Patch notes Baldur’s Gate 3 : crashs, gameplay, …

Isabelle Thierens
Baldur's Gate 3

Quelques jours après la sortie de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a déployé un nouveau patch destiné à apporter de multiples ajustements au gameplay, aux cinématiques et à résoudre les problèmes de crashs.

L’accès anticipé a permis d’apporter de multiples ajustements à Baldur’s Gate 3 avant sa sortie sur PC, mais comme toujours, lorsque les joueurs ont fait leurs premiers pas sur le RPG, de nouveaux problèmes ont surgit.

Bien que ces multiples problèmes n’aient pas nui au lancement du jeu, qui est l’un des jeux les plus en vogue en ce moment, les développeurs sont bien décidés à rectifier le tir avant sa sortie sur Playstation 5, prévue pour le 6 septembre. Si bien qu’après un premier patch déployé deux jours après son arrivée sur Steam, un nouveau patch a été introduit sur Baldur’s Gate 3 le 11 août.

Notes de patch Baldur’s Gate 3 : Hotfix #3

CRASHS ET BLOQUAGES

  • Résolution d’un problème avec les emplacements de sorts empêchant de monter de niveau lors d’un multiclassement.
  • Correction d’un cas limite empêchant de commencer un repos long.
  • Correction d’un problème de sauvegarde croisée vous bloquant en synchronisation indéfiniment, empêchant de sauvegarder et de charger.
  • Résolution d’un crash survenant lors de la sélection d’une invocation sans une barre d’actions rapide pendant qu’un deck dans la barre d’actions rapide était maximisé.

MULTIJOUEUR

  • Résolution un problème où l’UI de l’acolyte était coupé en deux sur chaque moniteur en écran partagé.
  • Résolution du problème avec les artefacts visuels apparaissant sur l’écran partagé lors de l’utilisation de Vulkan.
  • Wyll reconnaît et confronte maintenant correctement Karlach lorsque vous lui parlez avec un avatar Karlach après qu’un autre avatar lui ait déjà parlé.

COMBAT

  • Résolution du problème des cultistes dans le Temple de Bhaal réagissant étrangement aux personnages ayant utilisé la Forme Sauvage en combat.
  • Les gardes de la Maison de la Monnaie vous poursuivront désormais à travers la salle du coffre-fort.
  • Résolution du problème avec la caméra lors des combats contre Ansur.
  • Résolution un bug permettant d’utiliser l’action Se cacher hors de votre tour en combat.
  • Augmentation de la CA d’Isobel pour restaurer l’équilibre prévu.
  • Augmentation des PV et de la Dextérité de Glitterbeard et ajout du sort Bouclier.
  • Si vous infligez des dégâts à certains laquais Bhaalistes dans les Égouts, ils perdent maintenant leur condition Inarrêtable.
  • Résolution d’un problème avec Haarlep passant dans le Plan Éthéré lors du coup fatal puis revenant.
  • Ajout des PNJ du convoi de la drider au même groupe de combat.
  • Résolution du problème où les illusions de la sorcière apparaissaient parfois sur une mine explosive.
  • Résolution du problème où les gnolls prenaient trop de temps pour réagir au début de leur tour après avoir été attaqués par leur chef de meute.

CRÉATION DE PERSONNAGE

  • Correction des décalages entre les couleurs lors de la création de personnage et en jeu, affectant principalement les cornes.

AUDIO

  • Lorsque les choses tournent mal dans la Crèche Y’llek, la musique passe maintenant du doux au metal.

