Patch note de Marvel Rival du 23 juillet : nouveaux héros, buffs et nerfs…

Estelle Vernet
Key art de Marvel Rivals

La Bêta fermée de Marvel Rivals approche à grands pas, et avant son lancement, NetEase a publié une série de notes de patch le 23 juillet pour informer les joueurs des ajustements apportés aux héros et au gameplay.

La très attendue Bêta fermée de Marvel Rivals commence le 23 juillet 2024 à 00h00, et les développeurs de NetEase Games ont déjà apporté plusieurs équilibrages et amélioré les capacités de coopération pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs.

Tenant compte des retours des joueurs lors du test alpha fermé, la mise à jour du 23 juillet ajoute deux nouveaux héros au roster. Elle introduit également de nouvelles capacités demandées par les joueurs pour leurs héros préférés pendant le CAT.

Pour tout savoir sur le nouveau contenu et les changements à venir dans Marvel Rivals juste avant le début de la bêta fermée, voici les notes de patch complètes ci-dessous.

Notes de patch complètes de Marvel Rivals du 23 juillet pour la bêta fermée

La suite de cet article est une traduction du patch note en anglais publié sur le site officiel de Marvel Rivals.

Venom et Adam Warlock arrivent dans Rivals

Préparez-vous à affronter le chaos alors que le héros Vanguard Venom entre dans la bataille ! En concevant Venom, nous avons cherché à capturer l’essence étonnante du personnage alien en exploitant ses capacités de métamorphose inégalées du symbiote et sa faim insatiable.

Nous avons conçu Venom pour incarner le chasseur ultime, symbolisant la poursuite incessante alors que le protecteur létal traverse le chaos sur des « toiles » générées par le symbiote avant de charger vers sa proie et de briser sa formation. En combat rapproché, le symbiote peut trancher ses ennemis avec des griffes de mêlée ou manifester des tentacules pour frapper ses ennemis à courte distance, infligeant des coups dévastateurs.

De plus, en plein combat, Venom peut renforcer ses défenses élevées, devenant un adversaire redoutable tout en perturbant une ligne arrière entière d’ennemis.

D’un autre côté, Adam Warlock arrive également dans Marvel Rivals en tant que héros Stratégiste pivot. Infusé de Pouvoir Cosmique, de Magie Quantique et de Manipulation de l’Âme, nous avons voulu qu’il utilise habilement et de manière flexible des capacités de guérison incroyables pour devenir une force indispensable lors des batailles d’équipe.

Ainsi, Adam Warlock a été méticuleusement conçu pour conférer des capacités réparatrices et défensives puissantes, intégrant la Magie Quantique dans des courants de guérison, unissant les âmes des alliés pour distribuer les dégâts à travers leur lien, et coordonnant sa propre résurrection après la défaite.

Deux nouvelles capacités de coopération

Avec l’inclusion de Venom et Adam Warlock dans la bêta fermée, préparez-vous à découvrir deux nouvelles capacités de coopération électrisantes :

  • Lien du Symbiote (Venom, Spider-Man et Peni Parker) : L’histoire épique de Venom et de la famille Spider prend le devant de la scène, promettant une fusion de leurs pouvoirs extraordinaires alors qu’ils s’unissent. Venom partage une partie de ses symbiotes avec Spider-Man et Peni Parker, activant leurs propres capacités symbiotiques. En cas de danger, ils peuvent convertir le symbiote en piques explosives qui infligent des dégâts aux ennemis à proximité et les repoussent sans relâche. Simultanément, les défenses inébranlables des symbiotes garantissent une survie accrue pour les deux héros-araignées, renforçant leur résilience face aux menaces imminentes.
  • Revitalisation du Gardien (Adam Warlock, Star-Lord et Mantis) : Depuis qu’il a rejoint les Gardiens de la Galaxie, Adam Warlock a forgé un lien indéfectible avec Star-Lord et Mantis. Utilisant sa Magie Quantique, le gardien doré a juré de protéger ses camarades. Lorsqu’ils se battent ensemble, Adam Warlock renforce le pouvoir cosmique de Star-Lord et de Mantis, leur accordant le pouvoir de la renaissance en cocon.

