Patch note Path of Exile 2 du 10 décembre : roulade améliorée, taux de drop augmentés…

Cyril Pomathiod
Démon dans Path of Exile 2

Les développeurs de Path of Exile 2 ont dévoilé la liste des changements prévus pour la première semaine d’early access de l’ARPG.

Si le premier opus de PoE était un jeu niche chéri par une communauté passionnée, la sortie tonitruante de Path of Exile 2 en early access semble le placer en bonne position pour devenir le Hack ‘n’ Slash incontournable de ces prochaines années.

Mais si la campagne passionnante a déjà conquis bien des joueurs, le jeu n’est pas pour autant exempt de défauts. C’est pourquoi Grinding Gear Games a d’ores et déjà prévu un plan de route pour cette première semaine post-lancement, avec de nombreux ajustements prévus en accord avec les suggestions de la communauté.

Des insupportables monstres qui bloquent les joueurs en permanence aux sessions de marche un peu trop fastidieuses, beaucoup de problèmes seront réglés très prochainement.

Classes de Path of Exile 2

Patch note Path of Exile 2 du 10 décembre

Important : les changements présentés ne vont pas tous être déployés simultanément. Certains sont déjà effectifs en jeu, et les autres seront implémentés au cours de la semaine.

La suite de cet article est une traduction en français des notes de patch officielles publiées sur le blog de Path of Exile.

Modifications de la roulade

De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration quant à la faculté des monstres à bloquer les joueurs. Bien que cela soit intentionnel, nous avons estimé que la fréquence de ce phénomène était un peu trop élevée.

Les modifications suivantes seront déployées dans une prochaine mise à jour :

  • La taille du joueur est désormais fixée à zéro unité lors d’une roulade, au lieu d’une unité.
  • Certains monstres plus petits peuvent maintenant être poussés pendant une roulade, comme les Adorned Beetles dans Keth.

Ces changements devraient réduire la fréquence des blocages. Notez toutefois qu’il est toujours possible d’être bloqué. Une taille de zéro ne permet pas de traverser les monstres, mais cela offre la possibilité de passer par le plus petit espace entre eux.

Modifications des checkpoints

De nombreux joueurs ont rapporté qu’il était fastidieux de devoir retraverser des zones pour revenir à des objectifs déjà trouvés.

Les modifications suivantes seront déployées dans une prochaine mise à jour :

  • Cliquer sur un checkpoint permettra de se téléporter vers d’autres checkpoints dans la zone explorée sur la mini-carte.
  • Des checkpoints ont été ajoutés à toutes les entrées et sorties de zones pour permettre la téléportation.
  • Un checkpoint a été ajouté au milieu de la première zone de Dreadnaught.

Nous continuerons à ajuster les positions des checkpoints en fonction des retours des joueurs.

Modifications des objets

Un problème majeur pour les joueurs était le sentiment que les récompenses du jeu étaient insuffisantes. Nous devons ajuster cela avec précaution, car il est difficile de réduire les récompenses une fois augmentées.

Modifications des monstres rares

Nous avons constaté que tuer les monstres rares n’étaient pas assez gratifiants, surtout en endgame où les monstres uniques sont moins fréquents.

Modifications déployées :

  • Bonus de rareté par modificateur rare doublé.
  • +10 % de bonus de quantité par modificateur rare.
  • Augmentation des chances que les monstres rares aient plus de modificateurs en progressant dans l’endgame.

Ces modifications permettront aux récompenses des monstres rares d’augmenter naturellement avec le niveau, notamment pour les monstres ayant davantage de mods en fin de campagne et en endgame.

Modifications des monnaies

Nous avons constaté que certaines monnaies étaient insuffisantes, surtout en début de jeu ou pour supporter l’ajout de mods aux maps..

Modifications déployées :

  • Taux de drop des Regal orbs augmenté d’environ 40 %.
  • Le désenchantement des objets rares à six mods donne deux Regal shards au lieu d’une.
  • Taux de drop des Lesser Jewellers orbs augmenté d’environ 33 %.
  • Réduction légère du taux de drop des Chaos orb pour rééquilibrer le pool de monnaies rares.
  • Taux de drop des Gemcutters’ Prisms augmenté de 500 %.
  • Les Gemcutters’ Prisms augmentent désormais la qualité des gemmes de 5 % au lieu de 1 %.

Modifications des mods de carte

Comme pour les monstres rares, nous avons estimé que les mods de carte ne récompensaient pas suffisamment leur difficulté.

Modifications déployées :

  • Augmentation des mods de rareté de x2,5.
  • Ajout de rareté supplémentaire aux mods de quantité.
  • Suppression du niveau inférieur de certains mods.
  • Augmentation des chances d’obtenir des mods influençant les drops ou la densité de monstres.

Nous corrigerons également les cartes qui ne sont pas affectées par le mod “Augmentation du nombre de groupes de monstres” dans une prochaine mise à jour.

Protection contre les drops “malchanceux”

Les drops très défavorables, surtout en début de jeu, pouvaient avoir un impact significatif sur la progression.

Modifications déployées :

  • Pas plus de 50 % des drops d’un monstre unique ne peuvent être en or.
  • Les Boss d’acte et les Boss de carte dropperont toujours au moins un objet rare.

Ces changements augmentent les équipements et devises obtenus, exploitant mieux les bonus de rareté des monstres uniques.

Modification du “Click to Move”

Un problème avec la commande “Déplacement uniquement” causait des attaques imprévues en raison d’un verrouillage du ciblage.

Modification déployée :

  • “Déplacement uniquement” ne verrouille plus le ciblage.

Maps endgame

En endgame, certains joueurs craignaient de manquer accidentellement des monstres rares, et plusieurs cartes avaient un nombre insuffisant de monstres rares.

Modifications prévues :

  • Les monstres rares apparaissent sur la mini-carte lorsqu’il reste 200 monstres, au lieu de 50.
  • De nombreux monstres rares ont été ajoutés pour garantir un minimum dans chaque type de carte.

Nous continuerons à travailler sur la disposition des cartes et la densité des monstres dans les prochaines semaines.

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