Teamfight Tactics : Notes de Patch 9.14 – Items, champions et plus

Isabelle Thierens

La cote de popularité de Teamfight Tactics est au beau fixe et ça ne semble pas prêt de changer, d’autant plus que les développeurs viennent d epublier les notes du patch 9.14 qui signera l’arrivée du mode classé et de Twisted Fate.

Teamfight Tactics, le nouveau mode de jeu de League of Legends est au sommet de sa forme, depuis sa sortie sur le PBE le jeu n’a pas quitté le top 3 des jeux les plus regardés sur Twitch.

À la veille du tournoi Twitch Rivals, Riot vient de dévoiler les notes de patch 9.14 dont la date de déploiement n’est pas encore connue. C’est avec ce patch que Twisted fate et le mode classé débarqueront.

Nouveau

Twisted Fate

COÛT 2 PO

TYPE Pirate, Sorcier

COMPÉTENCE Bonne pioche – Twisted Fate lance une carte qui peut aléatoirement étourdir (or), infliger des dégâts autour de sa cible (rouge) ou rendre du mana aux alliés proches et à lui-même (bleue).

Classé

DE FER À CHALLENGER

La bêta de la saison classée de Combat tactique démarre lors du patch 9.14. Si vous voulez en savoir plus sur le mode Classé, allez lire l’article que les développeurs ont écrit à ce sujet.


Systèmes

Changements de la vitesse d’attaque

  • Nous avons changé les ratios de vitesse d’attaque de tous les champions pour que les bonus en vitesse d’attaque soient désormais calculés en fonction d’un pourcentage de la vitesse d’attaque de base du champion. En bref, des champions avec des vitesses d’attaque de base plus basses profiteront moins des objets de vitesse d’attaque. Certains champions et certains objets de vitesse d’attaque ont été ajustés pour compenser.
  • Ratios de vitesse d’attaque du champion : 1 ⇒ vitesse d’attaque de base du champion

Manches JcE

  • Si vous n’obtenez aucun objet durant une manche JcE, l’un des sbires, monstres ou monstres épiques de cette manche vous donnera des PO.
  • Le dragon et le dragon ancestral ne bénéficient plus du bonus du type Dragon. Joie chez les Sorciers !

Restrictions pour les groupes arrangés en Classé

  • La taille des groupes arrangés en Classé est désormais limitée à 3 joueurs pour tous les rangs. Précédemment, elle était limitée à 5 sous le palier Platine.

XP et niveaux

  • XP pour passer du niveau 8 au niveau 9 : 70 ⇒ 64

Compétences ciblées

  • Les compétences qui ciblent les unités à faibles PV déterminent désormais les PV les plus faibles en fonction du pourcentage des PV et non plus du total des PV.

Boutique

  • Quand vous actualisez la boutique après avoir gagné un niveau grâce à l’XP d’une manche, la boutique s’aligne désormais sur votre nouveau niveau au lieu de rester sur l’ancien.

Interface

  • Un indicateur de série a été ajouté à côté du total de PO. Il affiche votre série actuelle (de victoires ou de défaites) et les récompenses liées à la poursuite de séries de différentes longueurs.
  • Un récapitulatif de combat a été ajouté pour que vous puissiez voir combien de dégâts chaque champion inflige à chaque manche.
  • Des statistiques (dégâts d’attaque, armure, résistance magique, etc.) ont été ajoutées sur le panneau qui apparaît quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un champion.

Types

Démon

  • Chances de vider le mana : 40/60/80% ⇒ 25/50/85%

Élémentaliste

  • PV du golem : 3000 ⇒ 2500
  • Dégâts d’attaque du golem : 200 ⇒ 100

Gardien

  • Gain d’armure : cumulable jusqu’à 2 fois ⇒ cumulable indéfiniment.

Pistolero

  • Amélioration des effets visuels des attaques de zone des Pistoleros.
  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels les attaques supplémentaires des Pistoleros ne se déclenchaient pas si leur vitesse d’attaque était trop élevée.
  • Unités supplémentaires touchées : 1/toutes ⇒ 1/2

Pirate

  • PO par coffre en moyenne : 2 ⇒ 1,6

Métamorphe

  • Correction de bug : les Métamorphes reçoivent désormais le montant correct de PV quand ils se transforment, alors qu’auparavant ils ne tenaient pas compte des PV gagnés grâce à leur niveau d’étoiles.
  • Gain de PV à la transformation : 100% ⇒ 60%

Sauvage

  • Vitesse d’attaque par effet cumulé : 7% ⇒ 8%

Champions de palier 1

Darius

  • Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n’est à portée au début de l’incantation.

