut pour vous y accrocher). Vous pouvez tirer tout en vous accrochant à elles.
  • Une paire de téléporteurs a été ajoutée aux lignes extérieures au point médian (près des trois creeps neutres rouges)
  • Quatre téléporteurs ont changé d’emplacement
  • Les téléporteurs du dernier étage ont été déplacés au niveau de la rue
  • Les téléporteurs intérieurs ont été déplacés vers le bâtiment Bodega et le Théâtre
  • Les téléporteurs sont fermés pendant les 10 premières minutes (ils semblent visuellement fermés)
  • Les Gardiens ne donnent plus 1 AP
  • Les AP sont maintenant ajoutés aux niveaux d’Âme suivants : 3500, 5200, 8000, 9700
  • Temps de recharge de Parry réduit de 6s à 5s
  • Bonus de sprint lors de la livraison d’Urne augmenté de +2 à +3
  • Portée d’attaque minimale du Walker augmentée de 30m à 32m
  • Taux de drop des Statues Dorées augmenté de 6%
  • Remplacement de certains tampons rebondissants par des cordes si l’objectif était de monter tout droit
  • Ajout de deux tampons rebondissants à côté des walkers de la ligne latérale au centre culturel et au palais de justice
  • Ajout d’un tampon rebondissant du passage Walker Ambre Orange/Bleu Saphir aux toits bas vers le Walker.
  • Suppression de certains volumes zap sur les toits qui endommagent les joueurs
  • Plusieurs bâtiments ont été rendus plus hauts pour rendre leurs toits hors limites
  • Plusieurs bâtiments ont été rendus plus bas pour les rendre plus accessibles
  • Quelques bâtiments ont de nouveaux passages aux étages supérieurs le long du chemin vers le toit
  • Des conteneurs destructibles ont été ajoutés aux nouveaux toits jouables
  • Les placards à esquive ont remplacé l’emplacement précédent des téléporteurs du dernier étage
  • La moitié du tunnel souterrain vers les lignes extérieures a été élargie
  • Les murs du tunnel ont maintenant la couleur de la ligne la plus proche de la sortie
  • Suppression de l’arche menant à la boutique souterraine
  • Mise en place d’une signalisation temporaire pour les bâtiments intérieurs et les vitrines pour référence future
  • Deux spots d’esquive du dernier étage ont été convertis en passages à travers les bâtiments
  • Ajout d’un nouveau spot d’esquive du dernier étage de chaque côté
  • L’escalier du passage Walker Ambre Orange/Bleu Saphir à la cour est maintenant moins étroit
  • Réduction des piédestaux de statues dans les lignes intérieures à l’extérieur du Milieu