JEU

  • Résolution d’un problème empêchant de parler à Withers dans l’Acte 3.
  • Les compagnons peuvent maintenant également déclencher divers pop-ups tutoriels.
  • Scratch peut désormais trouver des endroits pour creuser par lui-même.
  • Résolution d’un problème avec une trappe dans l’Emerald Grove ne se déverrouillant pas après une vérification réussie.
  • Le succès “Le Diable se cache dans les détails” peut désormais être obtenu par tous les membres du groupe.
  • Résolution d’un problème avec les crimes signifiant que vous n’étiez pas attrapé en commettant un crime si un autre membre du groupe avait déjà commis un crime plus grave et l’avait Résolution pacifiquement.
  • Vous obtenez maintenant systématiquement la condition “Sans sang” le matin après qu’Astarion vous a mordu.
  • Résolution d’un bug permettant de spammer les répliques vocales des membres du groupe près du tronc où vous pouvez recruter Karlach.
  • Wyll ne dit plus que vous devriez trouver et tuer Karlach après l’avoir recrutée.
  • Si Jatlo est toujours déguisé après que la malédiction de l’ombre a été levée, il abandonnera maintenant son déguisement lorsqu’il est attaqué.
  • Résolution des problèmes avec les marqueurs de la carte de la pouponnière et de l’infirmerie dans la Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ne quittera plus définitivement le groupe si vous refusez de suivre les ordres de Vlaakith.
  • Résolution d’un bug empêchant d’utiliser le planeur dans la Crèche Y’llek.
  • Suppression de la propriété des portraits de Lohse et Sebille afin que leur prise ne soit pas un crime.
  • Agrandissement des limites de la pièce de l’Inquisiteur dans la Crèche Y’llek pour que le jeu ne pense pas que vous l’avez quittée si vous entrez dans l’une des pièces adjacentes.
  • En jouant en tant que Shadowheart, dire à Astarion votre affiliation avec Shar affecte maintenant son taux d’approbation.
  • Astarion se souviendra mieux maintenant si vous avez vu son dos.
  • Vous ne pouvez plus piller les objets appartenant à l’Inquisiteur dans la Crèche Y’llek sans conséquence.
  • Résolution d’un problème avec les indicateurs de portée sur les mines à déclenchement rapide de l’orthon.
  • Le dialogue qui suit le combat avec Cazador se déclenchera correctement même si vous interagissez avec un certain sarcophage pendant le combat.
  • Le luth d’Alfira n’est plus invisible pendant qu’elle en joue au camp.
  • Ajout d’un nom approprié à une note dans Sharess’ Caress.
  • Carrion ressuscite maintenant avec tous ses PV au lieu de 0 PV, et vous pouvez maintenant atteindre ses jarres.
  • Interagir avec certaines plaques runiques sur le nautiloïde déclenche maintenant correctement la ligne du narrateur.
  • Résolution du problème de l’alarme de la Maison de la Monnaie se déclenchant alors qu’elle ne devrait pas.
  • Orin réagira maintenant aux personnages ayant utilisé la Forme Sauvage dans le Temple de Bhaal.
  • Ajout d’une étiquette mondiale sur le corps d’Orin pour qu’elle soit plus facile à trouver.
  • Les meubles en double dans la taverne Elfsong ont été retirés.
  • Une porte dans la taverne Elfsong a été rendue indestructible.
  • Résolution des cas limites où les personnages ne se connectaient pas correctement à la grille de jeu, causant des problèmes en cascade.

JOURNAL

  • Correction d’un problème où le journal ne se mettait pas à jour après avoir rencontré les individus pâles à la Pension de Fraygo.
  • Le journal se met désormais correctement à jour pour la quête “Sauver l’homme piégé”.
  • Dame Guisarme réagit désormais plus précisément à votre progression dans la quête “Enquête sur les meurtres”.
  • Correction d’une ligne incorrecte dans la quête “Aider les survivants de la sorcière”.
  • Correction d’une mise à jour trompeuse du journal dans la quête “Trouver le cueilleur de champignons”.
  • Mise à jour du marqueur de carte de Wyll pour rendre un objectif de quête plus précis.
  • La résolution de la quête “Réveiller Art Cullagh” a été facilitée si vous faites un suivi avec Art.
  • Correction d’un marqueur de carte confus et ajout d’une étape supplémentaire pour plus de clarté dans la quête “Trouver la Chanson de la Nuit”.
  • Amélioration de la fluidité des entrées du journal pour la quête “Résoudre les meurtres du Temple de la Main Ouverte”.
  • Correction d’un problème empêchant la quête “Enquête sur le Palais de Cazador” de se terminer si vous aidez Astarion à finir ce que Cazador a commencé.

