Patch note 1.0.7 The First Descendant du 13 août : nerf Passe de Combat, nouveau Légataire teasé…

Estelle Vernet
Nouveau Légataire teasé de The First Descendant

Nexon a déployé un nouveau patch pour la pré-saison de The First Descendant, apportant plusieurs nerfs et buffs tout en annonçant l’arrivée prochaine d’un nouveau personnage.

Le 13 août, Nexon a publié un correctif v1.0.7 pour The First Descendant qui apporte de nombreux changements et corrections au jeu. Plus tôt ce mois-ci, le jeu a introduit une nouvelle Légataire, Luna, ainsi que des armes pour offrir aux joueurs un nouveau style de jeu.

Le patch 1.0.7 résoud plusieurs bugs et problèmes en y apportant des corrections. En plus de cela, des ajustements cruciaux ont été faits aux défis du Passe de combat, jugés trop difficiles par les joueurs, et certaines capacités d’armes ont également été buff.

Nexon a également teasé l’arrivée prochaine d’un nouveau Légataire pour la Saison 1. Nexon a posté une image sur le compte X/Twitter de The First Descendant avec la légende : « Le nouveau Légataire est armé d’une fureur glaciale et prêt à frapper. Quelle sera, selon vous, sa meilleure stratégie ? »

Bien que l’apparence du Légataire soit encore secrète, voici tout ce qui a été ajouté avec le dernier patch.

Patch note complet de la mise à jour 1.0.7 de The First Descendant du 13 août

La suite de cet article est une traduction du patch note officiel en anglais.

Améliorations de contenu

(1) Contenu

  • Si vous ne sélectionnez pas « Abandonner » ou « Continuer » lors d’une revue intermédiaire dans les Opérations Spéciales, « Abandonner » sera automatiquement sélectionné.
  • La difficulté des mécaniques dans la bataille d’interception difficile « Marchegivre » a été réduite.
  • Détruire des parties frénétiques générera désormais deux braises.
  • Le seuil maximum de la jauge de frénésie a été augmenté, réduisant le nombre de fois où le Colosse devient frénétique.
  • Lors de l’utilisation de balles à grenaille contre un Colosse frénétique, les mouvements de ses jambes seront réduits, facilitant le ciblage de ses points faibles.
  • Les personnages ne subiront plus de dégâts lorsqu’ils se trouvent dans une zone dangereuse une fois la bataille d’interception du Vide terminée.
  • Lorsque « Forteresse de Magma » est vaincu, la lave au sol est désormais immédiatement supprimée.
  • Lorsque « Marchefange » est vaincu, l’effet de statut « Maladie » est désormais immédiatement supprimé.
  • La fonction de redémarrage des batailles d’interception du Néant, des Opérations Spéciales et des Opérations d’infiltration est désormais divisée en deux types : « Commencer avec l’escouade actuelle » et « Redémarrer la mission ». Le temps disponible pour « Commencer avec l’escouade actuelle » est également augmenté à 60 secondes.
  • L’animation d’affichage des Matériaux Amorphes lors de l’utilisation d’un Dispositif de Reconstruction a été simplifiée, vous permettant de vérifier rapidement les matériaux.

(2) Terrain

  • Dans « Marais des échos – Secret délabré », les monstres des Fragment du Néant (Toxique) apparaîtront désormais plus rapidement.
  • Les PV des monstres dans les Réacteurs de Fusion du Néant ont été réduits, et ils lâcheront désormais plus de munitions et d’orbes de récupération lorsque vous les vaincrez.

(3) Passe de combat

  • Nous avons identifié un problème où les exigences pour le défi de la semaine 6 du Passe de combat « Mon fusil ne ferait-il pas plus mal s’il tirait plus fort ? » n’étaient pas respectées rétroactivement.
  • Nous avons modifié les exigences en « Renforcer le Renforcement du Canon Rayé au niveau 3 ».
  • La difficulté des défis hebdomadaires des semaines 7 et 8 du Passe de combat a été réduite, tout en augmentant la quantité d’EXP de récompense et de pièces de ravitaillement.

(4) UI/UX

  • Lors de la sélection de toutes les options supplémentaires dans les Opérations d’Infiltration Difficiles, toutes les options resteront sélectionnées même si vous changez les options supplémentaires.
  • Le Grapin et le Saut désactivés ont été retirés de la liste des options supplémentaires pouvant être sélectionnées dans les Opérations d’Infiltration Difficiles.
  • Vous pouvez désormais consulter l’infobulle des icônes de Matériaux Informes dans l’écran de sélection des récompenses modifiables dans les Opérations d’Infiltration Difficiles.
  • Les infobulles pour les équipements apparaissent désormais plus rapidement.
  • Les niveaux d’option d’équipement sont désormais affichés sur l’icône.
  • Les effets de set des Composants Externes sont désormais affichés sur l’icône.
  • Dans l’info d’acquisition de Module, vous pouvez désormais vérifier si un module peut être acquis via Combinaison. Les modules pouvant être acquis uniquement via Combinaison sont « Suppression de Ligne Dure », « Concentration de Tir » et « Collecteur de Bouclier ».
  • Dans le menu Consommables de la Bibliothèque, vous pouvez désormais voir la quantité de consommables que vous avez actuellement.
  • Lorsque vous recevez tous les objets perdus et retrouvés, s’il n’y a pas assez d’espace dans l’inventaire, vous ne pourrez recevoir que les objets correspondant à l’espace restant.
  • Lorsque les Capacités Uniques d’une Arme Ultime changent définitivement les performances par défaut de l’arme, vous pouvez désormais vérifier les changements sur l’écran d’informations de base.