Ajustements des capacités des héros

  • Vanguard
    • Doctor Strange : Nous avons recalibré les capacités de dégâts de Doctor Strange pour mieux correspondre à son rôle de Vanguard, renforçant sa puissance en première ligne.
    • Groot : Nous avons équilibré méticuleusement les capacités de mur d’arbre de Groot et leur durabilité.
    • Magneto : Nous avons révisé la logique des capacités de Magneto, lui permettant de générer des barrières magnétiques (Rideau Métallique) plus librement, neutralisant efficacement les attaques ennemies. De plus, le bouclier métallique (Rempart Métallique) peut désormais être auto-appliqué, lui offrant une plus grande autonomie sur le champ de bataille.
    • Peni Parker : Nous avons affiné le style de combat de SP//dr, notamment en augmentant la vitesse d’attaque du clic gauche (Grappin Cybernétique) pour évoquer la sensation de déchaîner une grande arme. Cet ajustement devrait offrir aux joueurs une expérience plus immersive lorsqu’ils pilotent le mecha en tant que Peni.
  • Duelist
    • Black Panther : Nous avons amplifié la prouesse de Black Panther en escalade de mur et en sprint, augmentant son potentiel à réaliser des combos époustouflants. De plus, lorsque Black Panther déclenche la capacité de coopération avec Magik, il gagne la capacité de convoquer le portail du Disque du Limbo à volonté.
    • Hela : Nous avons ajusté les capacités de Hela à moyenne et longue portée, assurant une expérience de combat plus équilibrée et attrayante.
    • Iron Man : Nous avons amélioré les capacités offensives à longue portée d’Iron Man, lui conférant un pouvoir de suppression plus redoutable. De plus, l’amélioration de l’énergie Gamma de sa capacité de coopération lors de l’utilisation de l’Overdrive d’Armure a été augmentée.
    • Namor : Pour augmenter la mobilité de Namor, nous avons ajusté la compétence [Bénédiction des Profondeurs] afin que, lorsqu’elle est activée, Namor puisse se déplacer librement dans les airs. Nous avons également renforcé de manière appropriée ses dégâts.
    • The Punisher : Nous avons affiné le temps d’utilisation active de sa capacité de coopération avec Rocket Raccoon. Dans cette nouvelle version, chaque fenêtre de capacité de coopération devient encore plus précieuse pour le Punisher.
  • Strategist
    • Loki : Nous avons accentué l’importance des illusions de Loki et légèrement équilibré les capacités de guérison et de dégâts de sa forme principale. Dans cette mise à jour, Loki s’appuiera davantage sur ses illusions pour participer activement au combat, ajoutant de la profondeur et de la stratégie à son gameplay.
    • Mantis : Nous avons enrichi la capacité ultime de Mantis, lui accordant la capacité d’offrir un soutien de survie amélioré à toute l’équipe en fournissant une santé temporaire aux alliés déjà à pleine santé.

Équilibrages et optimisations

En plus des optimisations ci-dessus, nous avons affiné méticuleusement l’équilibre de chaque héros, garantissant aux joueurs une expérience de combat plus raffinée et exaltante lors de la bêta fermée.

De plus, dans la bêta fermée, nous avons intégré les retours des joueurs du test Alpha pour améliorer le retour tactile et l’impact global. Pendant ce test, les héros subiront les optimisations d’expérience suivantes :

  • Actions de capacités : Nous avons affiné méticuleusement chaque interruption et transition d’action des héros, visant à minimiser les contraintes sur les actions des joueurs, leur permettant de libérer leur plein potentiel.
  • Effets sonores et visuels : Des ajustements significatifs ont été apportés aux effets sonores et visuels pour l’utilisation et l’impact des capacités, garantissant que les joueurs puissent percevoir distinctement le succès et l’efficacité de leurs actions pendant le combat.
  • Caméra de capacité et vibration : Buff des performances de la caméra en jeu pour les capacités et des retours de vibration pour intensifier la sensation d’impact pendant le combat et augmenter l’immersion.
  • Escalade de murs et collisions : Nous avons optimisé la logique d’escalade et lissé les collisions de murs, garantissant une escalade fluide et sans heurt pour les joueurs dans l’environnement de jeu.
  • Retours du réticule et HUD de combat : Nous avons optimisé les retours du réticule pour les coups, ajouté des indicateurs de barre de santé pour la guérison et les états spéciaux, et amélioré les alertes pour les coups reçus et la défaite imminente, fournissant aux joueurs des informations plus claires sur le champ de bataille.

Accès à la bêta fermée et versions du système de sélection/ban

Depuis notre annonce du Système de Sélection Cosmique (Pick/Ban), nous l’avons encore affiné et décidé d’introduire deux versions du système pour tester une excitation compétitive accrue dans les matchs classés et les tournois :

  • Bans compétitifs : À partir du rang Diamant III et au-dessus, les matchs incluront la Sélection Cosmique (si tous les membres de l’équipe répondent à l’exigence). Chaque membre de l’équipe peut voter pour bannir un héros dans la case Ban. Plus un héros a de votes, plus il est probable qu’il soit banni. Une fois un héros banni, aucune des deux équipes ne peut sélectionner ce héros pour le match. (En raison du roster limité dans cette bêta fermée, chaque équipe pourra temporairement bannir un seul héros.)
  • Bans de tournoi : La Sélection Cosmique sera implémentée uniquement dans les tournois. Chaque équipe aura deux bans et un pick, choisis par le capitaine de l’équipe. Les héros bannis ne peuvent pas être sélectionnés, tandis que les héros choisis sont protégés contre le bannissement. La séquence est la suivante : l’équipe A bannit un héros, l’équipe B bannit un héros et choisit un héros, l’équipe A choisit un héros puis bannit un héros, et enfin, l’équipe B bannit un dernier héros.

Veuillez noter qu’aucun de ces systèmes de sélection/ban ne sera implémenté dans les matchs non classés ou de rang inférieur. Notre objectif principal est que les joueurs puissent jouer leur héros ou méchant préféré lorsqu’ils ont envie de s’amuser !

Enfin, une note rapide, cette bêta fermée inclura plusieurs options de langue. Cependant, en raison du calendrier serré, la qualité globale peut ne pas être parfaite. Nous accueillons les retours de nos joueurs du monde entier et nous nous engageons à améliorer ce contenu à l’avenir. Et ne vous inquiétez pas, nous avons également prévu d’ajouter encore plus de langues à l’avenir.

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