Elise

  • Coût : 2 ⇒ 1
  • Les araignées profitent désormais du bonus du type Démon.
  • Coût en mana : 75 ⇒ 100
  • Nombre d’araignées : 2/3/4 ⇒ 1/2/4
  • PV : 500 ⇒ 450
  • Armure : 25 ⇒ 20

Fiora

  • Vitesse d’attaque : 0,7 ⇒ 1
  • Dégâts : 100-250 ⇒ 100-400

Graves

  • PV : 500 ⇒ 450

Vayne

  • Vitesse d’attaque : 0,6 ⇒ 0,65

Warwick

  • Sa compétence applique désormais les effets à l’impact.

Champions de palier 2

Ahri

  • Correction d’un bug à cause duquel la compétence d’Ahri n’infligeait pas de dégâts si elle mourait après l’avoir lancée.
  • Désormais, Ahri change de cible si sa cible d’origine meurt durant l’incantation.
  • Cible de la compétence : ennemi aléatoire ⇒ cible actuelle de ses attaques

Blitzcrank

  • Correction d’un bug à cause duquel le grappin de Blitz projetait une unité en dehors du plateau si Blitzcrank mourait durant l’incantation.
  • Les alliés proches ont désormais plus de chances de viser l’unité attirée par Blitzcrank.

Braum

  • Correction de la bulle d’aide de Braum pour qu’elle affiche désormais correctement que son bouclier réduit un pourcentage de tous les dégâts reçus.
  • Réduction des dégâts : 60-90% ⇒ 70-90%
  • Coût en mana : 75 ⇒ 50
  • Cible de la compétence : ennemi le plus proche ⇒ ennemi le plus éloigné

Lucian

  • Dégâts du second tir de Poursuite inlassable : 65/150/235 ⇒ 150/250/350

Pyke

  • Coût en mana : 100 ⇒ 125
  • Mana de départ : 50 ⇒ 75

Rek’Sai

  • Durée de l’enfouissement : 1,5 ⇒ 1
  • Durée de la projection en l’air : 1,25 ⇒ 1,75
  • Dégâts : 150-250 ⇒ 150-350

Shen

  • Mana de départ : 50 ⇒ 100

Champions de palier 3

Aatrox

  • Coût en mana : 100 ⇒ 75
  • Dégâts : 350-850 ⇒ 400-1000

Evelynn

  • PV : 550 ⇒ 600
  • Seuil d’exécution : 50% des PV ⇒ 65% des PV
  • Multiplicateur de dégâts d’exécution : 300/400/500% ⇒ 300/500/700%
  • La compétence d’Evelynn immobilise désormais ses cibles durant son délai d’incantation (0,35 sec) pour éviter qu’elles ne sortent de la zone d’effet.

Gangplank

  • Sa compétence applique désormais les effets à l’impact.
  • Correction de plusieurs bugs affectant les chaînes de barils et les animations.
  • Vitesse d’attaque : 0,6 ⇒ 0,65
  • PV : 650 ⇒ 700

Katarina

  • Correction d’un bug à cause duquel la compétence n’empêchait pas correctement les soins sur les ennemis.

Kennen

  • Dégâts : 300-660 ⇒ 400-900
  • Dégâts d’attaque : 60 ⇒ 70

Morgana

  • Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n’est à portée au début de l’incantation.
  • Dégâts : 250-450 ⇒ 300-450

Poppy

  • Armure : 30 ⇒ 40
  • Durée de l’étourdissement : 1,5/2,5/3,5 ⇒ 2/3/4
  • Nombre de cibles touchées : 1 ⇒ 1/2/3

Rengar

  • Le bonus en vitesse d’attaque d’Esprit sauvage est désormais multiplicatif (il augmente le ratio de vitesse d’attaque de Rengar).

Shyvana

  • Vitesse d’attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • PV : 550 ⇒ 650
  • Dégâts d’attaque supplémentaires sous forme de dragon : 60-160 ⇒ 100-200

Veigar

  • Dégâts aux champions ayant moins d’étoiles que Veigar : 9999 ⇒ 19999
  • Coût en mana : 85 ⇒ 75

Volibear

  • PV : 650 ⇒ 700
  • Vitesse d’attaque : 0,55 ⇒ 0,65
  • Coût en mana : 100 ⇒ 75
  • Ratio de dégâts d’attaque des éclairs : 60-100% ⇒ 80-100%

Champions de palier 4

Akali

  • Correction de plusieurs bugs à cause desquels sa compétence n’infligeait pas de dégâts.
  • Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n’est à portée au début de l’incantation.

Brand

  • Coût en mana : 100 ⇒ 125

Cho’Gath

  • PV : 1100 ⇒ 1000
  • Durée de la projection en l’air : 2/2,25/2,5 ⇒ 1,5/2/2,5

Draven

  • Vitesse d’attaque : 0,85 ⇒ 0,75

Gnar

  • PV : 850 ⇒ 750
  • Armure : 35 ⇒ 30

Leona

  • Coût en mana : 150 ⇒ 100

Sejuani

  • Durée de l’étourdissement : 3/4/5 ⇒ 2/3,5/5

Champions de palier 5

Anivia

  • La compétence ne s’annule plus quand Anivia meurt.