(5) Légataires

  • Correction du montant de récupération affiché sur l’infobulle de compétence de Yujin afin qu’il corresponde aux améliorations apportées à son montant de récupération dans le correctif 1.0.6.
  • En révisant la formule de la compétence de récupération de Yujin, le montant de récupération a été légèrement augmenté pour le niveau de compétence 4.
  • Vous pouvez désormais gagner de la Maîtrise d’Arme lorsque vous éliminez un ennemi avec une Arme Unique (par exemple, la Présence Scénique de Luna).
  • Vous pouvez désormais acquérir le module de modification « Cacophonie » de Luna dans la bataille d’interception difficile « Bourreau ».

(6) Divers

  • [Console] Amélioration de la génération de trames AMD pour PS5, XSX, et XSS.
  • Le nom de « Droïde de Soutien » a été changé en « Drone de Soutien ».

Corrections de bugs

(1) UI/UX

  • Correction d’un problème où l’application d’un filtre au Laboratoire et la réouverture du menu provoquaient la non-application du filtre à la liste malgré le maintien du filtre lui-même.
  • [Console] Correction d’un problème où « Pacificateur » n’apparaissait pas dans la recherche automatique de Matériaux d’Arme.
  • [Console] Correction d’un problème où la recherche de « Feu », « Gel » et « Électrique » avec des suggestions automatiques pour les Modules de Descendant filtrait également d’autres attributs.

(2) Légataires

  • Correction d’un problème où la compétence « Bombe à Frissons » de Bunny ne touchait pas les ennemis proches lorsqu’elle était équipée de « High-Voltage ».
  • Correction d’un problème où Luna dansait tout en tenant son arme lorsqu’elle utilisait une compétence améliorée avec le module « Cacophonie ».
  • Correction d’un problème où les graphismes faciaux de Luna étaient rendus de manière incorrecte par intermittence.
  • Correction d’un problème où Sharen pouvait annuler sa compétence (Clic Droit de la Souris, LT de la manette) même après avoir lancé sa compétence « Dague Éclair » lors des mouvements de fin.
  • Correction d’un problème où l’équipement d’un module de portée ne changeait pas la description de compétence pour l’Ultime Lepic et la « Grenade d’attraction » de Lepic.
  • Correction d’un problème où l’équipement d’un module de portée n’élargissait pas l’effet de la « Grenade d’attraction » de Lepic.

(3) Équipements, Modules

  • Correction d’un problème où l’affichage du taux de coup critique des armes à feu était inversé avec le taux de coup critique des compétences dans l’infobulle de l’effet de set de 4 pièces des composants externes « Acrobate ».
  • [Autres Langues] Correction d’un problème où l’infobulle pour le module de compétence « Vague en Spirale » omettait une description disant « Attire les impuretés de Gloutonnerie ».
  • Correction d’un problème dans les batailles d’interception où deux joueurs pouvaient retirer des parties en même temps lors de l’utilisation du sous-module « Maniement Aérien ».

(4) Terrain

  • Correction d’un problème où un drone de soutien dans le poste avancé « Marécage des échos » ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème où la récompense de Fragment du Néant permettant de recevoir les quatre types de fragments était changée de 4,3,3,3 à 3,3,3,3.
  • Correction d’un problème au laboratoire où les effets activés lors de la défaite d’un ennemi (compétences ou effets uniques des Armes Ultimes) pouvaient encore se produire même lorsque l’invincibilité de Vulgus était activée.

(5) Mission

  • Correction d’un problème où être chargé de la collecte pour les opérations d’infiltration de forteresse « Zone de Quarantaine » et « Cœur de la Forteresse » avec une équipe de 4 membres pouvait provoquer de manière intermittente l’absence de l’apparition d’un Monstre Champion, rendant impossible l’acquisition de la « Batterie Plasma Équilibrée ».
  • Augmentation du score de tuerie de monstres pour l’opération d’infiltration « Le Refuge ».
  • Correction d’un problème où il était impossible d’atteindre un score parfait même en augmentant les options à 240 %.
  • Correction d’un problème dans l’opération d’infiltration difficile « Laboratoire Inconnu » où un joueur atteignant une zone sans résurrection à l’avance pouvait empêcher d’autres joueurs d’être téléportés dans la zone sans résurrection.
  • Correction d’un problème où un ennemi de mêlée s’arrêtait de bouger par intermittence et ne poursuivait pas les joueurs.

(6) Divers

  • [PC] Correction d’un problème où l’utilisation de certaines compétences provoquait un bug de l’écran lorsque le mode Nvidia Reflex Boost était activé.

Voilà toutes les modifications et le nouveau contenu qui ont été apportés à The First Descendant avec la dernière mise à jour.