Changements des objets

Équipements d’armes

  • Munitions Monstrueuses : Résistance aux balles contre les PNJ augmentée de 30 % à 35 %
  • Balles à tête creuse : Bouclier spirituel augmenté de +80 à +85
  • Tir Récupérateur : Soin des héros augmenté de 30 à 35
  • Chargeur Haute-Vélocité : Vélocité des balles réduite de +35 % à +30 % (dispose maintenant d’une amélioration)
  • Recharge Active : Vol de vie réduit de 30 % à 22 %
  • Recharge Active : Durée du buff réduite de 8s à 7s
  • Dash Cinétique : Vitesse de tir active réduite de 30 % à 25 %
  • Longue Portée : Octroie désormais +90 Bouclier contre les balles
  • Charge de Mêlée : Octroie désormais +1 régénération de santé
  • Frappe Rapide : Octroie désormais +10 % de munitions
  • Chargeur Titanesque : Armure contre les balles augmentée de 10 % à 15 %
  • Balles Toxiques : Réduction des soins augmentée de -55 % à -65 %
  • Balles Toxiques : Les dégâts de saignement réduits de 6 % à 5 %
  • Balles Toxiques : Octroie désormais +100 Santé
  • Chargeur Intensifiant : Diminue progressivement à 0 % lorsque vous arrêtez de tirer plutôt que de se vider instantanément
  • Pierre de Transfert : Résistance active aux balles réduite de 40 % à 30 %
  • Tireur d’Élite : Octroie désormais +175 Bouclier contre les balles
  • Tireur d’Élite : Ne fournit plus de dégâts supplémentaires pour les tirs à la tête
  • Tireur d’Élite : Les dégâts des armes augmentés de 60 % à 70 %
  • Tir en Rafale : Durée active augmentée de 3s à 4s
  • Résilience Croissante : Résistance maximale aux balles augmentée de 36 % à 40 %
  • Feu Alchimique : Temps de recharge réduit de 28s à 26s
  • Aura Héroïque : Durée active augmentée de 5s à 6s
  • Ajout d’un nouvel objet d’arme T3, Chasseur de Tête : Nécessite Chargeur Haute-Vélocité. Octroie +50 % de vélocité des balles, +15 % de dégâts d’arme et +150 Bouclier contre les balles. Temps de recharge passif : Réussir un tir à la tête sur un héros inflige +140 dégâts supplémentaires, vous soigne pour +8 % de votre santé maximale et vous accorde +2 m/s pendant 3 secondes. Temps de recharge : 6 secondes.
  • Balles Siphonnantes : Dégâts des armes réduits de 40 % à 28 %
  • Frénésie : Munitions augmentées de +9 à +12
  • Coup de Chance : Probabilité de déclenchement augmentée de 30 % à 35 %
  • Ricochet : Dégâts de rebond augmentés de 50 % à 60 %
  • Ricochet : Correction de l’absence d’application du bonus de dégâts spirituels provenant des capacités de Vindicta et de Wraith

Objets de Vitalité

  • Vol de vie au corps à corps : Efficacité contre les non-héros augmentée de 35 % à 40 %
  • Rituel de Soins : Temps de recharge réduit de 65s à 60s
  • Barrière Divine : N’accorde plus +7 % de résistance aux balles
  • Barrière Divine : N’accorde plus +1,5 régénération de santé
  • Barrière Divine : Octroie désormais +1 Sprint
  • Barrière Divine : Octroie désormais +75 Santé
  • Barrière Divine : Octroie désormais +8 % de portée de capacité
  • Barrière de Combat : Octroie désormais également +8 % de vitesse de tir pendant qu’elle est active
  • Barrière d’Enchanteur : Octroie désormais également +8 % de réduction du temps de recharge pendant qu’elle est active
  • Barrière Réactive : Durée réduite de 13s à 9s
  • Boosteur de Soins : Résistance à la réduction des soins de 15 % ajoutée (Sangsue ne l’a plus)
  • Boosteur de Soins : N’accorde plus +6 % de résistance aux balles
  • Endurance Supérieure : Distance de saut/dash en l’air réduite de +40 % à +30 %
  • Peau Métallique : Temps de recharge réduit de 25s à 22s
  • Rayon de Sauvetage : Durée de canalisation réduite de 3s à 2,5s
  • Frappe de Vie : Efficacité contre les non-héros augmentée de 35 % à 40 %
  • Fortitude : Seuil de durée de dégâts subis réduit de 12s à 11s
  • Marcheur de Voile : Temps de recharge réduit de 18s à 17s
  • Saut Majestueux : Temps de recharge réduit de 26s à 24s
  • Sangsue : Ne dispose plus de la résistance à la réduction des soins de 30 %
  • Imparable : Peut maintenant être lancé pendant la canalisation
  • Imparable : Temps de recharge réduit de 65s à 60s
  • Renaissance d’Âme : Réduction du temps de recharge augmentée de +15 % à +18 %
  • Renaissance d’Âme : Octroie désormais +12 Esprit
  • Renaissance d’Âme : Correction d’un bug permettant d’acheter globalement pendant sa brève période de réapparition
  • Renaissance d’Âme : Correction de la caméra qui s’éloignait du joueur s’il allait réapparaître, au lieu de suivre le ragdoll
  • Colosse : Ralentissement augmenté de 25 % à 35 %
  • Tissage des Ombres : Santé du bouclier spirituel augmentée de +200 à +300
  • Tissage des Ombres : Rayon du spot réduit de 20m à 18m
  • Frappe Fantôme : Portée de lancement réduite de 30m à 25m