Miss Fortune

  • Cible de la compétence : ennemi aléatoire ⇒ cible actuelle de ses attaques
  • La compétence change désormais de cible si cette dernière meurt pendant l’incantation.
  • Correction d’un bug à cause duquel Miss Fortune se déplaçait parfois et modifiait la trajectoire de sa compétence pendant sa canalisation.
  • Coût en mana : 75 ⇒ 100

Yasuo

  • Sa compétence applique désormais les effets à l’impact.
  • Durée de la projection en l’air : 1,25 ⇒ 1,5
  • Dégâts : 150/250/350 ⇒ 150/350/550

Objets

Général

  • Les objets ne bénéficient plus de la puissance.
  • La Spatule double les statistiques de son composant associé. Exemple : la Lame spectre de Youmuu confère +40 dégâts d’attaque.

Lame maudite

  • Peut désormais réduire les cibles à 0 étoile.
  • Correction d’un bug à cause duquel la Lame maudite réinitialisait le niveau d’un champion ennemi si elle était déclenchée une deuxième fois.

Cœur gelé

  • L’effet s’applique désormais de façon plus cohérente à toutes les unités proches du porteur.

Ange gardien

  • Délai de réanimation : 4 sec ⇒ 2 sec
  • PV rendus : 500 ⇒ 1000
  • Correction de bug : l’Ange gardien dissipe désormais correctement l’effet Hémorragie.

Lame enragée de Guinsoo

  • Vitesse d’attaque par effet cumulé : 3% ⇒ 4%

Pistolame Hextech

  • Correction d’un bug à cause duquel l’effet Sort vampirique n’était pas correctement conféré.
  • Ne se déclenche plus avec les effets d’objet (dédicace à toutes les Shyvana qui portaient des Cottes épineuses).

Étincelle ionique

  • Inflige désormais des dégâts bruts au lieu de dégâts magiques.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’Étincelle ionique infligeait 75 pts de dégâts au lieu de 200.

Médaillon de l’Iron Solari

  • Au début de la manche, protège désormais le porteur et les champions situés à deux hexagones du porteur, à gauche et à droite.
  • PV du bouclier : 200 ⇒ 300

Écho de Luden

  • Correction d’un bug à cause duquel les cibles ne subissaient pas le montant correct de dégâts.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’Écho de Luden se déclenchait via les attaques de base, et non via les compétences.
  • Dégâts à la cible principale : 100 ⇒ 200
  • Dégâts de zone : 0 + 1 puissance ⇒ 200

Morellonomicon

  • Pourcentage des PV max en dégâts par seconde : 2,5% ⇒ 3%

Canon ultrarapide

  • Évolue désormais en fonction des changements de portée (adieu, Nidalee au Canon ultrarapide !).

Arc courbe

  • Vitesse d’attaque : 15% ⇒ 20%

Rédemption

  • Se déclenche désormais à 25% des PV.
  • Ne blesse plus les ennemis.

Ouragan de Runaan

  • Projectiles : 2 ⇒ 1
  • Dégâts des projectiles : 50% ⇒ 25%
  • Applique désormais les effets à l’impact.

Étreinte du séraphin

  • Correction d’un bug à cause duquel l’effet de l’Étreinte du séraphin ne se cumulait pas.

Poignard de Statikk

  • Touche désormais toujours 3 cibles supplémentaires, plutôt que tous les champions dans un cône frontal.
  • S’active désormais au maximum une fois par attaque lancée.

Cotte épineuse

  • Dégâts renvoyés : 35% des dégâts physiques subis ⇒ 100% des dégâts physiques réduits
  • Type de dégâts : dégâts magiques ⇒ dégâts bruts

Warmog, armure vivante

  • Régénération : 3% des PV max ⇒ 6% des PV manquants

Blason de Zeke

  • Confère désormais de la vitesse d’attaque uniquement aux champions situés à deux hexagones du porteur, à gauche et à droite.
  • Halo de vitesse d’attaque : 10% ⇒ 15%

Corrections de bugs

  • Mise à jour des effets visuels du projectile de Flèche de cristal enchantée.
  • La Flèche de cristal enchantée possède désormais des effets sonores.
  • Correction d’un bug à cause duquel les champions qui gagnaient un niveau en se combinant après une draft partagée se dupliquaient parfois.
  • Se reconnecter à une partie de CT n’empêche plus les statistiques de fin de partie de s’afficher.
  • Correction d’un certain nombre de bugs qui paralysaient les champions de mêlée.
  • Un milliard d’autres corrections de bugs citées dans les sections ci-avant.

(Source)