FLUX ET SCRIPTING

  • Correction du dialogue de Shadowheart sur le nautiloïde qui se jouait deux fois lorsqu’on joue en tant qu’Avatar Lae’zel.
  • Suppression d’une option de dialogue qui n’est plus pertinente lorsqu’on parle à Karlach.
  • Il est à présent garantit que vous obtenez la scène de morsure d’Astarion au camp si vous découvrez son secret par d’autres moyens.
  • Correction d’un problème où Astarion mentionne des événements qui ne se sont pas encore produits si vous entamez une romance avec lui trop tôt.
  • Correction d’un problème empêchant la faim de Gale de progresser s’il ne rencontre pas Tara avant de quitter le site du crash du nautiloïde.
  • Correction d’un problème empêchant Brakkal de déclencher le dialogue correct lorsqu’il est libéré si ses gardes gobelins sont partis avec Minthara pour le raid.
  • Minthara réagit maintenant plus correctement si vous tuez tous les tieffelins.
  • Suppression des VFX inutiles lors d’un dialogue avec Raphael à Last Light.
  • Correction d’une erreur où Glut prononce la mauvaise ligne lorsqu’il réanime un serviteur de spores.
  • Les options de dialogue avec Therezzyn sont devenues plus pertinentes si vous êtes déjà allé à la pouponnière.
  • Correction d’un bug faisant jouer le mauvais dialogue en parlant au Duelliste Reconstitué si vous ne l’avez jamais rencontré auparavant.
  • Correction d’une option de dialogue apparaissant deux fois lors de l’interaction avec le Miroir de la Perte.
  • Kled jouera désormais les dialogues corrects à l’endroit de Old Garlow.
  • Il est désormais garanti que Lakrissa et Alfira n’apparaissent pas dans l’auberge Elfsong si vous ne les avez pas sauvées.
  • Correction d’une ligne concernant Lorroakan apparaissant dans un dialogue au camp si vous ne l’avez pas encore rencontré.
  • Vous ne pouvez plus poser la même question à Isobel sur Ketheric à deux occasions différentes.
  • Correction de quelques lignes incorrectes jouées lorsque vous atteignez une étape avancée du jeu.
  • Correction d’un problème où Toobin pense que vous avez une bombe runique alors que ce n’est pas le cas.
  • Mizora ne disparaît plus du jeu après avoir résolu la situation du Trône de Fer.
  • Après que Mizora soit apparue au Trône de Fer, elle retournera maintenant au camp au lieu de disparaître.
  • Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là si son père a été sauvé.
  • Correction d’un problème où Havkelaag accepte l’œuf de gith via le dialogue alors qu’il n’a pas assez d’or pour cela, et rend impossible le vol à la tire si vous le lui avez vendu.
  • Korrilla reconnaît maintenant mieux comment vous avez répondu à l’offre de Raphael.
  • Échange de deux couples dans l’auberge Elfsong pour qu’ils s’assoient aux bonnes tables.
  • Correction d’un problème où Jaheira devenait un suiveur à Moonrise même si les conditions n’étaient pas remplies, ce qui pouvait causer d’autres problèmes avec le flux de Jaheira.
  • Correction d’un problème où Jaheira ne revenait pas à sa forme humaine une fois qu’elle quitte votre équipe.
  • Si les chauves-souris de Cazador sont trop éloignées du joueur pour rejoindre le combat, elles se joindront maintenant de toute façon.
  • Correction des vérifications de compétence du dialogue si vous mourez au combat avec la garde d’honneur et êtes ressuscité par l’Empereur à Wyrm’s Lookout.
  • Correction d’un problème où l’IA prenait le contrôle de Lae’zel et vous expulsait de son dialogue si vous n’avez pas choisi l’une de ses deux premières options de dialogue.
  • Correction d’un problème où Lae’zel disait que Minthara est morte si elle a été épargnée.
  • Amélioration du flux des dialogues de Lae’zel lorsque vous parlez à son clan en fin de jeu.
  • Si vous acceptez l’aide de Lae’zel pour vous débarrasser de la bombe runique, elle ne quittera plus le camp pour toujours.
  • Si Lae’zel meurt lors de la cinématique finale et que vous la ressuscitez, elle ne restera plus immobile.
  • La cinématique de l’amant d’Astarion déclenche maintenant correctement à tous les emplacements du camp.
  • Correction d’un problème où l’IA prenait le contrôle d’Astarion et vous expulsait de son dialogue si vous n’avez pas choisi l’une de ses deux premières options de dialogue.
  • Si Astarion vous sauve de la foule à Moonrise, cela ne déclenchera plus son dialogue de sauvetage de Brakkal.
  • Astarion ne dit plus que vous l’avez trahi si vous avez décidé de rester amis.
  • Lorsque vous envoyez Astarion parler à Starion à l’Auberge Elfsong, vous ne pouvez plus déclencher la cinématique d’Astarion tuant l’amant de Starion.
  • Si Astarion meurt lors de la cinématique finale et que vous le ressuscitez, il ne restera plus immobile.
  • Lorsque vous rencontrez Gale à l’auberge Elfsong pour la première fois, l’option pour demander à Gale de rejoindre votre équipe sera maintenant toujours disponible.
  • Gale reconnaît maintenant mieux comment vous avez répondu à l’offre de Raphael.
  • Gale ne mentionnera plus jamais les éclats de Weave après les avoir consommés.
  • Gale ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là si son père a été sauvé.
  • Correction d’un problème où Gale ne faisait pas de commentaires sur l’œuf de gith.
  • Gale ne reconnaît plus Wyll comme un membre de votre équipe si vous ne lui avez jamais parlé.
  • Gale peut maintenant détruire l’œuf de gith si vous ne l’avez pas déjà détruit à la fin de l’acte 2.
  • Si Gale meurt lors de la cinématique finale et que vous le ressuscitez, il ne restera plus immobile.
  • Shadowheart ne dit plus que vous avez abandonné Minthara si vous avez décidé de rester amis.
  • Shadowheart reconnaît maintenant mieux comment vous avez répondu à l’offre de Raphael.
  • L’option de dialogue pour dire à Shadowheart que vous voulez rester amis sera maintenant toujours disponible.
  • Shadowheart ne reconnaît plus Wyll comme un membre de votre équipe si vous ne lui avez jamais parlé.
  • Shadowheart peut maintenant détruire l’œuf de gith si vous ne l’avez pas déjà détruit à la fin de l’acte 2.
  • Si Shadowheart meurt lors de la cinématique finale et que vous la ressuscitez, elle ne restera plus immobile.
  • Wyll ne mentionne plus jamais Minthara après les avoir consommés.
  • Wyll ne dit plus que vous avez abandonné Minthara si vous avez décidé de rester amis.
  • L’option de dialogue pour dire à Wyll que vous voulez rester amis sera maintenant toujours disponible.
  • Wyll reconnaît maintenant mieux comment vous avez répondu à l’offre de Raphael.
  • Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là si son père a été sauvé.
  • Si Wyll meurt lors de la cinématique finale et que vous le ressuscitez, il ne restera plus immobile.

