Tous les traits disponibles dans Starfield
BethesdaLors de la création d’un personnage dans Starfield, les joueurs vont pouvoir choisir trois traits qui auront un impact sur la suite de leur aventure. Voici la liste des traits disponibles ainsi que leurs effets.
La création d’un personnage dans un RPG est toujours une étape cruciale pour la suite de l’aventure. Dans Starfield, vous pouvez choisir jusqu’à trois traits lors de la création de votre Voyageur, chacun apportant un avantage et un inconvénient.
Certains traits vous permettront d’avoir des interactions différentes avec les PNJ et peuvent même changer la donne avec les différentes factions du jeu. Par conséquent, ces choix pourraient avoir une énorme influence sur le cours de votre partie.
La bonne nouvelle, c’est que vous pourrez revenir en arrière par la suite. En effet, Todd Howard a confirmé que chaque trait aura une quête associée permettant de le retirer. Voici la liste des traits qui ont été dévoilés jusqu’à présent ainsi que leurs effets.
Quels sont les différents traits dans Starfield ?
Voici la liste complète des traits de Starfield et des effets qu’ils débloquent pour votre personnage :
Trait | Effet positif | Effet négatif |
---|---|---|
ADN Alien | Commencez avec une santé et une endurance maximales accrues. | Les objets de soin sont moins efficaces sur vous. |
Maison de vos rêves | Vous possédez une petite maison sur une lune paisible. | Vous avez une hypothèque de 50k crédits avec GalBank. |
Empathie | Les actions que votre compagnon apprécie augmentent temporairement l’efficacité au combat | Les actions que votre compagnon n’aime pas réduisent temporairement l’efficacité au combat. |
Extraversion | Utilise moins d’oxygène en aventurant avec des compagnons humains. | Utilise plus d’oxygène en aventurant seul |
Origine Liber Astra | Accès à des options de dialogue spéciales et des récompenses de faction. | Augmente considérablement la prime pour les crimes envers les autres factions. |
Adulation héroïque | Vous avez un Fanatique qui apparaît de temps en temps pour vous offrir des cadeaux. | Le Fanatique pourrait vous causer des problèmes ou être ennuyeux. |
Introversion | Augmente l’endurance lors de l’exploration en solo. | Diminue l’endurance lors de l’exploration avec d’autres compagnons humains. |
Cocon familial | Vos parents sont vivants et en bonne santé, et vous pouvez leur rendre visite. | Vous gagnez 2% d’argent en moins car vous devez leur en envoyer. |
Rat des rues de néon | Accès à des options de dialogue spéciales et des récompenses de faction. | Augmente considérablement la prime pour les crimes envers les autres factions. |
Education des Lumières | Obtenez un coffre spécial rempli d’objets de la Maison des Éclairés. | Vous ne pouvez pas choisir d’autres Religions, ou leurs récompenses. |
Education des Universels | Obtenez un coffre spécial rempli d’objets du Sanctum Universum. Vous ne pouvez pas choisir d’autres Religions, ou leurs récompenses. | Vous ne pouvez pas choisir d’autres Religions, ou leurs récompenses. |
Étreinte du Serpent | Le saut gravitationnel booste la santé et l’endurance. | Vous ne pouvez pas choisir d’autres Religions, ou leurs récompenses. |
Tête dans les étoiles | Augmente la santé et l’endurance dans l’espace. | Diminue la santé et l’endurance au sol. |
Terre Ferme | Augmente la santé et l’endurance au sol. | Diminue la santé et l’endurance dans l’espace. |
Origine Union coloniale | Accès à des options de dialogue spéciales et des récompenses de faction. | Augmente considérablement la prime pour les crimes envers les autres factions. |
Tyran | Si vous avez des membres d’équipage spécialisés dans un certain système de vaisseau, ce système se réparera automatiquement et entièrement lorsqu’il est endommagé à plus de 50%. | Recruter des membres d’équipage coûte deux fois plus cher. |
Avis de recherche | Augmente les dégâts lorsque votre santé est basse. | Des chasseurs de primes apparaîtront et tenteront de vous tuer. |
Les traits choisis doivent être cohérents les uns avec les autres. Ainsi vous ne pouvez pas choisir d’être à la fois extraverti et introverti, ou choisir des traits correspondant à différentes factions ou religions.