Objets Spirituels

  • Pilleur de Munitions : Santé augmentée de +50 à +60
  • Charge Supplémentaire : Réduction du temps de recharge augmentée de +8 % à +10 %
  • Frappe Spirituelle : Durée des débuffs augmentée de 8s à 13s
  • Frappe Spirituelle : Bouclier spirituel augmenté de +85 à +100
  • Esprit Supplémentaire : Santé augmentée de +25 à +35
  • Fouet Flétrissant : N’accorde plus +20 % de munitions
  • Fouet Flétrissant : Octroie désormais +8 % de vitesse de tir
  • Fouet Flétrissant : Ralentissement de la vitesse de tir réduit de -40 % à -30 %
  • Fouet Flétrissant : Temps de recharge réduit de 40s à 25s
  • Mercure : N’accorde plus +10 % de temps de rechargement
  • Suppresseur : Régénération de santé réduite de 3 à 2,5
  • Suppresseur : Réduction de la vitesse de tir réduite de -30 % à -25 %
  • Réduction du Temps de Recharge Améliorée : Réduction du temps de recharge augmentée de 15 % à 16 %
  • Extension de Durée : Régénération de santé augmentée de 1,5 à 1,75
  • Malédiction Ralentie : Vitesse du projectile augmentée de 30 %
  • Malédiction Ralentie : Temps de recharge réduit de 27s à 25s
  • Recharge Rapide : Nombre de charges réduites de +3 à +2
  • Recharge Rapide : Temps entre les charges plus rapide augmenté de +40 % à +55 %
  • Recharge Rapide : Temps de recharge pour les capacités chargées augmenté de +20 % à +25 %
  • Renversement : Délai réduit de 3s à 2s
  • Renversement : Étourdissement réduit de 1,25s à 0,9s
  • Renversement : Portée de lancement augmentée de 35m à 45m
  • Glyphe de Silence : Durée réduite de 3,5s à 3s
  • Impulsion de Tourment : Échelonnement des dégâts spirituels augmenté de 0,2 à 0,24
  • Vague de Puissance : Puissance Spirituelle Imprégnée augmentée de +28 à +34
  • Durée Supérieure : Durée non imprégnée augmentée de +24 % à +26 %
  • Esprit Amélioré : Régénération de santé augmentée de 2 à 3
  • Esprit Amélioré : Santé augmentée de +75 à +100
  • Portée Améliorée : Résistance Spirituelle augmentée de +10 % à +12 %
  • Malédiction : Durée réduite de 3,5 à 3,25
  • Tapis Magique : Vous ne pouvez plus être ralenti lorsque vous êtes sur le Tapis Magique
  • Tapis Magique : Temps de recharge réduit de 40s à 30s
  • Tapis Magique : Les barrières durent maintenant 16s
  • Éclat d’Écho : Octroie désormais +8 Puissance Spirituelle
  • Exposition Croissante : Réduction de la résistance spirituelle de base augmentée de -12 % à -15 %
  • Rafraîchisseur : Octroie désormais +8 % de résistance aux balles
  • Esprit Sans Limites : Sprint réduit de +4 à +3
  • Esprit Sans Limites : Octroie désormais +25 % de dégâts d’arme

Changements des Occultistes

Personnage Abrams de Deadlock

Abrams

  • Temps de régénération de la Résilience Infernale augmenté de 16s à 18s (c’est un nerf)
  • Effectue à nouveau des tractions sur la tyrolienne (c’est un buff)
  • Correction de Charge Épaule qui étourdissait parfois les ennemis dans les escaliers
  • Correction d’Impact Sismique qui n’allait parfois pas dans la zone sélectionnée