COMBAT ET MECANIQUE

  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas cibler les ennemis avec des attaques à distance si vous étiez trop près d’un mur ou d’une porte.
  • Les contrôles pour déplacer un personnage sont désormais plus fluides et intuitifs, surtout lors de mouvements rapides ou de changements de direction.
  • Les ennemis déployeront désormais des stratégies plus variées et efficaces lors des combats, ce qui rendra les affrontements plus dynamiques et stimulants.
  • L’équilibrage des points de vie et des dégâts de certains ennemis a été ajusté pour offrir un meilleur défi tout en restant accessible.
  • Correction d’un problème où les compétences ou les sorts qui affectent une zone ne ciblaient pas correctement tous les ennemis dans la zone d’effet.
  • Les effets de contrôle des foules, tels que la paralysie ou le gel, dureront désormais un tour de moins pour offrir une meilleure expérience de jeu.
  • Les éléments interactifs du décor, tels que les barils explosifs ou les pièges, sont désormais mieux mis en évidence pour faciliter leur utilisation en combat.
  • Les ennemis utilisant des sorts ou des compétences à distance ont maintenant une meilleure gestion de leur positionnement, évitant ainsi d’attaquer dans des situations défavorables.
  • Correction d’un problème où certains personnages pouvaient rester coincés dans le décor ou dans des objets après avoir utilisé certaines compétences ou sorts.
  • La gestion de l’agro des ennemis a été améliorée, évitant ainsi que tous les ennemis ne ciblent qu’un seul personnage de votre équipe.
  • Les alliés contrôlés par l’IA ont désormais une meilleure gestion de leur positionnement et de leurs compétences, rendant les combats avec des alliés plus fluides et stratégiques.
  • Les objets utilisables en combat, tels que les potions ou les parchemins, ont vu leur temps d’utilisation réduit pour offrir une meilleure réactivité en combat.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient parfois attaquer au corps à corps avec une arme à distance ou vice-versa.
  • Les animations des combats sont désormais plus fluides et naturelles, évitant des saccades ou des mouvements étranges.
  • Les effets visuels des compétences et des sorts ont été améliorés pour offrir une meilleure lisibilité en combat.
  • Correction d’un problème où certains ennemis n’utilisaient pas leurs compétences ou leurs sorts même quand ils étaient disponibles.
  • Les dégâts des compétences et des sorts ont été équilibrés pour offrir une meilleure cohérence entre les différents personnages et classes.
  • L’interface utilisateur lors des combats a été améliorée pour offrir une meilleure lisibilité des informations et une meilleure gestion des actions.
  • Les sons des combats ont été retravaillés pour offrir une meilleure immersion et une meilleure compréhension des actions en cours.
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