Bebop

  • Portée de l’arme augmentée de 30m à 32m
  • Le Grappin ne cible désormais que les ennemis par défaut. Si vous l’utilisez avec un lancer alt (bouton central de la souris), il sera en mode allié uniquement.
  • Le Rayon Hyper peut maintenant être annulé en utilisant Parry

Dynamo

  • L’Aurore Réjuvénante peut maintenant être annulée en utilisant Parry
  • Correction de l’Impulsion Cinétique qui ne se déplaçait pas correctement lorsqu’elle était lancée près des coins
  • Dégâts de l’arme réduits de 15 à 13
  • Temps de lancement de Singularité augmenté de 0,1 à 0,2
  • Portée de Singularité réduite de 9m à 8m

Serregrise

  • Taille de collision du Tir Chargé réduite de 8 %
  • Dégâts de base du Tir Chargé réduits de 105 à 100
  • T2 du Tir Chargé réduit de +70 à +65
  • La cadence de tir est maintenant échelonnée avec l’Esprit (0,25)
  • Peut maintenant utiliser plusieurs dashs en l’air lors de l’utilisation de Pluie de Feu
  • Durée de l’enracinement du Piège Immobilisant réduite de 2s à 1,25s
  • Le Piège Immobilisant applique désormais un ralentissement de 50 % pendant 1 seconde après l’enracinement
  • T2 du Piège Immobilisant changé de +1s d’enracinement à +2s de ralentissement

Haze

  • Dégâts de base des balles augmentés de 5,3 à 5,6
  • Les dégâts d’impact du Poignard Endormant se produisent immédiatement, plutôt qu’après une brève période de somnolence
  • La période de somnolence du Poignard Endormant avant que le sommeil ne s’active est augmentée de 0,25 à 0,35
  • Temps de recharge du Poignard Endormant réduit de 27s à 25s
  • Rayon de la Bombe Fumigène réduit de 20m à 18m
  • Max des stacks de Fixation T2 augmenté de +30 à +40
  • Danse des Balles octroie désormais +2 Dégâts d’Arme dans la capacité de base (similaire au T1)

Infernus

  • Portée verticale réduite sur les dégâts de Dash de Flamme
  • La vitesse de Dash de Flamme est maintenant affectée par les ralentissements
  • La traînée de Dash de Flamme devient maintenant plus large avec le bonus de portée de capacité
  • Durée T1 de Dash de Flamme réduite de 7s à 6s
  • Amplification des Dégâts de Catalyseur réduite de 30 % à 25 %
  • Amplification des Dégâts T3 de Catalyseur augmentée de +10 % à +15 %
  • T2 de Catalyseur réduit de +20 % de Vol de Vie à +15 %

Lyanne

  • Croissance des dégâts des balles par sort réduite de 0,55 à 0,5
  • Croissance de la santé par sort réduite de +41 à +35
  • T2 du Pacte du Veilleur réduit de +3 m/s à +2
  • Largage Aérien ne réduit plus au silence les alliés
  • Le Largage Aérien fait maintenant que les alliés infligent 50 % de dégâts en moins pendant qu’ils sont transportés
  • Mouvement du Largage Aérien ajusté pour être un peu moins frénétique
  • Correction de la bombe du Largage Aérien qui disparaissait si vous annuliez votre ultime après l’avoir larguée mais avant qu’elle n’atterrisse
  • Temps de lancement auto du Largage Aérien augmenté de 1s à 2s
  • Vitesse maximale de déplacement du Largage Aérien réduite de 20 à 18
  • Pendant le vol du Largage Aérien, vous pouvez vous orienter vers le haut et le bas avec les boutons de Dash/Accroupi
  • Correction du blocage sous les ponts et dans les bâtiments pendant le vol du Largage Aérien

Kelvin

  • Rayon des balles augmenté de 5 à 6
  • Croissance de la santé de base par sort augmentée de +45 à +50
  • Ralentissement maximal du Rayon Arctique augmenté de 60 % à 80 %
  • Le Rayon Arctique affecte maintenant les orbes d’âme (les sécurise/les nie)
  • Portée T3 du Rayon Arctique réduite de 15m à 13m
  • Correction du jitter du Chemin de Glace
  • Soins T2 de la Grenade de Givre augmentés de 135 à 145

Lash

  • Position du bras de tir améliorée pour être un peu plus hors du réticule
  • Le Grapin ne donne plus de charge d’endurance lors de l’utilisation

Paradox

  • Correction de l’Échange Paradoxal qui continuait même si Paradox mourait pendant celui-ci

Pocket

  • Amplification de Barrage réduite de 8 % à 7 % par stack
  • Correction de l’amplification visuelle de Barrage qui ne s’affichait pas correctement

Seven

  • Rayon de Charge Statique augmenté de 5m à 6m
  • Rayon T2 de Charge Statique augmenté de +7m à +8m
  • Échelonnement de la puissance spirituelle de Nuage d’Orage réduit de 1,1 à 0,8
  • Temps pour atteindre le rayon maximal du Nuage d’Orage réduit de 6s à 3s
  • Le Nuage d’Orage fournit maintenant +20 % de résistance aux balles dans la capacité de base

Surin

  • Croissance des dégâts des balles par sort réduite de 0,5 à 0,4
  • Portée de chute des balles réduite de 10 %
  • Croissance de la santé par sort réduite de +41 à +35
  • T2 de Tranche et Découpe réduit de +100 à +85
  • T3 de Tranche et Découpe ne prend en compte les creeps qu’à la moitié de leur valeur
  • Dégâts différés de Saignement réduits de 35 % à 30 %
  • L’interface utilisateur de ciblage du Coup Mortel de Surin est maintenant plus claire sur le moment où la cible sera tuée

Vindicta

  • Durée des Pieux réduite de 2,25s à 2s
  • Durée d’échelonnement de la Puissance Spirituelle du Corbeau Familier réduite de 0,05 à 0,04
  • Correction des clics gauches qui désélectionnaient parfois la capacité lorsque les charges n’étaient pas prêtes

Viscous

  • Tir Principal repensé pour le rendre plus utilisable et améliorer les dégâts et l’échelonnement
  • Dispose maintenant d’un Tir Alt avec une portée limitée, mais qui inflige des dégâts de zone qui ne peuvent pas être des coups de tête
  • Échelonnement Spirituel de Splatter augmenté de 1,4 à 1,5
  • Dégâts de Splatter sur les 2e et 3e coups augmentés de 66 % et 33 % à 70 % et 50 %
  • Dégâts du Coup de Poing de Flaque augmentés de 100 % à 110 % du corps à corps léger
  • T2 du Coup de Poing de Flaque est maintenant +50 dégâts et +20 % de ralentissement de mouvement (était -10s de recharge)
  • T3 du Coup de Poing de Flaque est maintenant -12s de recharge (était +80 dégâts et +20 % de ralentissement de mouvement)
  • Coup de Poing de Flaque : délai avant le coup de poing augmenté de 0,25s à 0,35s
  • Échelonnement Spirituel de la Boule de Goudron augmenté de 1,05 à 1,3
  • Accélération de la Boule de Goudron augmentée
  • Rayon de virage de base de la Boule de Goudron et rayon de virage après rebond augmenté
  • Correction d’un bug où la Boule de Goudron aurait la direction et la particule de traînée bloquées

Warden

  • Vitesse de déplacement de base réduite de 6,5 à 6
  • L’échelonnement de la vitesse de tir avec l’esprit réduit de 0,375 par Esprit à 0,3

Yamato

  • Temps requis pour infliger les dégâts maximaux de Frappe Puissante réduit de 1,5s à 1,4s
  • Rayon de collision de Frappe Puissante réduit de 8 %
  • Rayon de Frappe Crimsons augmentée de 12m à 13m
  • Correction de la possibilité de mourir pendant la Transformation d’Ombre si frappé par le Hibou de Serregrise
  • Correction de certains cas où Frappe Volante pouvait se retrouver dans un état bloqué
  • Correction de certains cas où Frappe Crimsons semblait être lancée alors qu’elle ne l’était pas

Source: Reddit